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囂張視效,拒絕3D,純CG《最終幻想15:王者之劍》撩爆你!

囂張視效, 拒絕3D, 純CG《最終幻想15:王者之劍》撩爆你!

如果是遊戲玩家, 想必對《最終幻想》系列已經爛熟於胸。 即便不是遊戲玩家, 也不影響對《最終幻想》大電影的觀瞻。

今天(3月10日)上映的《最終幻想》系列大電影, 全名《最終幻想15:王者之劍》, 是一部獨立製作, 是全CG技術打造出來的視覺饕餮盛宴。 儘管視覺特效好看到囂張, 高能劇情燃爆到血脈噴張, 但影片卻沒有強迫轉製成3D版本。 有顏值, 有技術, 有品質, 有良心, 所以, 就是這麼任性。

《最終幻想15:王者之劍》講述的是一個捍衛家國利益的故事。 影片始一開場, 就是燃到炸的視覺奇觀盛宴。 各種怪獸, 各種神力, 各種想像, 各路人馬, 在四海八荒展開了一場翻日覆月, 驚天動地的力戮與鏖戰。 而這僅僅是開場小菜。 隨著劇情的進一步深入, 矛盾的不斷加深, 衝突的日漸激烈, 敵我雙方, 正邪之間的你來我往, 則上演的更加火爆,

激烈。

特別是片尾那30多分鐘的驚天一戰, 無論是真人特效大片, 還是純CG視覺佳作, 都堪稱經典。 王者之劍成員力波特斯為保護公主, 兩人上演了一段駕車狂奔的追車大戲。 連環的追車爆炸大場面, 驚險刺激到令人難以喘息甚至窒息的細節鋪牌, 人物命運的設定, 其效果絕對不遜好萊塢大名鼎鼎的“爆炸貝”(《變形金剛》系列導演邁克爾貝)所營造的感官刺激體驗。 頗有一種《007》《碟中諜》《諜影重重》《變形金剛》經典片段的即視感。

男主尼克斯與終極大 boss硬橋硬馬的拳拳到肉, 腳腳生風, 招招斃命的貼身肉搏, 殊死一戰, 更將中國功夫與西洋拳法交織的淋漓盡致。 而重金屬特質濃郁的冷兵器的巧妙運用, 以及亂神怪力的相輔相助, 也都讓片尾的視覺特效, 感官體驗燃燒到極致。 足給人感官盛宴, 歎為觀止的感覺。

《最終幻想15:王者之劍》是一部不折不扣的純正全CG動畫電影。 而且, 應該說是目前為止全CG電影的最高水準和境界。

以人物建模為例, 影片首開一個人物角色, 三種不同建模之先河。

也就是說, 電影中每個人物角色, 都是三種模力的集成, 即臉模、動模、聲模的結合體。 三種建模集於一個人物角色之中, 卻又分工明確, 完美匹合, 從而令每一個形象都栩栩如生。

臉模負責顏值, 動模負責表演, 聲模負責配音;角色建模, 動作捕捉, 角色配音, 又都使用了不同的電影黑科技, 且均有不同的演員來演繹。 而纖細瑣碎之處如睫毛、眉毛、頭髮、體毛等最考驗CG技術, 且難度甚高, 還耗時耗力的製作過程, 更是在精尖端電影黑科技的運用下, 達到了真假難辨的境界。 如此高難度, 高複雜的CG, 其成品必須是走心之作, 良心之作。

《最終幻想15:王者之劍》的視覺畫面, 擁有超強的立體感, 超大的空間感, 超速的運動感, 以及超凡的層次感,

所以, 有觀眾理所當然的認為, 影片應該使用3D技術來呈現。 但出於良心考慮, 影片並沒有由2D轉製成3D, 從而令觀眾的觀影體驗更舒適, 更愜意, 更激爽, 也更撩人醉心噬魂。

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