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亞特魯的下一次冒險不要太晚PS4《伊蘇8:丹娜的隕涕日》評測

【電玩柳丁原創】ARPG 《伊蘇8:丹娜的隕涕日》的 PS4 版繁體中文版已經確認在2017年5月25日發售了。 細數從第一款《伊蘇》的發售到現在已經過去了30年。 如果你從一代就已經是這個系列的玩家, 那麼大概現在你也已為人父母了吧。 對於這個系列, 紅發色魔亞特魯.克裡斯汀和他那身為冒險家所帶來的的無數的精彩冒險與感動也著實成了一代“法老控”引以為傲的與英雄傳說系列一起成為自己左膀右臂的存在。 雖然在這兩年falcom似乎一直在忙著英雄傳說軌跡系列, 不過身為一代冒險家(色魔)的亞特魯的冒險並未停下!接下來就來和Saru我一起從新踏上《伊蘇8》冒險之旅吧。

開發商:Falcom

發行商:Falcom

遊戲平臺:PS4/PSV

發售日:2016年7月21日(PSV日版)

2016年8月11日(PSV中文版)

2017年5月25日(PS4中文版)

電玩柳丁評分:8.5

優勢:

爽快的戰鬥

優秀的劇情

有特點的玩法

劣勢:

誤操作可能

音樂重複度很高

孤島的記憶

作為每一作都是獨立故事的《伊蘇》,

本作也是啟用了一個新的故事。 在亞特魯和基友多奇在前往新的冒險的途中乘坐倫巴第號客船遭遇事故之後漂流到傳說中的“賽連島”上, 並解開島上隱藏著的秘密, 本作中新加入了“漂流村”經營建設的系統以及之前《伊蘇:塞爾塞塔的樹海》就很受好評的繪製地圖的玩法。

玩家就像一個真正的探險家來到一片未知的土地一樣, 一步一步的進行探索, 一步一步的找到新的漂流者, 一步一步的發展漂流村。 遊戲中的很多地方也需要玩家找到足夠多的漂流者才能夠前往。

雖然Falcom一直強調著《軌跡》系列著重劇情而《伊蘇》系列著重玩法。 不過這次的《伊蘇8》在ARPG中劇情流程方面絕對算得上是分量十足的。 整體流程下來, 需要20~30個小時, 如果你是一個地毯式探索地圖狂魔, 那麼就要花費一倍的時間來進行遊戲。

雖然《伊蘇8》有著較長的流程,

不過遊戲的設計上卻沒有RPG遊戲歷來的“刷刷刷”。 玩家們在流程下基本上可以做到不重複刷怪。 當然支線任務讓你刷那也沒轍不是┑( ̄Д  ̄)┍。

不過雖然在整體上, 《伊蘇8》的流程分量很足不過在章節制下, 每一個章節的分配卻不是那麼讓人滿意, 第一章基本上沒有做什麼就跳到了第二章, 第二章在探索上花了相當長的時間並且途中還有兩位同伴和一名反派死亡, 對於這段情節Saru感覺還是有點太突然了。 隨著很長的第二章結束隨之而來的就是有點過快的第三章。

當然該有的福利還是有的

不過對於在亞特魯和丹娜的劇情切換和夢中的交換可以說是點睛之筆,讓玩家既不過於深入過去也可以瞭解到賽連島上發生過的事。雖然說這個過去干涉現在的設定可能不太嚴謹,不過在丹娜得知未來變成回憶的家園,卻還在幫助亞特魯,這個設定讓Saru我一下子喜歡上了丹娜。

在遊戲中玩家依舊可以與各位角色提升羈絆,通過禮物與完成相應的支線任務來提高同伴的好感,並且釣魚與種菜這也是必不可少的。

主機實力的畫面

對於已經被PSV版的瘋狂掉幀和狗牙折騰過的玩家來說,PS4版可以說是很良心了。比起之前的塞爾塞塔的樹海可以說《伊蘇8》在畫面上已經有了很大的提升了。在PS4版中就算場景拉得很遠也不會有很明顯的狗牙。而且就算是在敵人和場景十分複雜的地區也不會有掉幀的影響。當然如果你執著於貼圖的問題,Falcom這種小廠也沒辦法做成像SE那樣不是?

無雙式的爽快戰鬥

在戰鬥系統上,遊戲依然是繼承了系列之前的“斬”,“刺”,“打”三種攻擊屬性,在鎖定敵人的時候就可以得知敵人的弱點屬性。利用相應的攻擊進行優勢打擊每一位參戰角色都有一套四個技能,消耗SP釋放技能,技能的招式效果豐富並且動作感十足,不管是震地攻擊還是跳起的刺擊,再加上瞬間回避和瞬間防禦,可以說本作動作感十足。

本作的同屏敵人數量很多,經常要和三個以上的敵人戰鬥,玩家同場人數為三人,並且按方塊鍵可以互換位置,讓你不會因為突然切換位置和視角而跟丟敵人。而且本作中的敵人普遍血量不高,使用大範圍攻擊的招式可以體驗割草無雙式的感覺。不過由於釋放EXTRA技能是使用R1+L1的設定,而通常技能需要使用R1,而L1平時則是戰鬥中很關鍵的閃避按鍵。這就導致了經常會誤觸發EXTRA技能。雖然可以自訂按鍵,不過也很難找到合適的替換方式。

