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滿滿的乾貨|2017互聯網女皇報告中文完整版來了!

文章內容轉載自公號:騰訊科技

6月1日淩晨, 有“互聯網女皇”之稱的華爾街證券分析師瑪麗·米克爾(Mary Meeker)在美國Code大會上發佈了2017年的互聯網趨勢報告。

這也是她第22次公佈這一年度互聯網報告。

以下為報告要點:

全球互聯網用戶數已超34億, 同比增長10%, 互聯網全球滲透率達到46%。

其中, 印度互聯網用戶數達到3.55億, 同比增長28%, 為僅次於中國的全球第二大互聯網市場。

全球智慧手機出貨量增長3%, 2015年增長10%, 2014年為28%, 增速持續放緩。

2016年, 全球網路廣告支出達730億美元, 增長22%, 2015年增長20%。 預計在未來6個月內, 網路廣告支出將超越電視廣告。 其中, 移動廣告增速已經超越PC廣告。

得益於電子商務的迅猛發展, 全球包裹數量持續增長, 2016年增長率為9%。

隨著亞馬遜等電商巨頭紛紛開設實體店, 線下零售店倒閉數量打破了20年來的紀錄。

手遊開始迅速滲透人們的日常生活, 從2015年7月到2017年3月, 全球玩家每日玩手機遊戲的時長增長了33%。

與此同時, 全球電競月觀看數達到1.61次, 同比增長40%。

雲基礎設施迅速增長, 份額正逐步接近傳統資料中心。 2016年, 全球公有雲與私有雲基礎設施建設支出達360億美元, 占IT基礎設施建設總支出的37%, 比2014年增長37%。

中國互聯網已進入“線上娛樂和共用出行的黃金時代”。 中國移動互聯網用戶數已破7億, 同比增長12%。

線上娛樂方面, 2016年, 互聯網已經佔據中國用戶55%的媒體時間, 移動互聯網使用時長超過電視。 與此同時, 付費內容崛起, 中國消費者越來越願意為網路遊戲、線上直播、線上視頻等娛樂內容買單。

在遊戲市場, 2016年, 中國超過美國, 成為全球第一大遊戲市場。

其中, 騰訊和網易成為全球移動MOBA和MMORPG遊戲的領軍者,

移動遊戲創新帶來收入快速增長。

在共用出行市場, 中國已經走在世界前列。 目前, 中國每年共用出行次數已過百億, 占全球市場份額的67%。

中國移動支付市場迅猛發展, 百元以下小額交易占比快速增長, 逐步取代現金。

中國電商在全球各大市場中滲透率增長最快, 占全國社會商品零售總額15%。

中國線上廣告收入達400億美元, 同比增長30%。

全球互聯網市場領導企業:蘋果、谷歌、亞馬遜、Facebook、騰訊、阿裡巴巴等公司。

報告完整中文版

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