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本期公司:鑄夢動畫
作者:原原原
鑄夢動畫成立於2014年年底, 致力於原創網路動畫領域的佈局開發,
創始人熊巍在遊戲領域有著十多年的從業經歷,
公司在成立之初就獲得來自遊族的1000萬天使輪融資, 主要用於硬體的更新和人員的補充, 以及動畫IP的開發和製作等方面。 如今, 鑄夢動畫團隊已由最初的20多人發展到100餘人, 主要分為策劃組, 製作組和市場組三部分, 形成了從動畫創意、劇本原創到動畫製作、市場宣發等一整套的原創動畫生產體系。
定位于多題材的原創動畫製作
談及從遊戲轉向動畫進行創業的契機, 熊巍告訴三文娛, 首先自己對動漫十分感興趣,
雖然已經在遊戲同人動畫製作方面有了一定經驗, 也取得了成功, 但在公司成立之後, 創作團隊並沒有選擇從較熱的IP改編切入, 先積累一定的口碑, 再推出原創作品的方式, 而是最初就定位在原創動畫的製作, 從《萌萌噠聯盟》到《墓王之王》, 再到籌備中的科幻題材動畫作品, 公司在涉及不同題材領域的同時, 始終堅持走原創動畫製作的道路。
打造易於影視化和遊戲化的優質動畫
從作品的題材選擇到劇情的內容設定等, 方便後續的影視和遊戲化是創作團隊考慮的重要因素之一。 《墓王之王》就憑藉新穎的墓派武俠題材, 唯美的人物畫面以及精彩的故事內容, 自播出以來收穫了不少人氣, 影視化和遊戲化的開發也在進行中, 真人版網劇預計今年年底殺青,
關於《墓王之王》的題材選定, 熊巍告訴三文娛, 首先會從泛娛樂的角度考慮題材的市場覆蓋率有多大, 以熱播的古裝電視劇為參考, 具有中國特色的古裝題材就被確定, 而墓派題材的靈感則來自於《神雕俠侶》中對小龍女所在古墓派的描寫, 最後, 就定下了墓派(古墓探險)加古裝(武俠古裝)的題材。
此外, 公司以18歲以上的動畫群體為主要使用者目標群, 因此在前期的策劃上就會注意對劇情的設定, 避免低幼化內容的出現。 劇情方面會更多參照較為成熟的電視劇劇本的創作方案, 從而構造較為複雜的人物關係以及深度化的劇情內容。 就《墓王之王》的用戶群像來看, 18~30歲核心人群所占比例為60%, 18歲以下和30歲以上的用戶各占到了20%,說明從劇情的深度來講是符合公司最初的戰略設定的。
營收主要來自影視遊戲IP的授權及平臺播放
熊巍表示,前幾年做原創動畫基本上都會面臨賠錢的問題,但隨著近兩年商業路徑的逐漸擴寬,情況有所好轉。目前公司的主要營收來自相關的授權費用,一是影視IP的授權;二是遊戲IP的授權;三是視頻平臺的授權,公司會從中獲得一定的播放分成等。這些收益不僅足以維持公司的正常運營,也給公司帶來了比較可觀的盈利。
未來,公司也會繼續堅持易於影視化和遊戲化的方針,深耕於內容的創作和推廣,從而實現長期穩定的IP發展,並計畫在近幾年圍繞墓派武俠和科幻英雄兩大領域打造推出3~4部新的動畫作品。
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18歲以下和30歲以上的用戶各占到了20%,說明從劇情的深度來講是符合公司最初的戰略設定的。營收主要來自影視遊戲IP的授權及平臺播放
熊巍表示,前幾年做原創動畫基本上都會面臨賠錢的問題,但隨著近兩年商業路徑的逐漸擴寬,情況有所好轉。目前公司的主要營收來自相關的授權費用,一是影視IP的授權;二是遊戲IP的授權;三是視頻平臺的授權,公司會從中獲得一定的播放分成等。這些收益不僅足以維持公司的正常運營,也給公司帶來了比較可觀的盈利。
未來,公司也會繼續堅持易於影視化和遊戲化的方針,深耕於內容的創作和推廣,從而實現長期穩定的IP發展,並計畫在近幾年圍繞墓派武俠和科幻英雄兩大領域打造推出3~4部新的動畫作品。
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