Schell Games首席執行官兼卡內基梅隆大學娛樂技術中心教授Jesse Schell可以說是遊戲界最出色的演講者之一。 我們知道他對虛擬實境(VR)和增強現實(AR)充滿激情,
然而, Schell對於VR將會快速增長的預測論調持懷疑態度。 在上周加利福尼亞州聖克拉拉舉行的第8屆世界增強/虛擬實境科技博覽會(Augmented World Expo, AWE)上, 他提出了對2025年VR和AR市場的預測。
在Schell教授的預測中, 他表達了對VR的增長障礙和AR所面臨的挑戰問題的擔憂。 他認為到2025年, VR將達到75億至225億美元的市場份額。 這看起來可能比較樂觀, 但他表示其他預測都錯的相當離譜。 到2025年, 他認為VR遊戲的市場佔有率將不會超過整體遊戲行業的5%至15%。
相比之下, Schell認為, Digi-Capital公司關於到2020年, VR將達到300億美元、AR將達到900億美元(後來被修訂為在2021年之前AR/VR整體將達到108億美元)的預測是非常荒謬的。 而其他人則指出, VR將會有一個“失望的差距”或者說“ 幻覺破滅期”, Schell對他預計的增長率非常保守, 這也意味著創業公司必須做好打持久戰的準備, 因為VR市場的爆發比預期來的更晚。
除此之外, Schell預測, 與VR世界的絕大多數交互將通過掌上型控制器(如Oculus Touch或HTC Vive VR頭顯的控制器)完成。 Schell說, 這些控制器給用戶提供了互動的觸覺效果,
Schell認為, 非原生的VR系統或像穀歌Cardboard這樣的蹩腳體驗很可能占少數。 而他認為到2025年, AR收入將占VR收入的約15%, 這意味著到2025年,
Schell表示, 目前的技術還不足以使得AR眼鏡與日常光學眼鏡看起來別無二致, 這還需要開發人員花費很長一段時間進行研究。 與此同時, Schell說:“AR設備的笨重導致佩戴者看起來很可笑。 ”他提到了Google Glass的災難性失敗。
穀歌的第一款AR眼鏡在龐大的眼鏡框邊緣有一個大的相機鏡頭, 這突顯了社交尷尬。 可想而知, 幾乎沒有人願意戴上任何讓他們看起來如此愚蠢的東西, 畢竟硬體技術需要歷經幾次反覆運算之後才能取得一些重大進步。
Schell說:“這確實是一個巨大的失敗, 也是我們在過去十年中看到的最大的技術失誤之一。 Google Glass沒有贏得消費者市場以致于穀歌不得不將該專案取消。
“許多AR眼鏡戴起來都太可笑了, 我們必須克服這個問題。 最重要的是, 眼鏡上的攝像頭就像是無處不在的監視,對大多數人來說,這是令人毛骨悚然的,畢竟被人一直拍攝的感覺並沒有想像中那麼好”,Schell說。
Schell還表示,AR有限的視野也是一個棘手的問題。VR可以讓人沉浸在虛擬實境世界中,然而AR眼鏡只能讓你看到狹隘的世界。全息波導產生的全息圖像帶來了更廣闊的視域,但同時也需要大螢幕和配套硬體。這顯然不利於降低設備的成本,因此縮小全息螢幕是勢在必行的。
目前用於AR和識別所有這些物件的人造智慧的感測器仍處於起步階段。Schell說,大約需要有30%的人腦專注於我們的視覺系統,並識別我們所看到的。這需要大量的計算能力,而且我們不會很快擁有這樣的能力。
最後,AR沒有殺手級應用程式。Schell建議:AR虛擬朋友可能是一個很好的兒童的應用程式,一個AR朋友可能是你童年時的想像中的朋友,但是大多數人會需要更多的,Schell說,他不知道是什麼。
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