您的位置:首頁>遊戲>正文

產業日報:國產獨立遊戲的發展歷程 電競專業現招生熱

動態

廢墟上的野花:看國產獨立遊戲的發展歷程

這個世界從來就不缺少這樣的人, 同樣是玩遊戲, 有些人玩著玩著就放棄了, 有些人成了高手, 有些人跑去做遊戲了, 還有些人學會了聽音辨位, 給顯示器迅速降溫和控制微表情、語言來躲過父母的“審訊”。 這其中最讓人佩服的, 是那些跑去做遊戲, 而且是獨立遊戲的人。

資料

IHS報告:索尼占全球遊戲機57%市場份額

整個遊戲機市場在2016年達到了350億美元的收入, 包括硬體、軟體和服務。 索尼的份額幾乎是微軟及其Xbox One的兩倍, 截止到2016年, PS4已售出5300萬台主機, 而對手微軟的Xbox One則為2760萬台。

米哈遊申請上市 2016年Q1-Q3營收2.1億

米哈游主營業務是基於原創“崩壞”IP 開發和運營遊戲、漫畫、動畫和輕小說等互聯網文化產品, 各類型產品的人物角色、世界觀體系和故事主線相互統一。 公司通過互聯網進行資訊傳播, 在二次元文化下搭建了一條以優質IP 為核心的文化產業鏈。

英移動遊戲市場近10億歐元 PC硬體收入上升

增長主要來源於數字領域的帶動, 不過實體收入依然是非常重要的一部分, 占了近50%的份額。 這份資料基於GfK(實體遊戲銷售和硬體銷售)、SuperData(數位、移動及VR硬體)、Kantar(二手)、Nielsen(書籍)、Official Charts Company(音樂和電影)、NPD(玩具)及UKIE預測(活動)。

觀點

電競專業現招生熱:到底是實火還是虛熱

你是什麼段位?最喜歡的英雄是誰?”乍聽到面試官的這個問題時,

中國傳媒大學“數位媒體藝術”(數位娛樂方向)專業的成都考生王玥覺得“很好玩”, 但並不驚訝, 畢竟她報考的是“傳說中的電競專業”。 中國傳媒大學的新設專業“數位媒體藝術”(數位娛樂方向)今年首次招生, 因旨在培養遊戲策劃和電子競技運營與節目製作人才, 也被戲稱為“電競專業”。

GDC2017調查表明百分之3的遊戲開發者在做Switch遊戲

GDC(遊戲開發者大會) 2017的一項調查表明只有3%的開發者在為Nintendo Switch開發遊戲。 每年GDC出席者都會參與一項關於他們從事工作平臺的投票, 這項投票能給出各平臺開發者支持數的一個大概。 從今年的結果來看, 任天堂方面的情況不怎麼理想。 這次調查包括10個不同平臺, 部分平臺如手機和平板整合到了一起。

Next Article
喜欢就按个赞吧!!!
点击关闭提示