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莉莉絲自研新作《劍與家園》海外公測,它會是下一款“爆品”嗎?

昨日(6月6日), 莉莉絲的《劍與家園》在全球大範圍(除了中國大陸、日本和韓國市場)公測。 自從去年9月份莉莉絲發佈會介紹了《劍與家園》後,

許多遊戲人就高度看好這款遊戲, 也相當好奇莉莉絲會交出一款怎樣的遊戲?這款遊戲是否能夠超越《刀塔傳奇》(已改名為《小冰冰傳奇》)的製作水準?莉莉絲會不會再次成為市場的寵兒?

其實早在去年年底, 《劍與家園》便在香港市場測試, 遊戲行業的從業者給出的均是“引領新玩法流派的120分創新大作”、“確實做到了目前國產移動遊戲所能做到的最高水準”和“顛覆且驚豔”等超高評價。 但公測版上線後, 失落感隨之而來!

一、《劍與家園》刪掉了最驚豔的Story模式

終於等到這款產品正式上線了, 但是很多玩家和從業者發現遊戲已經變了。 用爵位系統代替了種族系統, 增加了借兵功能, 變更了主城位置, 增加了城牆......

不過最大的變化還是Story模式的改變。

原來的Story模式有多驚豔呢?知名遊戲人陸家賢曾在知乎上寫道, “(Story模式讓《劍與家園》)瞬間變成了另外一款遊戲, 一款讓我拍案叫絕的產品。 ”他在體驗了3天Story模式之後對《劍與家園》的評價從80分提升到了120分。

原本的Story模式, 每個故事持續時間為15天, 完結之後, 玩家就需要進入下一個故事中從頭來過。 這種模式的設置被認為是在試圖改變傳統SLG遊戲進程緩慢的缺點, 故也被認為是全新的玩法創新。 而在去年的一次更新中, 莉莉絲以讓玩家可以在一個故事中呆更久為由, 去掉了原本15天一次輪回的Story模式。 沒有“離開故事”的Story模式也就成了玩家眼裡的聊天頻道。

原Story模式

現在已經成了聊天頻道一樣的存在

Story模式的改變也意味著《劍與家園》核心機制的重大改變, 它去掉了大家公認最驚豔的部分。 手遊那點事推測是市場回饋情況一般, 莉莉絲為了融入市場讓它變得更平庸。 但是它的改變是否得到了市場的歡迎?

二、18個市場App Store遊戲免費榜TOP1500, 想爆有點難

截止至6月7日App Store 21:00的榜單更新, 《劍與魔法》在18個市場進入了App Store遊戲免費榜TOP1500, 其中香港、波蘭、丹麥、芬蘭、瑞士和泰國6個市場已經攀爬至TOP500。

《劍與家園》全球App Store遊戲免費榜排名一覽

再來看一下部分重要市場的資料:

目前《劍與家園》在香港App Store遊戲暢銷榜的最好成績是第59名。 香港算是對歐美風的產品接納程度比較高的市場, 但是《劍與家園》的表現並不樂觀, 遊戲免費榜和暢銷榜排名非常不穩定, 還頻繁的消失在TOP1500名。 2017年3月15日之後, 《劍與家園》的成績有所回暖, 暢銷榜的成績已經能夠保持在1500名內, 但波動依然劇烈。

《劍與家園》在香港App Store的排名情況

加拿大和紐西蘭市場是比較常用的測試市場,在這兩個市場上基本可以映射整個歐美市場對測試手遊的接受程度。很不幸的是,無論是在加拿大還是在紐西蘭,《劍與家園》的App Store排名曲線都波動得有些詭異,加拿大和紐西蘭取得的最好成績分別是暢銷榜第276名、175名。

