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經典格鬥遊戲街頭霸王4 世界排名第一位的天才少年採訪!翻譯(上)

直面世界排名第一的玩家!

卡普空公司的人氣對戰格鬥遊戲街頭霸王4, 簡稱街霸4。 在這裡為大家獻上Xbox 360版本的街霸4之網路對戰有著排名世界第一的經驗的玩家, UJI君的採訪。

擔當電玩通.com上面的街霸4的對戰攻略的編輯, 豐泉三兄弟的次男。 在2010年的1月某日, 他在自己家裡玩Xbox 360版的街霸4, 在網上對戰時, 遇到了一個使用賽斯的強手。 他被那顛覆常識的動作所吸引, 於是調查了那個使用賽斯的玩家......。 沒想到, 那個使用賽斯的玩家是網路對戰排名第一位的玩家。 接著, 豐泉三兄弟的次男和使用賽斯的UJI君成功取得聯繫,

打算做一個UJI君的採訪。 家用機版網路對戰世界排名第一的玩家, 究竟是何方聖神?

街霸4是什麼?

2008年7月在街機出現的人氣對戰格鬥遊戲。 它是作為街霸系列, 3之後過了10年的系列作。 2009年2月被移植到PS3和Xbox 360上面。 移植的時候, 作為街機版的Boss登場的賽斯和鋼拳可以用之外, 還追加了家用機板的原創角色, 飛龍, 丹, 櫻, 嘉美, 羅斯, 元。

豐泉三兄弟的次男, 下麵都用豐泉。 一開始UJI君開始玩街霸4是什麼時候?

UJI:我是從街機的測試版開始玩的。 我當時玩到街機測試版的對戰點數BP排名第一位。 因為這樣, 我在正式版出來後舉辦的卡普空最初的官方大會, “2008夏季戰”裡正式出場比賽了。

2008夏季戰 2008年8月在關東地區舉辦的卡普空的官方大會

豐泉:好厲害啊~。

2008夏季戰我也出場比賽了, 但是在本戰的第二回合就輸了(笑)。 UJI君的比賽結果怎樣?

UJI:嗯, 我想在東京預選賽上試一下, 沒想到運氣很好, 以第一名通過......。 辛虧使用沙加特的マゴ和おじさんボーイ在別的店鋪進行預選賽。 後來我在最關鍵的本戰的第一回合就輸了(笑)。

マゴ:2010年3月現今, 街機版的對戰點數BP排名第一的強豪玩家。

おじさんボーイ:2008年夏季戰的冠軍。 從街機版出現開始其對戰點數BP排名一直保持在前列。

豐泉:能夠通過東京預選賽真厲害。 在2008年夏季戰之後沒有什麼玩嗎?

UJI:是的。 只是偶爾去街機房, 玩家記錄也被我刪掉了。

豐泉:是嗎。 因為你有格鬥遊戲的天賦, 所以堅持玩下去就好了......。 除了街霸4, 格鬥遊戲是從什麼時候開始玩的呢?

UJI:如果把家用機算在裡面的話是從超級任天堂的亂馬1/2町內激鬥篇開始玩的。

豐泉:好懷念(笑)。

UJI:這是個手柄上面的LR按鈕是防禦設定的怪遊戲(笑)。 玩了那個以後, 我就開始時不時的玩超級任天堂版的街霸2了。 那時候我不是把它當做格鬥遊戲來玩的, 只是把它當做一個好玩的遊戲。

豐泉:以前的遊戲也玩過呢。 你經常去遊戲機房嗎?

UJI:與其說是遊戲機房, 我小的時候倒是一直去玩百貨公司的角落裡的遊戲機。 現在腦子裡還有吸血鬼和X-MEN之類的卡普空的格鬥遊戲的記憶。 只不過, 百貨公司的角落裡的遊戲機, 不是那些出現後不經過一段時間的遊戲是不會買進來的, 我認為不能玩到時下的遊戲。

豐泉:原來如此。 那吸血鬼是第一代嗎?

UJI:我連那個也不知道就玩了(笑)。

豐泉(笑)。 咦?話說回來你現在幾歲?

UJI:22歲了。 我是和街霸1開始販賣的那一年87年出生的。 我開始經常去遊戲機房是從卡普空的喬喬的奇妙冒險開始的, 開始對對戰和攻略有意識是從SNKvsCAPCOM開始的。

豐泉:卡普空的格鬥遊戲, 全都玩遍了呢。

UJI:是的。 我還買了口袋戰士的PS版的光碟來玩......我想問你, 口袋戰士也有街機版嗎?

