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在VR裡探索火星10小時,海豚互娛能比火星救援官方做的更過癮嗎?

目前VR遊戲當中比較熱門的作品, 有相當一部分都是FPS遊戲。 例如《雇傭兵》《Bullet Sorrow》, 以及去年China Joy期間就備受關注的《邊境計畫》。 然而事實上, 36氪在與不少VR遊戲開發者交流時, 大家也都對探索新的遊戲類型有自己的看法。 海豚互娛就是其中之一。

海豚互娛CEO陳博向36氪介紹, 他們正在開發的遊戲作品《Mars Alive》中文名稱《方碑任務》, 是一款探索類遊戲, 背景設在火星, 時間是五年之後。 遊戲採用次世代級畫面, 科技感則來自團隊對這個題材深入的挖掘。 共計物理時長可以達到10小時, 玩家在體驗節奏上, 約30-40分鐘可以存檔一次。 選擇生存類沙箱遊戲這一題材,

是海豚互娛押注北美市場玩家更熱衷的一類遊戲。 我在看到遊戲畫面的時候, 自然聯想到了前不久熱映的好萊塢電影《火星救援》。 陳博介紹, 該電影官方其實曾經推出過VR體驗的版本, 但是總時長只有10分鐘, 又在展示預告片內容上佔用了大量的時長, 相當多的玩家對這樣的表現是無法滿足的。 火星探索的背景確實是重度玩家們容易感興趣的主題。 總體上, 海豚互娛希望能夠避免重複目前數量眾多的FPS遊戲類型, 希望能在玩法和題材的差異化上獲得玩家的青睞。

但在當前階段, 《Mars Alive》開發進度僅在50%, 陳博詳細介紹了PS平臺上開發並上線一款遊戲的詳細流程。 海豚互娛已經與PS平臺簽署GDPA協議並拿到開發機,

國內遊戲工作室獲得索尼開發機的不足50家。 他們預計今年7月會在PS平臺進行FQA, 期間需要進行反復的測試和調整。 作品最終完成的時間約在10月份。 此後4-6個月推出PS4版本。 開發週期共耗時14-16個月。

時間如此漫長, 期間面對遊戲大廠有可能產生的動作, 一個創業公司要如何應對呢?陳博表示, 其實在主機遊戲市場, 小型遊戲工作室一直一來都要面臨與大廠共處的處境。 就像電影上線上市一樣, 遊戲市場也有如同院線市場一樣的旺季。 每年3月左右, 以及聖誕新年檔, 都是遊戲大作紮堆上線的時期, 甚至PS設備在聖誕檔的銷量都會對其全年的表現有重大影響。 這就是遊戲市場一直一來的規律。 所以小公司的作品想要獲得更高的關注,

就如同小成本電影一樣, 除了自身在題材上品質上做的更好, 也要在發行策略上動腦筋, 《Mars Alive》會錯峰聖誕新年檔, 在其後上線, 整體主機遊戲的銷量也集中在遊戲剛剛上線的前3個月左右, 長尾市場影響幾乎可以忽略不計。 預計銷量可以達到7萬份, 其中國行版銷量可能接近1萬份。

當然《Mars Alive》在創業公司的VR遊戲作品中也不能算作小成本了, 整體製作成本要達到800萬。 想要讓這部作品產生不錯的市場回饋, 僅僅靠上線時間的選取還不夠, 海豚互娛也做了相對完整的發行計畫。 除了會上線PS平臺, 他們也簽約了鳳凰傳媒旗下的東方明珠代理遊戲的國行發行, 港澳臺地區簽約了Winking公司代理發行, 並獲得該公司400萬元的預付款。

在與發行方共同討論後, 《Mars Alive》定價在29.9美元。 與發行方的分成後, 海豚互娛可以拿到70%的分成, 利潤率可以達到20%。

儘管海豚互娛還並沒有成型的作品得到市場驗證, 但是優秀的VR公司除了上述提到的作品品質與發行策略外, 經驗豐富的團隊也是這一領域的早期公司必備的條件之一。 海豚互娛的團隊目前有27個人, 其中20人為研發團隊, 12人美術, 策劃與程式各4人。 主要負責人來自Gameloft、育碧、PDE、Virtuos等國外遊戲廠商, 一半以上有主機遊戲研發經驗。

目前國內的VR遊戲創業公司數目不少, 但估值過億的只有奧飛動漫投資的神武互動和萬歲遊戲。 TVR、維京互動、唯晶科技、互聯星夢、酷哢數位、思熊網路等也都獲得了千萬級的投資。 這些公司多是針對主機遊戲市場,

團隊也都擁有遊戲行業豐富的開發製作經驗。 當然也有相當一部分遊戲工作室在寒冬下, 沒有拿到融資或收入不佳, 紛紛轉型其他業務或回歸手游端遊市場。 海豚互娛擁有上述優秀公司的特質, 但作品還需經過VR市場的再次檢驗。

該公司正在開展Pre-A輪融資, 計畫融資500萬元。 2016年4月, 他們曾獲得了UCCVR天使輪投資。

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