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生如夏花,你卻宅著搞特效!

老羅在邏輯思維中說過, 我們必須有一種能力, 就是不斷扔掉存量, 從零開始, 創造一個新的生活階段。 凱文·凱利在《必然》開篇第一個詞就是——形成。 什麼意思?它就是指未來的世界沒有一個固定的狀態, 所有的狀態都在不斷的行程中, 不斷的升級, 這才是未來的常態。

80後的天橋君是看著上海美術電影製片廠的經典動畫長大的一代, “上影”情結自然一直根植於心, 中國第一部剪紙片《豬八戒吃西瓜》、第一部水墨動畫片《小蝌蚪找媽媽》、第一部彩色動畫長片《大鬧天宮》, 以及第一部彩色寬銀幕動畫長片《哪吒鬧海》等,

每年都要翻出來再過過癮的。 那時候沒有先進的設備, 也沒有什麼3d、maya, 更沒有什麼ps, 美術工作者, 就是一張張的畫出來的。 而當時負責人設的幾乎全部是當時畫壇的大家, 包括1960年的《小蝌蚪找媽媽》, 則是取材于畫家齊白石創作的魚蝦等形象, 而現在的中國動畫電影的人設, 千篇一律的好萊塢中國風, 大boss就是遊戲裡的角色又拉出來鞭屍...現在大家一提起動畫, 大概都是國外的大IP, 伴隨著現代黑科技不斷來襲, 片子不做成3D的, 沒有點兒黑科技加持, 你就是OUT了~

經典記憶

好萊塢頂級特效公司 Digital Domain 的創始人 Scott Ross 說, 這是特效的最好時代, 特效在一部電影裡扮演著前所未有的重要作用。 甚至有人說, 特效是市場行銷的關鍵, 也是票房的保證。 現在真的無法想像, 如果好萊塢電影沒有特效, 會是怎樣的結果……

一個行業之所以不斷向前發展, 很大一部分因素來源於有一群無比熱愛無比忠於它的小夥伴, 他們可能是動畫攻城獅, 可能是渲染攻城獅, 也可能是建模攻城獅, 幾十秒的3D動畫, 背後是幾十天的付出, 許多細節要像繡花和雕刻一樣加工修改。 作為根植於中國本土的第一代動畫設計探索者,

天橋科技專注產品三維動畫製作十餘年, 擁有一批精湛的創作團隊, 在近期承接的工業項目中, 通常3D建模要求的畫面數量和精確度都相對較高, 其中細節主要靠多邊形, 佈線要求非常合理, 這個時候的畫面是直觀的, 設計師可以通過放大、縮小、旋轉視圖, 從而看到所做模型的全貌, 此時主要要求系統的即時回應。 而一旦加上材質和貼圖, 並加入環境光等渲染, 設計師就要隨時對自己的作品進行即時的預覽。

有人說, 攻城獅的工作枯燥又辛苦, 即使是在大家看來很酷炫創造力十足的動畫攻城獅, 除了想像力爆棚, 技術過硬, 耐得住寂寞也是必不可少的品質, 不過啊, 宅著搞特效的同時, 不妨健健身, 給自己的身體也渲染個腹肌馬甲線, 天橋君願你炫盡千片,歸來仍是少年~

天橋君願你炫盡千片,歸來仍是少年~

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