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鑄夢動畫,融資千萬,專注于3D原創動畫創作,墓派武俠開山之作《墓王之王》系列點擊量已破6億|三文娛新星計畫

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本期公司:鑄夢動畫

作者:原原原

鑄夢動畫成立於2014年年底, 致力於原創網路動畫領域的佈局開發,

推出了萌派Q版系列動畫《萌萌噠聯盟》以及墓派武俠題材系列動畫《墓王之王》等作品。 其中, 《墓王之王》第一季《麒麟決》於2016年7月上線, 僅6集37天點擊量就實現破億, 《墓王之王》第二季《寒鐵鬥》於2017年5月上線, 系列品牌點擊量已破6億。

創始人熊巍在遊戲領域有著十多年的從業經歷,

曾在多玩遊戲擔任主編, 負責遊戲視頻和動畫的相關內容, 並成功打造和運營過點擊量超十億的LOL遊戲同人動畫IP《啦啦啦德瑪西亞》, 以及《劍靈秘史》、《鬥戰神》等超高人氣的高端遊戲同人動畫。

公司在成立之初就獲得來自遊族的1000萬天使輪融資, 主要用於硬體的更新和人員的補充, 以及動畫IP的開發和製作等方面。 如今, 鑄夢動畫團隊已由最初的20多人發展到100餘人, 主要分為策劃組, 製作組和市場組三部分, 形成了從動畫創意、劇本原創到動畫製作、市場宣發等一整套的原創動畫生產體系。

定位于多題材的原創動畫製作

談及從遊戲轉向動畫進行創業的契機, 熊巍告訴三文娛, 首先自己對動漫十分感興趣,

在有了一些接觸後, 發現與以遊戲為製作主體進行創作相比, 動畫創作的靈活度會更高一些;在《啦啦啦德瑪西亞》等作品獲得一定成功之後, 又考慮到市場的發展趨勢, 就選擇了從遊戲領域跨行, 專門從事動畫行業。

雖然已經在遊戲同人動畫製作方面有了一定經驗, 也取得了成功, 但在公司成立之後, 創作團隊並沒有選擇從較熱的IP改編切入, 先積累一定的口碑, 再推出原創作品的方式, 而是最初就定位在原創動畫的製作, 從《萌萌噠聯盟》到《墓王之王》, 再到籌備中的科幻題材動畫作品, 公司在涉及不同題材領域的同時, 始終堅持走原創動畫製作的道路。

打造易於影視化和遊戲化的優質動畫

從作品的題材選擇到劇情的內容設定等, 方便後續的影視和遊戲化是創作團隊考慮的重要因素之一。 《墓王之王》就憑藉新穎的墓派武俠題材, 唯美的人物畫面以及精彩的故事內容, 自播出以來收穫了不少人氣, 影視化和遊戲化的開發也在進行中, 真人版網劇預計今年年底殺青,

明年上線。

關於《墓王之王》的題材選定, 熊巍告訴三文娛, 首先會從泛娛樂的角度考慮題材的市場覆蓋率有多大, 以熱播的古裝電視劇為參考, 具有中國特色的古裝題材就被確定, 而墓派題材的靈感則來自於《神雕俠侶》中對小龍女所在古墓派的描寫, 最後, 就定下了墓派(古墓探險)加古裝(武俠古裝)的題材。

此外, 公司以18歲以上的動畫群體為主要使用者目標群, 因此在前期的策劃上就會注意對劇情的設定, 避免低幼化內容的出現。 劇情方面會更多參照較為成熟的電視劇劇本的創作方案, 從而構造較為複雜的人物關係以及深度化的劇情內容。 就《墓王之王》的用戶群像來看, 18~30歲核心人群所占比例為60%, 18歲以下和30歲以上的用戶各占到了20%,說明從劇情的深度來講是符合公司最初的戰略設定的。

營收主要來自影視遊戲IP的授權及平臺播放

熊巍表示,前幾年做原創動畫基本上都會面臨賠錢的問題,但隨著近兩年商業路徑的逐漸擴寬,情況有所好轉。目前公司的主要營收來自相關的授權費用,一是影視IP的授權;二是遊戲IP的授權;三是視頻平臺的授權,公司會從中獲得一定的播放分成等。這些收益不僅足以維持公司的正常運營,也給公司帶來了比較可觀的盈利。

未來,公司也會繼續堅持易於影視化和遊戲化的方針,深耕於內容的創作和推廣,從而實現長期穩定的IP發展,並計畫在近幾年圍繞墓派武俠和科幻英雄兩大領域打造推出3~4部新的動畫作品。

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18歲以下和30歲以上的用戶各占到了20%,說明從劇情的深度來講是符合公司最初的戰略設定的。

營收主要來自影視遊戲IP的授權及平臺播放

熊巍表示,前幾年做原創動畫基本上都會面臨賠錢的問題,但隨著近兩年商業路徑的逐漸擴寬,情況有所好轉。目前公司的主要營收來自相關的授權費用,一是影視IP的授權;二是遊戲IP的授權;三是視頻平臺的授權,公司會從中獲得一定的播放分成等。這些收益不僅足以維持公司的正常運營,也給公司帶來了比較可觀的盈利。

未來,公司也會繼續堅持易於影視化和遊戲化的方針,深耕於內容的創作和推廣,從而實現長期穩定的IP發展,並計畫在近幾年圍繞墓派武俠和科幻英雄兩大領域打造推出3~4部新的動畫作品。

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