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《地平線:黎明時分》白金感想

地平線黎明時分很多玩家已經達成了白金, 也有玩家還在暢玩體驗中, 今天小編為大家帶來了玩家分享的地平線黎明時分白金感想, 感興趣的朋友快來看看吧!

白金感想

本來對地平線是不打算入手的, 因為之前白了遠哭的野蠻紀元, 感覺這遊戲和遠哭應該差不了多少, 遊戲發售以後各方變評價還不錯, 看了看視頻覺得畫面還是蠻強的, 戰鬥看起來也挺有意思, 就入了坑, 結果就完成了今年幾乎最快的一個白金, 中間一點都沒被其他遊戲耽誤, 同時開坑的還有機戰, 打了3關就停了, 還是專心把地平線白掉, 遊戲整體素質不錯, 瑕疵的地方也不少, 不過瑕不掩瑜, 還是可以給到9分左右的, 有希望入選個人年度十佳遊戲。

戰鬥系統

先說說遊戲的戰鬥系統, 這遊戲的戰鬥系統, 剛上手的時候覺得真是碉堡了, 各種不同的彈藥, 陷阱, 絆索, 還有不同的屬性攻擊,

戰鬥當中切換起來很流暢, 戰鬥節奏很緊湊, 前期的各種怪對女主來說都是不小的挑戰, 就是守視者一開始不熟悉武器系統的時候也經常不能一擊必殺, 更不要說什麼破壞者, 昂步者了。 接觸到的機械獸越來越多, 還需要記住不同的機械獸的弱點, 弱屬性, 打法, 經常被一群怪圍在中間, 在其中幾隻的神之蔑視下被另外幾隻活活踩踏致死, 一直到接近10級, 都是靠著三大流派撐過來的:瞎幾把亂滾流, 草叢躲貓貓流, 陷阱絆索猥瑣流, 有了一種巫師三最高難度的感覺。

隨著遊戲的逐漸深入, 拿到更好的裝備以後, 戰鬥開始逐漸變得容易, 火焰箭, 劣化箭, 閃電箭, 弱點屬性轟一通, 傷害武器轟一通, 打完收工,

這個時候主要的戰鬥流派就變成了劣化嗑瓜子看熱鬧流, 縱火躲貓貓流, 放電捅菊花流, 武器裝備上去以後, 刷了好長一段時間的雷霆牙, 每次把兩隻雷霆牙都劣化了, 看他們在那裡互相頂來頂去, 就有一種古羅馬君主在鬥獸場裡看比賽的感覺。

到了大後期, 所有裝備都是暗影的, 所有插槽都插了最牛叉的改造部件, 戰鬥流派又變了, 冰凍狙擊流, 站樁對著懟流, 有了織盾者, 死之信者我也可以站樁嗑藥打了, 除了特別大的怪, 小型怪也沒必要打弱點了, 反正三支精准箭傷害就有900到1000, 隨便懟懟誰都得死。 總的來說, 本作戰鬥系統看上去很複雜, 但還是抵不過後期裝備碾壓的命運, 撐過前期, 戰鬥就是享受了。

裝備系統

說完戰鬥就得說說裝備系統, 裝備系統看上去選擇很多, 光是不同的弓箭就有3-4把, 再加上絆索發射器, 繩索發射器, 彈弓, 種類繁多, 還有裝備等級可以選, 但實際上本作的裝備系統做的頗為雞肋, 同一種弓的不同等級, 只有武器彈藥上的區別, 沒有屬性差異, 屬性差異全靠改造外掛程式, 而玩家有實力刷雷霆牙以後, 最不缺的就是改造外掛程式, 有一個來小時所有的武器都能湊夠錢買到並且根據需求改造到最強, 所以商店裡大量的綠色裝備根本就沒有任何用處, 初期白色, 加上任務裡拿到的幾件裝備, 後期直接換暗影一點問題都沒有, 算來算去其實遊戲裡就那麼4,5把武器有用。 武器數量少, 很多彈藥還純粹是湊數的,

