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羅馬尼亞獨立遊戲開發者的全球野望

編譯 /遊戲陀螺晨墨

遊戲行業的全球化程度很高, 除了美國、中國、日本、韓國等收入規模較大的市場之外, 在東歐小國羅馬尼亞, 也活躍著一批希望在全球市場有所作為的遊戲開發者。

《冰雪奇緣:繽紛樂》由羅馬尼亞Mobility工作室開發, 迪士尼發行

整個東歐擁有接近3億總人口, 不過東歐遊戲市場年總收入低於韓國一國市場的收入(40億美元)。 在東歐遊戲行業, 羅馬尼亞扮演著重要角色, 雖然羅馬尼亞總人口僅1900萬, 但許多國際知名遊戲公司都在該國首都布加勒斯特設有分部, 例如EA羅馬尼亞分部(曾擁有多達1800名員工)、育碧(1200)和Gameloft(1400)等。

與其他幾個東歐國家相比, 目前羅馬尼亞遊戲工作室在全球範圍內的知名度還比較低。 波蘭擁有《巫師》系列開發商CD Projeckt, 白俄羅斯擁有《坦克世界》開發商Wargaming, 而到目前為止, 羅馬尼亞在商業層面最成功的遊戲作品是移動遊戲《冰雪奇緣:繽紛樂》,

該作累計收入達到1.5億美元, 開發團隊是位於雅西市的工作室Mobility。

不過值得注意的是, 國際大廠設在羅馬尼亞的工作室參與了許多知名大作的研發, 它們包括《FIFA》《極品飛車》《刺客信條》《看門狗》等, 雖然這些工作室為遊戲研發所做的貢獻並不為玩家們所熟知, 但開發者們在製作遊戲的過程中積累經驗, 也因此, 羅馬尼亞湧現出了一批優秀的工程師、美術、設計師、製作人等遊戲研發各個領域的人才。

這也為羅馬尼亞開發者創業創造了條件。 截止到目前, 羅馬尼亞規模最大的獨立工作室Amber是一間研發服務機構, 擁有300名員工, 曾為迪士尼開發遊戲。 MavenHut工作室在幾年前將他們的遊戲《Solitaire Arena》出售給了社交遊戲發行商RockYou, 而另一間羅馬尼亞獨立工作室Atypical Games則擅長開發《無限坦克》(Infinity Tanks)等高清圖像的移動平臺動作遊戲。

除了上述遊戲之外, 《破門而入》(Door Kickers)續作、《Move or Die》、《黑色:墜落》(Black the Fall)、《大亂毆》(Brawlout)等羅馬尼亞獨立開發者製作的遊戲也讓人期待。 在今年, Amused Sloth工作室的《超級寵物英雄》(Super Pet Hero)贏得了Casual Connect柏林峰會的“最佳移動遊戲”獎項, Lorraine工作室的《Link Twin》則獲得了Pocket Gamer Connects倫敦峰會的第二名。

在東歐, 一家叫做Carbon的孵化器和加速器對當地遊戲生態的發展發揮了重要作用, 該機構會為東歐獨立遊戲工作室提供現代化的辦公場地、指導、諮詢、市場行銷和融資等方面的幫助。 與此同時, 羅馬尼亞公司Remote Control Productions也與多家本土獨立工作室達成了合作。

種種跡象表明, 羅馬尼亞遊戲行業將有望取得突破。 在過去幾年, 羅馬尼亞獨立遊戲開發行業增長明顯,

羅馬尼亞遊戲開發者協會(RGDA)也已組建, 並在去年推出了羅馬尼亞的首個遊戲行業峰會Dev.Play。 在羅馬尼亞, 遊戲行業從業者人數已經超過6000, 遊戲公司數量介於60~70家之間, 國際投資公司和發行商們或許也應當提高對這個快速增長市場的重視程度。

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