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王者榮耀:新版亞瑟第二春,這次是崛起還是沒落?要魔武雙修嗎?

這幾天一直看到王者榮耀遊戲新聞說亞瑟要重做, 聽到這個消息我覺得是晴天霹靂, 難道亞瑟是辣雞的要重做的地步?小七可以百分百的肯定是太強了吧, 雖然你們都喜歡一口一個老亞瑟的喊著(網友很無辜的說這是官媒這樣喊的帶成習慣了), 但是那只是歷史到現在的時間, 從實際的遊戲感官望去, 這麼年輕氣盛的亞瑟雄赳赳氣昂昂, 一旦在戰場上發起瘋來無人能擋, 有一點可以肯定大家第一個免費英雄都是亞瑟吧。

官媒妲己寶寶, 聽到天大的消息爆料, 說亞瑟重做, 老亞瑟已經老的技能甩不動要換技能了, 我可以打賭亞瑟只是換了技能不會換樣子(可能會在原有的模型處理上優化的更佳精緻吧), 頂多出點皮膚來改變下外貌和技能的出招特效。 看來經過這麼一爆料, 亞瑟又要換發第第二春了, 全新的亞瑟是不是有更強大的能力呢?

各位吃瓜吃雞腿的群眾要淡定, 亞瑟這麼有追求有理想的男人一定是剛剛參加高考完, 所以要準備在體驗服上線了, 到底新版本的亞瑟會變成一個什麼樣子讓我們拭目以待吧, 下面廢話不多說, 我們看看官媒爆料的幾張新版亞瑟技能圖片。

被動(老):老版亞瑟每2秒恢復相當於自身1%的最大生命值!這種被動的好處就是自身整體血量越多被動回血越多。

被動(新):新版亞瑟改成了提升攻擊力, 其次還有額外提高法術強度, 想必下面要魔武雙修吧?(同學們一定要冷靜、冷靜。 )

1技能(老):施放技能後提高自身移動速度, 下一次普通攻擊對敵人造成傷害, 技能第一下接觸的目標會被沉默1秒, 這等於某些英雄的大招, 一個戰士定位的英雄還帶沉默, 估計天美不想看到亞瑟這麼強勢這麼叼, 其次被沉默標記的英雄還會在這時間內還會被亞瑟造成額外傷害,

這個計算方式於目標最大生命值1%的法術傷害, 同時在標記周圍還能提升友軍移動速度, 你還能說什麼?一個技能這麼多效果, 亞瑟開始要被削弱改版了。

1技能(新):技能施放以後強化下一次普通攻擊, 這種特效向猴子靠近, 其次還附帶擊飛效果, 這應該是彌補沉默取消後的補償, 另外就是介紹提到強化命中一個敵人後會, 召喚神聖火環對周圍敵人造成持續傷害, 亞瑟什麼時候去向諸葛亮請教被動特效了?(因為體驗服還沒上架新版亞瑟小七也不知道這具體情況)總的來說, 還不清楚是打到英雄才有這被動還是小怪也有這個被動, 另外這種被動效果根據思維的拆分, 有點像把老闆亞瑟2技能幾塊飛石改成到1技能的被動當霍邱投放了。

2技能(老):目前的亞瑟第二個技能就是召喚幾個聖盾在周圍護著,實際不放滿看,技能的樣子看起來像隕石在周圍旋轉,期間這幾塊石頭可以對敵人持續傷害最多存在5秒,一般都是1技能丟上去沉默然後2技能持續打擊因為附著1技能的額外傷害非常暴力,小技巧就是開著2技能直接1技能更快的爆發傷害。

2技能(新):施放技能獲得聖盾,提升自身移動速度,看到這裡你會想到老版1技能的主動加速被調過來了,其次聖盾可以阻擋附近的飛行物持續一定時間,這會不會是新版本宮本武藏的空明斬借鑒?亞瑟有點叼關係真夠強大那都能學到點新知識,如果是這樣的話,團戰不怕爆發戰了,跳進人堆讓你們打,這樣改真是一語驚醒夢中人,天美你直接把雅典娜的大招改成這樣不更好?不然雅典娜一個造物的女神玩的人渺渺無幾。(2技能還有個被動,週期性回復生命值,這個週期性多久時間?還是技能施放後觸發?這個被動應該是補償老版被動回血,既不取消但是變相減弱還讓他繼續存在發揮餘熱,讓亞瑟不至於失去最大的優勢所在)