比如戰弓的普通箭矢, 在有了硬尖箭以後我就再沒用過, 撕裂弓在撕裂箭面前也沒什麼優勢, 到遊戲結束, 我幾乎都沒有用過爆破彈弓。 這樣的武器系統也導致了一個問題, 怪物不爆裝備, 只有一些基礎零件, 對於打了到後期的小夥伴來說, 機械獸的屍體都懶得撿, 因為撿不出什麼好東西, 既然屍體我都不想撿, 那遇到機械獸我為什麼要費事費力的去打呢, 繞著走唄。 所以後期很多戰鬥能躲我就儘量躲過去了, 不然費了血還得滿世界找草藥。

本身弓箭的造型都蠻漂亮, 但是改造完成卻沒有任何特效或者自訂元素, 看起來本來應該很炫酷的弓箭, 到了後期都成了擺設。 續作裡希望裝備系統能夠有更多的改進和提升, 不要繼續只用少量武器打全程,武器一點個性都沒有。其實完全可以參照怪物獵人,出去打機械獸,打出各種零件,做相應屬性和造型的衣服,還可以各種混搭,這樣玩家出去刷機械獸打零件才有樂趣和成就感。

地圖系統

地圖系統,就像seigfried-xi的白金感想裡說的,這遊戲地圖的作用幾乎就是拿來觀光的,收集要素什麼很沒帶入感,色狼傑洛特在地圖上好歹還能清清問號,本作地圖除了長頸獸,土匪營,劣化區以外幾乎沒有多少讓人持續探索的動力,收集的部分也有點為了有收集元素所以做個收集元素的味道。加上遊戲的篝火系統,到了中後期基本節奏就是找個最近的篝火,傳過去,順便再開幾個篝火,然後小跑一點路把任務做完的節奏。當然喜歡看風光的小夥伴應該還是能找到不少樂趣的,雪山,沙漠,叢林,瀑布,高山,城鎮,能看的風光著實不少。如果有PS4 PRO和好電視的話,估計畫質應該是足夠爆炸的。

任務系統

任務系統,能看出很多其他遊戲的影子,遠哭的土匪營地,刺客信條的鳥瞰點(長頸獸),神海、古墓的攀爬系統、滑索。但是整體任務系統還是有些單一,找到人,突突突,找下一個人,突突突,到一個地方,突突突,到下一個地方,突突突,既然有騎乘系統,好歹你做個機械獸競速,賽馬都可以啊,不然怎麼對得起那些被騎的牛馬鹿?有這麼多機械獸,好歹你也讓我養一隻玩玩,給它各種零件升級,和其他機械獸雜交看能生出什麼鬼啊。怎麼女主就成了殺人大魔王,走到哪一頓突突突,所過之處,人畜皆無法倖免。任務系統單一,但好在本作突突突本身還是很爽的,所以影響也不是很大就是了,但還是希望續作能增加一些系統的深度。

劇情

最後說劇情,這劇情呢,只要是機器人末世題材的電影基本都能套上來,駭客帝國,終結者,人類為了自己的發展或者生存或者拯救自己,發明了一個巨牛叉的電腦,結果巨牛叉的電腦反過來覺得人類簡直弱爆了,還不如把你們滅了我自己當老大,於是人類兵敗如山倒,人類最後的希望就落在一個本來和這事沒有絲毫關係的吃瓜群眾身上,吃瓜群眾有著牛叉基因背景,天生豪門,一路突突突把電腦玩死了,劇情大概就這樣,我一開始還以為新的太陽王是個巨大的陰謀家,表面偽善背地裡使壞,結果人家還真是個好國王。一開始還真以為希利斯是最終BOSS,值得一戰,結果他也就是個傀儡,被幾隻火箭弄的死死的。最後要處決他的時候,女主還說來你轉過去,看著太陽死。一路上救了那麼多戰友,但是最後真的打仗的時候他們沒起啥作用啊,全程還是靠女主突突突,後面一堆曾經牛逼哄哄的人跳著草裙舞加油助威。

