麥克雷
神射手(大招)
目標鎖定速度從0.8秒加快到0.2秒
最初的1秒鐘所能造成的傷害從20增加到80,
1秒鐘之後的傷害積累速度保持原樣。
死神
靈魂收割(被動)
移除靈魂球的設定,
現在改為死神對敵方英雄造成的傷害的20%轉化為自身的生命。
路霸
被別人爆頭的判定體積減少了20%
爆裂槍
子彈傷害減少33%
射擊速度增加30%
彈夾容量從4發增加到5發
路霸這次的改動眾說紛紜, 在一般的說法來看的的確確是削弱了的, 有網上有國外玩家在測試服對路霸削弱傷害之後的勾人秒殺情況做出了系統的測試。
√表示可以秒殺, ×表示不能。
可以看出的是, 從前妥妥能拽過來秒掉的200血英雄如今也極不穩定。 這大大提升了路霸的下限, 讓它不再是一個只要鉤子准就可以的英雄。 如今的路霸開槍是這樣的:
許多網友反應說:“路霸如今感覺很陌生, 就像是個胖子版死神或是托比昂, 如此修改讓這個英雄玩起來完全不一樣了。 ”
沒錯, 不一樣了, 暴雪這樣做無疑磨滅了路霸這個英雄的特點, 但也賦予了他新的特點:更快的跟槍速度。 讓路霸在勾人之後如果沒有隊友補傷害可以迅速打出第二槍來作為補償, 自行補刀進行擊殺。
對於不玩路霸的玩家來說,
CNM我編不下去了......這就是妥妥的削弱!還我路霸!連瑞破這個諧星都打不過了!
大家快去官推下面留言啊!不要讓這個改動進入正式服!
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