突然有點期待iPhone 8了, 會不會賣得很貴?
如果到目前為止曝光的 iPhone 8 的消息真實準確的話, 那麼今年你或許就能將電腦模擬技術以及將它們視覺化的技術握於手中。
蘋果公司 CEO 蒂姆·庫克曾在不同場合暗示過, 增強現實將成為蘋果未來發展的重要支撐。 再結合最近曝光關於 iPhone 8 前置雙攝像頭, 內置先進的人臉識別軟體的消息來看, 蘋果很有可能在今年晚些時候對外公開他們在這個領域的開發成果。
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即便虛擬實境可以讓使用者完全融入視頻和音訊創造的環境中, 給用戶提供更為身臨其境的感覺, 增強現實卻能夠更好地將虛擬世界和用戶所處的現實世界結合起來, 給用戶帶來更真實的交互體驗。
顯然蘋果也是對增強現實更感興趣。 庫克曾說過蘋果會進一步開發增強現實, 而目前曝光的 iPhone 8 相關消息也是一種佐證。
庫克說
庫克表示, 目前的增強現實技術還遠沒有發展到終極水準,
他認為, 增強現實技術不是一個產品, 而是一個跨設備的技術, 並且未來將進入到我們生活的方方面面。
“這項技術應該成為生活的一部分。 你不可能一天到晚都玩遊戲, 它應該充滿你的生活。 ”庫克說。
對於增強現實技術的未來, 庫克也表達了自己的想法。 他認為, 就目前的技術而言, 你估計還不可能看到在增強現實方面的任何突破。 這需要整體環境有一個跨越性的發展, 這大概需要五年的時間。
蘋果這些毫不掩飾的行動
過去五年為了開發增強現實技術, 蘋果進行了很多戰略收購, 招納相關人才。
2015 年蘋果收購了移動捕捉領域公司 Faceshift, 今年早些收購收購了機器學習和電腦視覺初創公司 Perceptio。
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蘋果還收購了德國增強現實技術開發公司 Metaio 和 Flyby Media, 同時開發透明顯示幕、與 iPhone 配套的虛擬實境頭顯、增強現實地圖和其他相關技術。
今年一月份蘋果拿到了 Metaio 一份關於增強現實設備的專利,
iPhone 8 和增強現實
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雖然 iPhone 8 不會僅憑增強現實這一項技術來吸引消費者, 但至少在它之後, 我們會看到這項技術得到更為廣泛的利用。
最近有消息稱, 今年 iPhone 8 會整合這個感測器, 以用於臉部識別, 而不是單純地使用增強現實, 或者在特定情況下使用這種技術。
不過, 從對感測器所使用技術的描述來看, 它應該是微型版雷射雷達(LiDAR)映射器或測距儀。 雷射雷達是一項成熟的技術, 它的解析度和精度受多種因素共同影響, 而不是簡單的鐳射和感測器的整合——蘋果在 2013 年收購的 Primesense 公司, 他們的感測器技術就可以這麼用。
想要準確覆蓋環境, 那麼準確度就是一個必備條件, 而與 iPhone 攝像頭連接的現有測距裝備輔以後置的雷射雷達安裝裝置即可滿足對精度的要求。 另外還需要設備有強大的處理能力, 這一點對蘋果來說不是難事, 現有的 A10 Fusion 處理器就非常強大, 而其後繼的 A 系列處理器將會更強。
凱基證券分析師郭明錤表示,iPhone 8 上的攝像頭系統將支援 3D 感應和應用建模,這樣它的適用範圍變得更廣,比如更換 3D 遊戲中角色的頭像,或者 3D 自拍等。
相比競爭對手,除了專有攝像軟體之外,蘋果還有其他與增強現實和虛擬實境相關的優勢。比如 iPhone 的解析度只有幾種,可是 Android 設備的解析度大概有上百種。
iPhone 8 的機身將會比 iPhone 7 更輕更薄。採用這樣的設計,不管用戶是將 iPhone 8 放到頭戴設備中,或者在增強現實環境中手持設備確保與環境相覆蓋時,都不會因為設備太重而感到疲勞。
蘋果不爭第一
在很多競爭中,即使搶佔了先發的優勢,但這並不能保證你會是笑到最後的那個人,比如在音樂播放機市場,先於蘋果 iPod 推出的 Eiger Labs 或 Creative Media 公司的產品,又比如在平板電腦市場,微軟的平板電腦 2002 年首次亮相後無疾而終,更近一點的比如三星的智慧手腕產品 Simband 等。
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蘋果並不是市場中首家推出電腦滑鼠、數位媒體播放機、聯網手機和平板電腦公司。但是他們有耐心,等到技術和時機成熟之後將這些技術發揚光大,推出更為完善的產品,讓使用者能夠真正“零摩擦”採用新技術和產品。
同樣地,蘋果並不是首個推出增強現實或虛擬實境產品的公司。穀歌眼鏡曇花一現,在不到兩年的時間裡就被穀歌束之高閣,原因是這款產品並不好用。
就在 Facebook 斥幾百萬鉅資開發虛擬實境技術之後,它也因為這項技術和 Zenimax 在法庭上針鋒相對。
如今的蘋果終於也要帶著 iPhone 8 進軍增強現實市場了。對於這款可能有百萬季度銷量的設備,他們能夠完全控制它的硬體規格以及以後的開發,這是其他廠商無法企及的優勢,也讓蘋果不管是在現在還是此後 10 年,都能夠在這個市場中擁有大量的話語權。
而其後繼的 A 系列處理器將會更強。凱基證券分析師郭明錤表示,iPhone 8 上的攝像頭系統將支援 3D 感應和應用建模,這樣它的適用範圍變得更廣,比如更換 3D 遊戲中角色的頭像,或者 3D 自拍等。
相比競爭對手,除了專有攝像軟體之外,蘋果還有其他與增強現實和虛擬實境相關的優勢。比如 iPhone 的解析度只有幾種,可是 Android 設備的解析度大概有上百種。
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蘋果不爭第一
在很多競爭中,即使搶佔了先發的優勢,但這並不能保證你會是笑到最後的那個人,比如在音樂播放機市場,先於蘋果 iPod 推出的 Eiger Labs 或 Creative Media 公司的產品,又比如在平板電腦市場,微軟的平板電腦 2002 年首次亮相後無疾而終,更近一點的比如三星的智慧手腕產品 Simband 等。
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蘋果並不是市場中首家推出電腦滑鼠、數位媒體播放機、聯網手機和平板電腦公司。但是他們有耐心,等到技術和時機成熟之後將這些技術發揚光大,推出更為完善的產品,讓使用者能夠真正“零摩擦”採用新技術和產品。
同樣地,蘋果並不是首個推出增強現實或虛擬實境產品的公司。穀歌眼鏡曇花一現,在不到兩年的時間裡就被穀歌束之高閣,原因是這款產品並不好用。
就在 Facebook 斥幾百萬鉅資開發虛擬實境技術之後,它也因為這項技術和 Zenimax 在法庭上針鋒相對。
如今的蘋果終於也要帶著 iPhone 8 進軍增強現實市場了。對於這款可能有百萬季度銷量的設備,他們能夠完全控制它的硬體規格以及以後的開發,這是其他廠商無法企及的優勢,也讓蘋果不管是在現在還是此後 10 年,都能夠在這個市場中擁有大量的話語權。