雖然說了不少問題,不過本作整體素質對得起工作室招牌和3A大作本身,應該也算今年的一大佳作,給續作留下的升級空間也非常大,如果把一些問題解決了,應該會成為一個成功的新IP系列座,出了第二部我肯定還得買買買。

更多相關資訊請關注:地平線:黎明時分專題

更多相關討論請前往:地平線:黎明時分論壇

不要繼續只用少量武器打全程,武器一點個性都沒有。其實完全可以參照怪物獵人,出去打機械獸,打出各種零件,做相應屬性和造型的衣服,還可以各種混搭,這樣玩家出去刷機械獸打零件才有樂趣和成就感。

地圖系統

地圖系統,就像seigfried-xi的白金感想裡說的,這遊戲地圖的作用幾乎就是拿來觀光的,收集要素什麼很沒帶入感,色狼傑洛特在地圖上好歹還能清清問號,本作地圖除了長頸獸,土匪營,劣化區以外幾乎沒有多少讓人持續探索的動力,收集的部分也有點為了有收集元素所以做個收集元素的味道。加上遊戲的篝火系統,到了中後期基本節奏就是找個最近的篝火,傳過去,順便再開幾個篝火,然後小跑一點路把任務做完的節奏。當然喜歡看風光的小夥伴應該還是能找到不少樂趣的,雪山,沙漠,叢林,瀑布,高山,城鎮,能看的風光著實不少。如果有PS4 PRO和好電視的話,估計畫質應該是足夠爆炸的。

任務系統

任務系統,能看出很多其他遊戲的影子,遠哭的土匪營地,刺客信條的鳥瞰點(長頸獸),神海、古墓的攀爬系統、滑索。但是整體任務系統還是有些單一,找到人,突突突,找下一個人,突突突,到一個地方,突突突,到下一個地方,突突突,既然有騎乘系統,好歹你做個機械獸競速,賽馬都可以啊,不然怎麼對得起那些被騎的牛馬鹿?有這麼多機械獸,好歹你也讓我養一隻玩玩,給它各種零件升級,和其他機械獸雜交看能生出什麼鬼啊。怎麼女主就成了殺人大魔王,走到哪一頓突突突,所過之處,人畜皆無法倖免。任務系統單一,但好在本作突突突本身還是很爽的,所以影響也不是很大就是了,但還是希望續作能增加一些系統的深度。

劇情

最後說劇情,這劇情呢,只要是機器人末世題材的電影基本都能套上來,駭客帝國,終結者,人類為了自己的發展或者生存或者拯救自己,發明了一個巨牛叉的電腦,結果巨牛叉的電腦反過來覺得人類簡直弱爆了,還不如把你們滅了我自己當老大,於是人類兵敗如山倒,人類最後的希望就落在一個本來和這事沒有絲毫關係的吃瓜群眾身上,吃瓜群眾有著牛叉基因背景,天生豪門,一路突突突把電腦玩死了,劇情大概就這樣,我一開始還以為新的太陽王是個巨大的陰謀家,表面偽善背地裡使壞,結果人家還真是個好國王。一開始還真以為希利斯是最終BOSS,值得一戰,結果他也就是個傀儡,被幾隻火箭弄的死死的。最後要處決他的時候,女主還說來你轉過去,看著太陽死。一路上救了那麼多戰友,但是最後真的打仗的時候他們沒起啥作用啊,全程還是靠女主突突突,後面一堆曾經牛逼哄哄的人跳著草裙舞加油助威。

雖然說了不少問題,不過本作整體素質對得起工作室招牌和3A大作本身,應該也算今年的一大佳作,給續作留下的升級空間也非常大,如果把一些問題解決了,應該會成為一個成功的新IP系列座,出了第二部我肯定還得買買買。

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