目前VR遊戲當中比較熱門的作品, 有相當一部分都是FPS遊戲。 例如《雇傭兵》《Bullet Sorrow》, 以及去年China Joy期間就備受關注的《邊境計畫》。 然而事實上, 36氪在與不少VR遊戲開發者交流時, 大家也都對探索新的遊戲類型有自己的看法。 海豚互娛就是其中之一。
海豚互娛CEO陳博向36氪介紹, 他們正在開發的遊戲作品《Mars Alive》中文名稱《方碑任務》, 是一款探索類遊戲, 背景設在火星, 時間是五年之後。 遊戲採用次世代級畫面, 科技感則來自團隊對這個題材深入的挖掘。 共計物理時長可以達到10小時, 玩家在體驗節奏上, 約30-40分鐘可以存檔一次。 選擇生存類沙箱遊戲這一題材,
但在當前階段, 《Mars Alive》開發進度僅在50%, 陳博詳細介紹了PS平臺上開發並上線一款遊戲的詳細流程。 海豚互娛已經與PS平臺簽署GDPA協議並拿到開發機,
時間如此漫長, 期間面對遊戲大廠有可能產生的動作, 一個創業公司要如何應對呢?陳博表示, 其實在主機遊戲市場, 小型遊戲工作室一直一來都要面臨與大廠共處的處境。 就像電影上線上市一樣, 遊戲市場也有如同院線市場一樣的旺季。 每年3月左右, 以及聖誕新年檔, 都是遊戲大作紮堆上線的時期, 甚至PS設備在聖誕檔的銷量都會對其全年的表現有重大影響。 這就是遊戲市場一直一來的規律。 所以小公司的作品想要獲得更高的關注,
當然《Mars Alive》在創業公司的VR遊戲作品中也不能算作小成本了, 整體製作成本要達到800萬。 想要讓這部作品產生不錯的市場回饋, 僅僅靠上線時間的選取還不夠, 海豚互娛也做了相對完整的發行計畫。 除了會上線PS平臺, 他們也簽約了鳳凰傳媒旗下的東方明珠代理遊戲的國行發行, 港澳臺地區簽約了Winking公司代理發行, 並獲得該公司400萬元的預付款。
儘管海豚互娛還並沒有成型的作品得到市場驗證, 但是優秀的VR公司除了上述提到的作品品質與發行策略外, 經驗豐富的團隊也是這一領域的早期公司必備的條件之一。 海豚互娛的團隊目前有27個人, 其中20人為研發團隊, 12人美術, 策劃與程式各4人。 主要負責人來自Gameloft、育碧、PDE、Virtuos等國外遊戲廠商, 一半以上有主機遊戲研發經驗。
目前國內的VR遊戲創業公司數目不少, 但估值過億的只有奧飛動漫投資的神武互動和萬歲遊戲。 TVR、維京互動、唯晶科技、互聯星夢、酷哢數位、思熊網路等也都獲得了千萬級的投資。 這些公司多是針對主機遊戲市場,
該公司正在開展Pre-A輪融資, 計畫融資500萬元。 2016年4月, 他們曾獲得了UCCVR天使輪投資。