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地方棋牌(摜蛋)比賽活動策劃方案(上)

“一日不摜蛋, 等於沒吃飯” 在在江蘇、安徽等地廣為流傳的撲克遊戲“摜蛋”深受廣大棋牌玩家的熱愛。 這是某棋牌平臺舉辦的XX縣摜蛋大賽策劃案, 主要是為了通過“摜蛋”活動, 將XX棋牌平臺推廣起來。 盡可能快的在短時間內, 讓XX棋牌平臺在XX縣被用戶熟知, 以長期可持續的獲取用戶。 在策劃方案的上篇, 我們將主要介紹比賽的基本流程及規則, 給準備做線下線上比賽的運營商一些活動思路。

一.活動目標

1).突出宣傳XX棋牌遊戲平臺的金幣遊戲區的各項優惠。

2).通過XX摜蛋遊戲比賽, 達到提高XX棋牌知名度和影響力的效果。 遊戲平臺和運營方的知名度和影響力在短時間內得到擴大和提升。 最大限度吸引用戶進入遊戲平臺使遊戲平臺完成原始的用戶積累。 使遊戲平臺平時線上人數達到.....人

3).通過舉辦的XX摜蛋等賽事活動機制與A區各地網吧建立聯盟機制,

進一步擴大XX棋牌的知名度, 擴大XX棋牌用戶群。

4).通過比賽的各項資源情況使遊戲平臺與官方網站和社區能進行有效整合, 達到對玩家的各項服務的進一步到位, 更有效的凝聚客戶讓更多的遊戲愛好者認識我們, 瞭解我們, 喜歡我們。

二.人員組織安排

主辦單位:XX棋牌

各部門職責:

總經辦:負責總體活動規劃和監督實施

行政部:負責協調各部門工作, 監督各部門工作情況

拓展部:負責相關的宣傳工作, 包括宣傳的實施, 宣傳的策劃等

推廣部:負責將有關最新的活動在網上進行有效宣傳推廣

客服部:負責解決玩家碰到的和詢問的問題, 尋找穩定遊戲玩家

招商部:負責尋找相關遊戲金幣的代理商溝通尋求合作

三.比賽活動遊戲、升降級規則

1、具體遊戲規則:略

2、亮牌規則(對家):第一輪, 抽隨機牌, 抽中者先出牌。 其它輪次發牌:根據結果定出牌:如果是雙下 兩個輸方要向兩個頭家(贏家)分主次進貢一張(除主牌紅桃外的)最大的牌, 贏家分別還一張任意牌, 最未家可先發牌, 但如果每人各有一張大王或者一人有兩張大王, 可抗貢, 但贏家先發牌。 如果是單下(就對門只有一方是最後的輸方), 末家向贏家進貢一張(除主牌紅桃外的)最大的牌, 贏家還一張任意牌, 最末家可先發牌, 但如果有兩張大王, 可抗貢, 但贏家先發牌。

3、升級規則:最先出牌結束者為贏家(頭遊), 最後一個出牌結束的是末遊。 如果是雙下, 贏家升3級。 如果對手有一家是末遊, 贏家升2級; 如果贏家自己對門是末遊,

贏家升1級;

四.比賽活動細則

1).系統自動喊話, 通知報名資訊。 (群加客服QQ, 具體情況諮詢客服QQ)

2).設置慣蛋積分50倍場, 每名註冊玩家獲取2000積分。

3).添加XX棋牌慣蛋比賽遊戲特色:出現一個炸彈翻2倍, 本局遊戲積分基數在原有基礎上乘以2。 同花順翻3倍, 本局遊戲積分基數在原有基礎上乘以3。 以此類推, 積分翻倍無上限...

4).比賽時逃跑次數達到5次的玩家將禁賽。

5).每局連續託管3次的玩家, 系統自動踢出該玩家算逃跑。

6).比賽中若強行退出, 逃跑選手扣除相應積分。

7).比賽中不得出現炒分等現象, 一旦被舉報查實, 則取消比賽資格。

五.活動賽制流程

比賽分海選——周賽——月賽——年度總決賽四個階段。 (注:晉級人數不相當與獲得獎勵人數)

1.海選比賽

1.1海選比賽流程:

2).在遊戲大廳左邊遊戲列表處選擇並點擊“XX慣蛋-歡樂挑戰賽專區”, 隨後選擇“比賽房間”進行比賽, 系統將自動分配座位。

3).海選局在打滿88局情況下, 按照積分高低選32名選手參加周爭霸賽, 10名候補選手。 (注:若出現並列成績, 則按照海選賽賽中的勝率決勝負, 勝率高的算勝出,比賽方式儘量做到公正公平, 如遇到不合理現象網路比賽方式有可能會臨時做調整 , 每週晉級並參加晉級比賽的32名選手在兩個月內不得重複參加周賽)

1.3海選比賽注意事項:

1).海選賽機器人陪打(如果不能, 必須選擇以下)。

2).海選賽階段的每週日至週五開放摜蛋比賽專用房間, 比賽房間隨機安排座位。 3).第一次進入的玩家分配2000積分, 如果遊戲中低於0分,系統將T出此人。

2.周賽

2.1周賽比賽流程:

1).海選結束選取的32名選手進入周賽。(10名候補選手)

2).第一輪比賽由32名選手分成8組pk,每組打8盤,將有16名選手進入第二輪比賽,第二輪比賽將選手隨機分為4個組進行比賽,決出8人進入第三輪比賽。在第三輪比賽中,將決出4人進入周冠軍爭奪賽,剩餘4人爭奪第3.4名。在周冠軍爭奪賽中,4人隨機配對進行對戰,最終積分最高的2人為周冠軍。另2人為第二名。2名周冠軍將進入月賽。