3技能(老):造成目標最大生命值12%的法術傷害,施放技能的同時還會群體擊飛範範圍內的敵人,期間敵人都會被造成額外持續性傷害。亞瑟瘋起來就是123技能丟。(無腦又暴力)

3技能(新):施放技能召聖光,對身邊範圍內敵人造成減速效果,這個範圍應該比王昭君的大招小點,跟貂蟬大招的範圍差不多吧,或者類似呂布大招的那個圈圈,期間在亞瑟大招範圍內的敵人都會造成持續法術傷害,靠近內圈也是亞瑟身邊最近的敵人會受到雙倍傷害,其次在大招持續時間內友軍還能在裡面回復生命值,新大招就相當於老闆1技能的放大版,取消擊飛效果由1技能代持,拆分老版被動回血功能分配到2技能被動和大招上去,合理的利用了老版亞瑟被動的餘熱。

認真看完新版亞瑟和老版亞瑟的技能對比,小七真的有點期待了,小七也在想一個問題,要是新版亞瑟出來了我是繼續出裝恢復類、防禦類、燃燒類(裝備被動)的裝備呢還是穿插點法裝?還是綜合搭配幹活不累?

這麼一想我立馬有興趣了,小夥伴們覺得如何?有什麼想法留言討論,歡迎轉發分享,記得關注哦!^_^

2技能(老):目前的亞瑟第二個技能就是召喚幾個聖盾在周圍護著,實際不放滿看,技能的樣子看起來像隕石在周圍旋轉,期間這幾塊石頭可以對敵人持續傷害最多存在5秒,一般都是1技能丟上去沉默然後2技能持續打擊因為附著1技能的額外傷害非常暴力,小技巧就是開著2技能直接1技能更快的爆發傷害。

2技能(新):施放技能獲得聖盾,提升自身移動速度,看到這裡你會想到老版1技能的主動加速被調過來了,其次聖盾可以阻擋附近的飛行物持續一定時間,這會不會是新版本宮本武藏的空明斬借鑒?亞瑟有點叼關係真夠強大那都能學到點新知識,如果是這樣的話,團戰不怕爆發戰了,跳進人堆讓你們打,這樣改真是一語驚醒夢中人,天美你直接把雅典娜的大招改成這樣不更好?不然雅典娜一個造物的女神玩的人渺渺無幾。(2技能還有個被動,週期性回復生命值,這個週期性多久時間?還是技能施放後觸發?這個被動應該是補償老版被動回血,既不取消但是變相減弱還讓他繼續存在發揮餘熱,讓亞瑟不至於失去最大的優勢所在)

3技能(老):造成目標最大生命值12%的法術傷害,施放技能的同時還會群體擊飛範範圍內的敵人,期間敵人都會被造成額外持續性傷害。亞瑟瘋起來就是123技能丟。(無腦又暴力)

3技能(新):施放技能召聖光,對身邊範圍內敵人造成減速效果,這個範圍應該比王昭君的大招小點,跟貂蟬大招的範圍差不多吧,或者類似呂布大招的那個圈圈,期間在亞瑟大招範圍內的敵人都會造成持續法術傷害,靠近內圈也是亞瑟身邊最近的敵人會受到雙倍傷害,其次在大招持續時間內友軍還能在裡面回復生命值,新大招就相當於老闆1技能的放大版,取消擊飛效果由1技能代持,拆分老版被動回血功能分配到2技能被動和大招上去,合理的利用了老版亞瑟被動的餘熱。

認真看完新版亞瑟和老版亞瑟的技能對比,小七真的有點期待了,小七也在想一個問題,要是新版亞瑟出來了我是繼續出裝恢復類、防禦類、燃燒類(裝備被動)的裝備呢還是穿插點法裝?還是綜合搭配幹活不累?

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