《劍與家園》在加拿大App Store的排名情況

《劍與家園》在紐西蘭App Store的排名情況

考慮到前面三個市場是較早開始測試的市場,遊戲也一直在調優當中。那麼再來看看美國市場,排名還在穩定的攀爬之中,App Store免費榜已經上升至156名。總體來說變數還是很大。不過從近年來的爆款攀升速度來看,基本上都是在一天內打入暢銷榜TOP60,24小時以後還在暢銷榜600名外的《劍與家園》很難“爆”。

《劍與家園》在美國App Store的排名情況

三、Youtube14.6萬視頻,莉莉絲行銷可圈可點

《劍與家園》作為莉莉絲繼《小冰冰傳奇》之後的自研大作,它選擇了自己發行。那麼作為一個發行商,莉莉絲的表現也是可圈可點,其中做的最出色的恐怕要數行銷了。

單在Youtube上,2017年發佈的與“Art of Conquest”相關的視頻就有14.6萬,不僅有官方視頻,還邀請了網紅加入行銷。

官方視頻

網紅視頻

在美國App Store甚至還能很直接的看到網紅行銷的效果。莉莉絲還找到了加拿大網紅Kripparrian(非常知名的《爐石傳說》主播)合作,不僅連發兩條推特還在Twitch上做直播,視頻已經吸引了14.6W人觀看,圍觀群眾不算多,但足夠垂直。目前在《劍與家園》僅有的15條評論中有5個評論的提到了來自Kripparrian的推薦(美國市場App Store的評論度遠低於國內,當然也可能是刷評論的現象遠不及國內)。

現在去評論《劍與家園》能否成功還為時過早,但根據筆者對《劍與家園》試玩三個小時之後,最大的感觸是遊戲裡面不管是玩法、系統還是畫風,都有種“似曾相識”的感覺!

《劍與家園》在香港App Store的排名情況

加拿大和紐西蘭市場是比較常用的測試市場,在這兩個市場上基本可以映射整個歐美市場對測試手遊的接受程度。很不幸的是,無論是在加拿大還是在紐西蘭,《劍與家園》的App Store排名曲線都波動得有些詭異,加拿大和紐西蘭取得的最好成績分別是暢銷榜第276名、175名。

《劍與家園》在加拿大App Store的排名情況

《劍與家園》在紐西蘭App Store的排名情況

考慮到前面三個市場是較早開始測試的市場,遊戲也一直在調優當中。那麼再來看看美國市場,排名還在穩定的攀爬之中,App Store免費榜已經上升至156名。總體來說變數還是很大。不過從近年來的爆款攀升速度來看,基本上都是在一天內打入暢銷榜TOP60,24小時以後還在暢銷榜600名外的《劍與家園》很難“爆”。

《劍與家園》在美國App Store的排名情況

三、Youtube14.6萬視頻,莉莉絲行銷可圈可點

《劍與家園》作為莉莉絲繼《小冰冰傳奇》之後的自研大作,它選擇了自己發行。那麼作為一個發行商,莉莉絲的表現也是可圈可點,其中做的最出色的恐怕要數行銷了。

單在Youtube上,2017年發佈的與“Art of Conquest”相關的視頻就有14.6萬,不僅有官方視頻,還邀請了網紅加入行銷。

官方視頻

網紅視頻

在美國App Store甚至還能很直接的看到網紅行銷的效果。莉莉絲還找到了加拿大網紅Kripparrian(非常知名的《爐石傳說》主播)合作,不僅連發兩條推特還在Twitch上做直播,視頻已經吸引了14.6W人觀看,圍觀群眾不算多,但足夠垂直。目前在《劍與家園》僅有的15條評論中有5個評論的提到了來自Kripparrian的推薦(美國市場App Store的評論度遠低於國內,當然也可能是刷評論的現象遠不及國內)。

現在去評論《劍與家園》能否成功還為時過早,但根據筆者對《劍與家園》試玩三個小時之後,最大的感觸是遊戲裡面不管是玩法、系統還是畫風,都有種“似曾相識”的感覺!

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