LOL從MSI季中賽回來之後,
外界就評論SKT由於版本落後等問題,
BP上出現了短板。
就從SKT和LZ戰隊的三場比賽就能看出,
似乎SKT戰隊的BP大不如從前了。
然而,
事實上則是:SKT戰隊還是那套簡單無比的BP思路,
只不過是因為LCK其餘隊伍變強了,
所以看著SKT似乎變弱了。
SKT戰隊從S5時期開始的BP思路就很簡單:Ban掉自己最難處理的, Pick自己最擅長的、最想玩的、最會玩的。 他們不存在所謂的大招戰術, 就比如什麼奧巴馬+璐璐這種體系, SKT拿出來就能贏, 為什麼不拿?我們經常看到SKT一套戰術用到底, 直到輸了以後才會變換, MSI上Faker幾乎把把那發條, 來到LCK夏季賽之後發現不好用了, 於是就開始掏出岩雀繼續玩。
而在禁用上, SKT一直以來都是Ban掉版本最強勢的英雄, 絕不放出!比如S5的鐵男、S6的女槍、S7的青鋼影以及現在的紮克。 SKT戰隊絕對不會把版本強勢英雄給對面, 而且自己也不會拿, 並不是說不會玩——而是真的沒有必要, 依靠版本奪得冠軍對於SKT來說是一種恥辱。 (這也就是為什麼經常看到SKT在大賽中選逆版本的英雄)
SKT這套戰術簡單粗暴, 非常實用, 容錯率非常高。 但是缺點就是過於穩了, SKT和Kkoma都表示要穩紮穩打拿下比賽, 不想出現很多變數。 因此SKT在某些決策上會顯得很保守, 這也是為什麼FW能夠一直壓制SKT的原因——亂拳打死老師傅。 論運營, 沒有誰能夠正面擊敗SKT;論打架, 除非線上五五開, 不然也不容易擊敗SKT。