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攻速成ADC最強屬性:四大神裝該如何選擇?

2017-06-08 助手哥 英雄小助手

國服剛剛步入7.11版本不久, 季中版本之後遊戲內容發生了巨大的變化, 裝備以及英雄的大規模改變讓玩家們有一些摸不著頭腦, 今天我們想針對攻速裝備方面來給大家做一個盤點解析, 幫助大家知道當下版本如何選擇攻速裝。

電刀——不錯的傷害和不錯的清線能力

電刀在近期的改動還要追溯到季中賽, 也就是7.9版本, 改動的主要是提升了合成價格, 但是總價仍然不變, 提升了電刀的額外傷害, 這個傷害在後期被提升了不少。

電刀的額外傷害是可以觸發暴擊的, 因此在滿級18級可以造成160額外傷害, 暴擊加上本身的AD加成可以造成不錯的傷害, 對小兵的傷害在前期下調了, 但是仍然有出色的清線能力。

盧安娜的颶風——破敗好基友

颶風曾經是很多ADC的核心裝備, 但是隨著一些其他因素以及本身的改動, 讓颶風現在成為了一件和破敗最適合搭配的裝備, 我們會在後面談到這一方面。 在季中賽版本颶風也獲得了一個改動。

合成路線改變, 提升了合成價格, 總價仍然不變;命中附加傷害移除, 但是AD加成更加出色了, 因此颶風在後期的收益還是會比舊版出色的。

幻影之舞——對抗突進戰士的最佳選擇

幻影之舞仍然非常出色, 在季中賽由於“狂熱”的改動, 幻影之舞也迎來了一些微小的調整。

總價提升了50金幣, 合成花費提升至800金幣, 這會讓它的性價比有一些下降, 但是聰明的玩家在合適的時候仍然會選擇幻影之舞, 這件裝備帶來的收益是非常出色的,

作為攻守兼備的攻速裝它需要一定的選擇時機。

疾射火炮——安全的輸出環境和更快充能

火炮在季中賽的改動很好的為後面的一些側面改動做了鋪墊, 火炮一直都是很好的第二攻速裝選擇, 能夠提升攻速和暴擊概率移速,

並且擴大射程, 在很多文章中都提到過射程對於ADC的重要性。

首先是合成金幣上調, 但是總價仍然沒有變動, 額外的傷害加成後期下調了, 從160下降至120, 但是作為補償新增加了一個出色的效果, 那就是能量充盈加快25%, 這個效果非常棒, 我們會提到。

四大攻速裝備應用組合和解析

四件裝備的總價格全都被調整到了2600金幣, 平起平坐的效果, 但是每一件攻速裝備的效果都是不同的, 我們在當下版本需要分清楚的就是誰是主流, 有怎樣出色的組合以及為什麼去選擇這件裝備

電刀成主流

在破敗不斷的提升價格削弱效果之後, 破敗時代可以說已經離去了, 雖然仍然有很多射手非常適合裸破敗, 但是大部分的傳統ADC都開始回歸正常的暴擊流出裝, 雙攻速裝+無盡重新成為了核心的三件套,而電刀已經逐漸成為了這一部分射手的主流選擇。

我們以女警作為例子,女警在7.11版本被削弱了,但是影響力遠比想像中的小,颶風無法疊加爆頭效果了,那麼我們就放棄颶風選擇電刀,登場率和勝率上反而還有所提升。

女警本身削弱了,但是勝率上升的主要原因就在於出裝上的改變,電刀在季中賽改版後對於英雄的傷害提升了,因此我們用電刀去代替颶風的一個效果,出色的單體效果會讓我們收益,保留下了良好的清線效果。除了電刀,火炮和玩法搭配也有一部分的效果,我們會在後面談到。

破敗颶風成絕配

雖然我強調過幾次破敗不斷的在削弱,但是最終破敗還只是不那麼變態強了,而是更加平衡了,每一個ADC都裸破敗的時代終歸不會長遠,而破敗搭配颶風的效果是非常出色的,颶風的分裂攻擊造成的額外物理傷害可以讓破敗的被動發揮出更多的價值。

我們以圖奇為例,理論上圖奇是走攻速暴擊路線的,但是這樣的路線是需要成型期的,破敗和颶風的搭配會讓前期的老鼠就擁有很強的戰鬥力,搭配大招和E技能的爆發,前期的小團戰佔據了優勢,整體的團隊就會受益良多。

即便破敗被連續削弱,老鼠仍然靠著破敗和颶風的組合登頂了韓服的下路勝率第一,還有第五高的登場率,在遊戲進入到20分鐘後勝率可怕到嚇人,這也就是破敗颶風成型的時期,因此現在颶風搭配破敗仍然是一個很強的路線。

火炮與嗜血的相遇

過了這麼多個版本,破敗的削弱讓很多ADC都放棄了它,那麼ADC的吸血問題又浮現了出來,前期堆積暴擊裝備會讓吸血裝備很晚或者無法登場,很多人就會選擇嗜血來彌補,但是嗜血具備一定的充能時間,回復效果不理想,火炮在季中賽的改動就徹底的為這個問題奉上了答案。

我們同樣以女警的資料作為例子,在上個版本,選擇熱誠和嗜血的女警玩家還是五五開的,而在7.11版本,嗜血已經碾壓了熱誠,從出裝方面來說,火炮對於女警的幫助甚至高於電刀,原因在就與火炮能夠加快充盈速度,而充盈速度的是共用同一個機制,除了火炮本身,電刀的效果還有嗜血,三者的充能機制是同一個,火炮+嗜血/火炮+電刀/火炮+電刀+嗜血都是一個出色的組合,因此火炮和嗜血從效果而言,是1+1>2的效果。