豐泉:當然了(笑)。 噢, 你不是每天去遊戲機房的, 所以沒有看到過口袋戰士的街機版。 聽你說玩過的遊戲, 你看上去挺喜歡那些有著鮮明個性的人設的格鬥遊戲。 說到人物, 在格鬥遊戲裡你喜歡用哪個角色?

UJI:格鬥遊戲的話, 我喜歡稍微用一下就能贏的角色(笑)。 我不是那種很靈活的人, 看到使用那些自己不會的技巧的玩家,

我感到很厲害, 很尊敬他們。 特別是用那些使用背包技的角色的玩家。

豐泉:噢。 言歸正傳, 回到街霸4的話題......。 你和我對戰的時候用的是賽斯, 可以認為你在街霸4裡的主要用的角色就是賽斯嗎?

UJI:嗯。 賽斯是我的主力。

豐泉:想用賽斯的契機是什麼?

UJI:說來話長, 一開始我是在街機的測試版的時候用的布蘭卡。

豐泉:這麼說來, 我去採訪測試版的時候, 有一個連勝很多的布蘭卡呢。 勝率是99%左右(笑)。

UJI:有這麼高嗎?(笑)我確實是在測試版的時候幾乎沒有輸過。 後來街機版正式啟動後賽斯和鋼拳作為Boss登場了, 我看了他們的必殺技, 覺得自己也可以操作他們, 就決定用那兩個裡的一個了。

豐泉:具體是看了哪個必殺技感覺到的?

UJI:因為他們有飛行道具,還有必殺技不是蓄力型的,而是按鈕輸入型的。我一旦用那些必殺技蓄力型的角色,我就會意識到必殺技的蓄力時間,就會變得十分消極。所以我不擅長蓄力型的角色。還有,覺得造型不錯。

豐泉:噢,是這樣啊。因為我也使用布蘭卡的,我明白你的心情。那麼,你在格鬥遊戲裡選擇使用的角色的時候重視的是哪個部分?

UJI:我全身心投入格鬥遊戲裡去了後,意識到絕招的距離的長度。能夠在對方攻擊範圍之外進行戰鬥時很強的。還有,我還想要無敵技。如果可以的話還想要飛行道具。

豐泉:什麼都有的角色最好(笑)?

UJI:是的(笑)。只不過,我對從全部範圍裡使用率很低這個部分是絕對不會讓步的。

豐泉:啊~。你很執著於這部分。確實使用賽斯的人很少。鋼拳不行嗎?

UJI:鋼拳的金剛身(當身系的必殺技)很帥,但是比我想像中他的普通技不太管用......。

豐泉:原來如此。賽斯是從家用機販賣開始就開始用的嗎?

UJI:不是的,最一開始是在遊戲房裡舉辦的體驗大會上用的。和作為Boss登場的時候相比,我對賽斯變弱感到驚訝。特別是體力很少(笑)。不過,賽斯是街機版裡沒有的角色,我想把他練強,然後給街機玩家看一下,所以試著用了一下。沒想到用了一下,覺得很有意思。但是和朋友用賽斯對戰的時候,賽斯是街機版沒有的角色不要用,經常被朋友這麼說(笑)。

UJI:因為他們有飛行道具,還有必殺技不是蓄力型的,而是按鈕輸入型的。我一旦用那些必殺技蓄力型的角色,我就會意識到必殺技的蓄力時間,就會變得十分消極。所以我不擅長蓄力型的角色。還有,覺得造型不錯。

豐泉:噢,是這樣啊。因為我也使用布蘭卡的,我明白你的心情。那麼,你在格鬥遊戲裡選擇使用的角色的時候重視的是哪個部分?

UJI:我全身心投入格鬥遊戲裡去了後,意識到絕招的距離的長度。能夠在對方攻擊範圍之外進行戰鬥時很強的。還有,我還想要無敵技。如果可以的話還想要飛行道具。

豐泉:什麼都有的角色最好(笑)?

UJI:是的(笑)。只不過,我對從全部範圍裡使用率很低這個部分是絕對不會讓步的。

豐泉:啊~。你很執著於這部分。確實使用賽斯的人很少。鋼拳不行嗎?

UJI:鋼拳的金剛身(當身系的必殺技)很帥,但是比我想像中他的普通技不太管用......。

豐泉:原來如此。賽斯是從家用機販賣開始就開始用的嗎?

UJI:不是的,最一開始是在遊戲房裡舉辦的體驗大會上用的。和作為Boss登場的時候相比,我對賽斯變弱感到驚訝。特別是體力很少(笑)。不過,賽斯是街機版裡沒有的角色,我想把他練強,然後給街機玩家看一下,所以試著用了一下。沒想到用了一下,覺得很有意思。但是和朋友用賽斯對戰的時候,賽斯是街機版沒有的角色不要用,經常被朋友這麼說(笑)。

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