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B站靠遊戲A站變現靠廣告 這條路是否比B站做更好

成立十年的彈幕網站, 一直被粉絲們吐槽太窮。 粉絲們對A站, 是又愛又恨。 愛的是它的內容, 恨鐵不成鋼的是, 在同類型視屏網站做的風生水起的同時, A站入不敷出, 不知道能撐多久。

6月8日, A站舉辦了建站以來第一場發佈會, 宣佈與歐利數字達成廣告業務合作, 對此A站劉炎焱表示未接下來的商業化道路還包括遊戲和會員。 和同為二次元垂直社區的B站相比, B站的商業化進程也並不順利。 彈跳式廣告被粉絲吐槽, B站CEO陳睿也不得不出來親自解釋。 會員收費試行一個月後就取消了, 現金購買變成了積分兌換。 不過廣告並不是B站的主營業, 遊戲才是收入重頭。

不過對此劉炎焱表示, A站與B站不同, 不會依賴遊戲業務, 不過對於B站的廣告和會員, 劉炎焱表示A站很有信心, 能夠走下去。 不過業內人士對於A站, 只能用一句話來說評價:起了個大早, 趕了個晚集。

2007年A站就成立了, 成為了二次元用戶的核心聚集地。 但是一直走二次元社區路線, 在二次元用戶中人氣很高, 但是並不為大眾所熟悉。 當年A站的用戶, 如今已經成長為消費能力的中建力量, 用戶76%都是30歲以下的年輕高消費用戶。 A站用戶擁有比較強的購買能力,

這一點比B站要強很多。

A站曾經也試過廣告, 比如和高潔絲合作推出的姨媽巾, 與《龍之穀》做過宣傳廣告, 不過反響不大。 和A站合作的利歐數位, 是一家以數位化驅動重構傳播的行銷公司, 曾為可口可樂、電影《魔獸》、《美人魚》等做過品牌植入。

目前行銷市場中傳統行銷模式對年輕使用者失去作用,

垂直用戶分眾行銷已經成為品牌最青睞的新模式。 A站有資本做分眾行銷, 作為二元次用戶聚集地, A站已經成為一個獨一無二的圈層。

劉炎焱表示看重廣告內容, 整合行銷是最完美的事, 不然A站很容易變成一個公關公司。 A站的商業化, 與劉炎焱不無關係, 他曾創辦過雜誌, 還參加過影視的策劃製作與發行, 對於商業化的一套, 內心有自己的計畫。

A站與B站一直在被不斷比較。 B的商業模式分別為遊戲聯運、廣告、二次元內容的衍生消費、直播以及活動, 看上去收益頗豐富, 但是一路走來也歷經坎坷。 比如彈跳式廣告被罵, 會員制度被抵制, 不過好在遊戲業務已經夠B站回本了。

與B站有區別的是, A站除了遊戲業務外, 廣告也是重頭發展的區域。 劉炎焱談到, 股東都是支持進行廣告試水的, 同時內心也有自己的計畫。 2016年11月A站獲得中文線上2.5億元股權融資, 開始運營遊戲業務。 從今年的《諾文尼亞》開始, A站已經有十幾款遊戲進入測試階段, 這些都是A站未來的收入來源。

A站用戶的付費能力,不過對遊戲的畫風要求比較高。只要遊戲做得好,不愁用戶不付費。用戶付費能力成為A戰變現的東風,不過遊戲也不會成為A站變現的主要業務。內容付費如今已經從火熱變到衰退,不過希望有點渺茫。

除了遊戲和變現外,A站的商業觸角從線上延伸到線下。比如線下授權、演唱會和粉絲活動等。同時A站還拿到了洛天依演唱會的獨家直播權,但是A站並不會做秀場直播。

A站即使商業化,但是在合作中仍是強勢的一方,廣告會按照統一風格進行調整,不會突兀的硬塞進去。A站的商業化嘗試,要在不傷害用戶的前提下進行。

B站hold不住的廣告業務,不知A站能否在這條路上成功。劉炎焱笑著說:“我們跟b站完全不一樣,我們是一個垂直的二次元社區,而b站則是一個視頻網站,使用者不一樣,走的路肯定不一樣。”

對於A站商業戶。大部分用戶是支援的。但是也有因A站商業化而離開A站的UP主,不過更多的用戶是理解:不商業化,在資本社會估計A站活下去都很難。

這些都是A站未來的收入來源。

A站用戶的付費能力,不過對遊戲的畫風要求比較高。只要遊戲做得好,不愁用戶不付費。用戶付費能力成為A戰變現的東風,不過遊戲也不會成為A站變現的主要業務。內容付費如今已經從火熱變到衰退,不過希望有點渺茫。

除了遊戲和變現外,A站的商業觸角從線上延伸到線下。比如線下授權、演唱會和粉絲活動等。同時A站還拿到了洛天依演唱會的獨家直播權,但是A站並不會做秀場直播。

A站即使商業化,但是在合作中仍是強勢的一方,廣告會按照統一風格進行調整,不會突兀的硬塞進去。A站的商業化嘗試,要在不傷害用戶的前提下進行。

B站hold不住的廣告業務,不知A站能否在這條路上成功。劉炎焱笑著說:“我們跟b站完全不一樣,我們是一個垂直的二次元社區,而b站則是一個視頻網站,使用者不一樣,走的路肯定不一樣。”

對於A站商業戶。大部分用戶是支援的。但是也有因A站商業化而離開A站的UP主,不過更多的用戶是理解:不商業化,在資本社會估計A站活下去都很難。

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