幻影之舞獨當一面

綠叉作為一件攻速裝備可以說是獨當一面,它穿插在各種各樣的裝備組合當中,綠叉是所有攻速裝備裡唯一一件稱得上攻守兼備的裝備,因此每一個ADC幾乎都有可能會選擇它,又有可能不會選擇它,這取決於陣容方面的問題。

綠叉的被動效果主要是減傷,在單挑的情況下這個效果非常出色,同時能夠在敵方英雄貼近時獲得移速上的提升,因此非常適合射手們來應對一些突臉型的英雄,也就是面對刺客和切入者,它可以發揮出重要的作用,並沒有很好很出色的組合,因為這件裝備本身就很出色。

鞋子上的選擇

在最後想提及一下之前非常流行的布甲鞋問題,在Bang提出了“布甲鞋很OP,ADC出很強”之後,不少玩家都紛紛效仿的選擇布甲鞋作為自己射手的裝備,在7.11版本,布甲鞋的效果被削弱了。

這就降低了射手們選擇它的性價比,從韓服的資料來看,大批大批的ADC玩家都回歸到了攻速鞋的懷抱之中,放棄了布甲鞋的一個選擇。

但是如果你面對的是菜刀隊,仍然推薦你去選擇一個布甲鞋,收益還是很不錯的。

以上就是季中賽以來攻速裝備的選擇應用和組合方面的延伸,可以看出所有的事情都在往好的方向發展,這仍是一個充滿改變的遊戲,去適應它是我們的一門必修課。

雙攻速裝+無盡重新成為了核心的三件套,而電刀已經逐漸成為了這一部分射手的主流選擇。

我們以女警作為例子,女警在7.11版本被削弱了,但是影響力遠比想像中的小,颶風無法疊加爆頭效果了,那麼我們就放棄颶風選擇電刀,登場率和勝率上反而還有所提升。

女警本身削弱了,但是勝率上升的主要原因就在於出裝上的改變,電刀在季中賽改版後對於英雄的傷害提升了,因此我們用電刀去代替颶風的一個效果,出色的單體效果會讓我們收益,保留下了良好的清線效果。除了電刀,火炮和玩法搭配也有一部分的效果,我們會在後面談到。

破敗颶風成絕配

雖然我強調過幾次破敗不斷的在削弱,但是最終破敗還只是不那麼變態強了,而是更加平衡了,每一個ADC都裸破敗的時代終歸不會長遠,而破敗搭配颶風的效果是非常出色的,颶風的分裂攻擊造成的額外物理傷害可以讓破敗的被動發揮出更多的價值。

我們以圖奇為例,理論上圖奇是走攻速暴擊路線的,但是這樣的路線是需要成型期的,破敗和颶風的搭配會讓前期的老鼠就擁有很強的戰鬥力,搭配大招和E技能的爆發,前期的小團戰佔據了優勢,整體的團隊就會受益良多。

即便破敗被連續削弱,老鼠仍然靠著破敗和颶風的組合登頂了韓服的下路勝率第一,還有第五高的登場率,在遊戲進入到20分鐘後勝率可怕到嚇人,這也就是破敗颶風成型的時期,因此現在颶風搭配破敗仍然是一個很強的路線。

火炮與嗜血的相遇

過了這麼多個版本,破敗的削弱讓很多ADC都放棄了它,那麼ADC的吸血問題又浮現了出來,前期堆積暴擊裝備會讓吸血裝備很晚或者無法登場,很多人就會選擇嗜血來彌補,但是嗜血具備一定的充能時間,回復效果不理想,火炮在季中賽的改動就徹底的為這個問題奉上了答案。

我們同樣以女警的資料作為例子,在上個版本,選擇熱誠和嗜血的女警玩家還是五五開的,而在7.11版本,嗜血已經碾壓了熱誠,從出裝方面來說,火炮對於女警的幫助甚至高於電刀,原因在就與火炮能夠加快充盈速度,而充盈速度的是共用同一個機制,除了火炮本身,電刀的效果還有嗜血,三者的充能機制是同一個,火炮+嗜血/火炮+電刀/火炮+電刀+嗜血都是一個出色的組合,因此火炮和嗜血從效果而言,是1+1>2的效果。

幻影之舞獨當一面

綠叉作為一件攻速裝備可以說是獨當一面,它穿插在各種各樣的裝備組合當中,綠叉是所有攻速裝備裡唯一一件稱得上攻守兼備的裝備,因此每一個ADC幾乎都有可能會選擇它,又有可能不會選擇它,這取決於陣容方面的問題。

綠叉的被動效果主要是減傷,在單挑的情況下這個效果非常出色,同時能夠在敵方英雄貼近時獲得移速上的提升,因此非常適合射手們來應對一些突臉型的英雄,也就是面對刺客和切入者,它可以發揮出重要的作用,並沒有很好很出色的組合,因為這件裝備本身就很出色。

鞋子上的選擇

在最後想提及一下之前非常流行的布甲鞋問題,在Bang提出了“布甲鞋很OP,ADC出很強”之後,不少玩家都紛紛效仿的選擇布甲鞋作為自己射手的裝備,在7.11版本,布甲鞋的效果被削弱了。

這就降低了射手們選擇它的性價比,從韓服的資料來看,大批大批的ADC玩家都回歸到了攻速鞋的懷抱之中,放棄了布甲鞋的一個選擇。

但是如果你面對的是菜刀隊,仍然推薦你去選擇一個布甲鞋,收益還是很不錯的。

以上就是季中賽以來攻速裝備的選擇應用和組合方面的延伸,可以看出所有的事情都在往好的方向發展,這仍是一個充滿改變的遊戲,去適應它是我們的一門必修課。

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