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90萬用戶,獲豌豆莢遊戲設計獎,益行遊戲要把LBS遊戲做成藝術品

去年夏季, AR遊戲《Pokémon GO》風靡全球, 這類AR+LBS的遊戲使得早已是一片紅海的遊戲行業發現了新的風口。 由於《Pokémon GO》尚未在中國大陸解禁, 中國遊戲玩家們迫切想要找到一款國產的類似玩法的遊戲,

益行遊戲開發的尋寶類遊戲《行界:零》剛好是國內製作最完備的LBS遊戲, 被偶然發現後,

彼時, 《Pokémon GO》還沒有開始開發, 國內也沒有LBS類遊戲的成功案例。

益行遊戲團隊

《行界:零》的靈感來自於國外LBS遊戲《Ingress》, 遊戲的設定為:末日降臨在行界,

世界變成荒蕪, 遊戲玩家所扮演的角色就是在不同的場景中找到曾經存在的文明的痕跡, 遊戲中一共有7類49處遺跡, 玩家到達不同的地點後, 就可以探索對應類別的遺跡。 集齊某類遺跡之後, 就可解鎖劇情, 集齊所有遺跡後, 又可啟動新劇情。 《行界:零》的畫面極為簡潔, 極具美感, 配以空靈的音樂, 讓玩家仿佛置身於真實劇情中。

《Pokémon GO》的火爆讓高門檻的LBS遊戲變得不再陌生。 《行界:零》的遊戲玩家多為高中生和大學生這類90、00後群體, 比起上一代遊戲玩家, 他們對於遊戲有著更高的要求, 也有更正確的消費觀, 喜歡體驗新奇有趣的事物, 注重遊戲中的體驗, 熱衷於小眾的、《紀念碑穀》這類藝術品一樣的遊戲。 《行界:零》恰好符合這類用戶的需求。

由於技術限制, 《行界:零》距離最初的設想仍有距離。 在《行界:零》收穫成功之後, 益行遊戲團隊於2017年初啟動行界系列第二部《行界:遺》的開發, 將於6月底進行內測。 《行界:遺》延續第一部LBS和尋找遺跡的玩法, 並在遊戲中復原世界地圖, 合成和重塑建築, 使玩家可以看到3D而不是平面的虛擬建築。 這種技術目前在所有LBS遊戲包括《Pokémon GO》中是具有獨創性的。 盈利模式方面, 考慮在遊戲內加入付費虛擬道具。

《行界:遺》概念圖

《Pokémon GO》帶動了國內一大批LBS遊戲, 其中, 沙箱社交手遊《次元獵人》和3D寵物捕捉、養成、對戰類手遊《萌寵大爆炸》較為成功, 與這兩個競品相比, 《行界:遺》的優勢在於, 運用技術獨創性地復原了世界地圖, 能給玩家更加震撼的浸入式遊戲體驗。

益行遊戲團隊來自於武漢理工大學, 誕生於武漢理工大學益行人支教團, 創始人楊峻為軟體工程專業畢業, 團隊成員都是資深遊戲愛好者。 除了手機遊戲開發, 公司的主營業務還包括網頁網站製作與設計、大型企業互聯網外包專案、校園文化產品等。

產品包括行界系列遊戲, 彝文輸入法APP, 另有嗨球、Nano Trip、益疊塔等多款簡單精巧小遊戲。

目前, 益行遊戲正在尋求遊戲發行商和500萬Pre-A輪融資, 資金將用於新遊戲開發、市場推廣。

項目:益行遊戲

公司:武漢益行人科技教育有限公司

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