2.3周賽注意事項:

1).進入周賽的選手採取隨機配對、分組,如有選手棄權,則後續選手替補 。

3.月賽

3.1月賽比賽流程

1).每個月共分為5周,由前4周周賽冠軍,共8名選手,在第5周進行月賽冠軍爭奪。

2).月賽採用淘汰制,8名選手隨機分組(對家不變),8名選手分為2組比賽,積分高者為勝。

3).獲勝4名選手爭奪月冠軍。最終將產生2名月冠軍。

4.年賽

4.1年賽比賽流程:

1).12個月賽結束後,決出24名月賽冠軍,6名候補。將利用1—2周時間舉行年度總決賽,24名月賽冠軍爭奪年度冠軍。

2).年賽24名選手將採用隨機分組配對的形式,最終將進行24輪隨機配對比賽。最終按照積分高低順序決出年度冠軍。按照積分高低將產生6名選手獲得不同獎勵。

六、活動宣傳推廣安排 推廣人群:

上班族(白領.公務員等),中老年人,學生 推廣定位:

推廣階段定位:讓別人感興趣→別人有興趣進入遊戲玩→吸引住玩家→玩家自願帶更多的玩家進來玩。

推廣物件定位:上班族、大學生,中小學生,以及中老年人。

推廣場所定位:辦公室、高校宿舍、家庭,網吧,娛樂場所,休閒場所等 推廣介質定位:根據不同場所,不同階段,不季節而定

推廣方案定位: 地面推廣,網路推廣,群體推廣,蜘蛛網推廣等

七、推廣策略

1.地面推廣

宣傳頁.充值卡:在人多的地方比如步行街或者學校門口等地方進行宣傳頁和充值卡的派放。

海報:海報內容一定要突出重點,突出公司的亮點,語言要簡潔 夾報:在A的某些報紙如A晚報等報紙中夾入我們的宣傳夾報。

樓層POP:主要是電梯間的宣傳,同商家合作,將公司製作的POP在電梯間宣傳。可以先嘗試下,看看效果。

好了,今天網狐就先和各位看官分享到這裡,在下一篇文章中,我們將會給大家帶來更多比賽方案的細節,敬請關注。網狐科技致力於棋牌遊戲開發13年,擁有大量棋牌遊戲開發運營經驗和大批成功案例。想打造一款迅速盈利的棋牌遊戲,歡迎私信諮詢。

如果遊戲中低於0分,系統將T出此人。

2.周賽

2.1周賽比賽流程:

1).海選結束選取的32名選手進入周賽。(10名候補選手)

2).第一輪比賽由32名選手分成8組pk,每組打8盤,將有16名選手進入第二輪比賽,第二輪比賽將選手隨機分為4個組進行比賽,決出8人進入第三輪比賽。在第三輪比賽中,將決出4人進入周冠軍爭奪賽,剩餘4人爭奪第3.4名。在周冠軍爭奪賽中,4人隨機配對進行對戰,最終積分最高的2人為周冠軍。另2人為第二名。2名周冠軍將進入月賽。

2.3周賽注意事項:

1).進入周賽的選手採取隨機配對、分組,如有選手棄權,則後續選手替補 。

3.月賽

3.1月賽比賽流程

1).每個月共分為5周,由前4周周賽冠軍,共8名選手,在第5周進行月賽冠軍爭奪。

2).月賽採用淘汰制,8名選手隨機分組(對家不變),8名選手分為2組比賽,積分高者為勝。

3).獲勝4名選手爭奪月冠軍。最終將產生2名月冠軍。

4.年賽

4.1年賽比賽流程:

1).12個月賽結束後,決出24名月賽冠軍,6名候補。將利用1—2周時間舉行年度總決賽,24名月賽冠軍爭奪年度冠軍。

2).年賽24名選手將採用隨機分組配對的形式,最終將進行24輪隨機配對比賽。最終按照積分高低順序決出年度冠軍。按照積分高低將產生6名選手獲得不同獎勵。

六、活動宣傳推廣安排 推廣人群:

上班族(白領.公務員等),中老年人,學生 推廣定位:

推廣階段定位:讓別人感興趣→別人有興趣進入遊戲玩→吸引住玩家→玩家自願帶更多的玩家進來玩。

推廣物件定位:上班族、大學生,中小學生,以及中老年人。

推廣場所定位:辦公室、高校宿舍、家庭,網吧,娛樂場所,休閒場所等 推廣介質定位:根據不同場所,不同階段,不季節而定

推廣方案定位: 地面推廣,網路推廣,群體推廣,蜘蛛網推廣等

七、推廣策略

1.地面推廣

宣傳頁.充值卡:在人多的地方比如步行街或者學校門口等地方進行宣傳頁和充值卡的派放。

海報:海報內容一定要突出重點,突出公司的亮點,語言要簡潔 夾報:在A的某些報紙如A晚報等報紙中夾入我們的宣傳夾報。

樓層POP:主要是電梯間的宣傳,同商家合作,將公司製作的POP在電梯間宣傳。可以先嘗試下,看看效果。

好了,今天網狐就先和各位看官分享到這裡,在下一篇文章中,我們將會給大家帶來更多比賽方案的細節,敬請關注。網狐科技致力於棋牌遊戲開發13年,擁有大量棋牌遊戲開發運營經驗和大批成功案例。想打造一款迅速盈利的棋牌遊戲,歡迎私信諮詢。

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