有好有壞的音樂

對於音樂本身可以說是對於Falcom Sound Team JDK從來沒有過懷疑的Saru我這次也並沒有怨言,戰鬥中激昂的曲調,丹娜的時代一點點憂傷的感覺,以及我最喜歡的主題曲《LACRIMOSA OF DANA》。每一首曲子都十分好聽,不過總體來說太少了。很多遊戲中的場景你都會有一種似曾相識的感覺,這種感覺尤其在各處海灘十分明顯,這一點上可以說是《伊蘇8》的一個瑕疵了。

多開發幾個月不是空的

大家都知道PS4版本的《伊蘇8》比PSV版本晚了半年多,這麼長的時間,Falcom當然也沒閑著,除了1080P60的畫面之外在PS4版本中還新增了除了迎擊戰這種被動防禦戰以外的新模式“鎮壓戰”。顧名思義,玩家需要壓制野獸的據點。

在壓制戰中玩家需要消滅所有敵人的出兵點的獸巢,而獸巢在一般情況下無法破壞,必須要點燃獸巢附近的火堆,火堆有著弱化獸巢和敵人的效果,並且通過點燃更多火堆可以使自身獲得優勢,有著快速的HP和SP恢復速度釋放技能爽快的收割大量被弱化的敵人十分的爽快,所以壓制戰就是:傳火!

除了爽快的鎮壓戰之外,PS4版還包括二周目的新迷宮以及可以更換隊員的攻擊屬性等功能,可以說PS4版本是十分良心的。

總結

《伊蘇8》依舊保持著Falcom的優良傳統,紅發色魔的旅行還將繼續下去,希望亞特魯的下次冒險不要來的太晚。

當然該有的福利還是有的

不過對於在亞特魯和丹娜的劇情切換和夢中的交換可以說是點睛之筆,讓玩家既不過於深入過去也可以瞭解到賽連島上發生過的事。雖然說這個過去干涉現在的設定可能不太嚴謹,不過在丹娜得知未來變成回憶的家園,卻還在幫助亞特魯,這個設定讓Saru我一下子喜歡上了丹娜。

在遊戲中玩家依舊可以與各位角色提升羈絆,通過禮物與完成相應的支線任務來提高同伴的好感,並且釣魚與種菜這也是必不可少的。

主機實力的畫面

對於已經被PSV版的瘋狂掉幀和狗牙折騰過的玩家來說,PS4版可以說是很良心了。比起之前的塞爾塞塔的樹海可以說《伊蘇8》在畫面上已經有了很大的提升了。在PS4版中就算場景拉得很遠也不會有很明顯的狗牙。而且就算是在敵人和場景十分複雜的地區也不會有掉幀的影響。當然如果你執著於貼圖的問題,Falcom這種小廠也沒辦法做成像SE那樣不是?

無雙式的爽快戰鬥

在戰鬥系統上,遊戲依然是繼承了系列之前的“斬”,“刺”,“打”三種攻擊屬性,在鎖定敵人的時候就可以得知敵人的弱點屬性。利用相應的攻擊進行優勢打擊每一位參戰角色都有一套四個技能,消耗SP釋放技能,技能的招式效果豐富並且動作感十足,不管是震地攻擊還是跳起的刺擊,再加上瞬間回避和瞬間防禦,可以說本作動作感十足。

本作的同屏敵人數量很多,經常要和三個以上的敵人戰鬥,玩家同場人數為三人,並且按方塊鍵可以互換位置,讓你不會因為突然切換位置和視角而跟丟敵人。而且本作中的敵人普遍血量不高,使用大範圍攻擊的招式可以體驗割草無雙式的感覺。不過由於釋放EXTRA技能是使用R1+L1的設定,而通常技能需要使用R1,而L1平時則是戰鬥中很關鍵的閃避按鍵。這就導致了經常會誤觸發EXTRA技能。雖然可以自訂按鍵,不過也很難找到合適的替換方式。

有好有壞的音樂

對於音樂本身可以說是對於Falcom Sound Team JDK從來沒有過懷疑的Saru我這次也並沒有怨言,戰鬥中激昂的曲調,丹娜的時代一點點憂傷的感覺,以及我最喜歡的主題曲《LACRIMOSA OF DANA》。每一首曲子都十分好聽,不過總體來說太少了。很多遊戲中的場景你都會有一種似曾相識的感覺,這種感覺尤其在各處海灘十分明顯,這一點上可以說是《伊蘇8》的一個瑕疵了。

多開發幾個月不是空的

大家都知道PS4版本的《伊蘇8》比PSV版本晚了半年多,這麼長的時間,Falcom當然也沒閑著,除了1080P60的畫面之外在PS4版本中還新增了除了迎擊戰這種被動防禦戰以外的新模式“鎮壓戰”。顧名思義,玩家需要壓制野獸的據點。

在壓制戰中玩家需要消滅所有敵人的出兵點的獸巢,而獸巢在一般情況下無法破壞,必須要點燃獸巢附近的火堆,火堆有著弱化獸巢和敵人的效果,並且通過點燃更多火堆可以使自身獲得優勢,有著快速的HP和SP恢復速度釋放技能爽快的收割大量被弱化的敵人十分的爽快,所以壓制戰就是:傳火!

除了爽快的鎮壓戰之外,PS4版還包括二周目的新迷宮以及可以更換隊員的攻擊屬性等功能,可以說PS4版本是十分良心的。

總結

《伊蘇8》依舊保持著Falcom的優良傳統,紅發色魔的旅行還將繼續下去,希望亞特魯的下次冒險不要來的太晚。

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