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魔獸爭霸各個版本

《魔獸爭霸:人類與獸人》

遊戲內容為發生於魔獸世界中的一部分——艾澤拉斯。 戰役描述了“First War”的全過程。

與該年同期的其他即時戰略遊戲相比,

該款遊戲分設了人類聯盟(Humans)與獸人部落(Orcs)兩個不同的陣營, 陣營一般簡稱為人族與獸族, 摧毀對方陣營即獲得勝利。

《魔獸爭霸2:黑潮》、《魔獸爭霸2:黑暗之門》1995和1996年發行

如果說一代模仿的痕跡還比較明顯的話, 從二代開始, 暴雪就逐步形成了自己的風格。

從此作開始暴雪新的操作體系--右鍵點擊移動, 左鍵選擇--得以確立。 支援8個玩家的數據機或者局域網的對戰讓更多厭煩了其他戰略遊戲只能和電腦鬥氣的玩家投入到魔獸2的懷抱。 "戰爭迷霧"的概念也第一次被暴雪引入到即時戰略遊戲當中, 大大增加了遊戲中戰場形勢的變化和戰略戰術的豐富。 由於玩家僅能看得到己方部隊附近的很小範圍, 一旦部隊離開這個地方很快會被迷霧陰影籠罩。 這個功能的實現徹底讓戰鬥從人海廝殺變成了鬥智鬥勇, 如果不能在戰鬥中不斷揣測對方的心理, 猜測部隊的行進方向, 那麼對方的偷襲、伏擊等戰術馬上就會讓你吃盡苦頭。 這個創舉被大量的遊戲所借鑒,
成為後來大部分戰略遊戲對地圖操作的一個通用標準。

黑暗之門

《魔獸爭霸2:黑暗之門》是即時戰略遊戲《魔獸爭霸:獸人與人類》的續集。 該作發行於1995年12月, 是由暴雪娛樂開發的。 用戶操控獸人或人類, 在一個充滿劍與魔法的幻想的中世紀世界中進行遊戲。

《魔獸爭霸3:混亂之治》、《魔獸爭霸3:冰封王座》2002和2003年發行

混亂之治

魔獸爭霸3:混亂之治(Warcraft3:ReignofChaos)的世界:玩家所熟悉的全3D化獸人與人類之間的延續戰爭。 遊戲的介面非常熟悉, 包括微型地圖、資訊面版以及提供人物頭像的區域, 像Blizzard的另一個產品--星際爭霸。 遊戲中的畫面也秉承Blizzard的一貫作風,

精細的細節描繪, 與眾不同的色彩對比。

魔獸爭霸Ⅲ

遊戲以《魔獸世界》的故事為背景, 包含人類(Human)、獸人(Orc)、暗夜精靈族(NightElf)和不死族(Undead)四個玩法各異的種族。

《魔獸爭霸Ⅲ》與暴雪公司1997年發行的遊戲《星際爭霸》一樣, 是一款成功的即時戰略遊戲。 遊戲包含了大 多數即時戰略遊戲所具備的要素:採集資源,建設基地和指揮戰鬥。遊戲的操作方式也與星際爭霸類似,秉承了星際爭霸易於上手的優點,並對星際爭霸中一些繁瑣的操作進行了簡化。比如,在遊戲中你可以選擇將一些常用的魔法設定成“自動施放”的,在戰鬥中它們就被電腦自動施放出來從而省去了手動操作的過程。 此外,遊戲中四個種族的某些設定也能從《星際爭霸》中找到類似的影子,如:暗夜精靈族就像《星際爭霸》中的Terran(人類)一樣可以移動自己的基地。類似於《星際爭霸》中的Protoss(星靈),不死在造建築物的時候農民可以離開建築物(就像“召喚”建築一樣,而不是“建造”建築)。同樣與Protoss(星靈)相似的是,不死亡靈族可以生產一個專門用來偵察的隱形單位。而且可以再商店中買到探測隱形單位的物品。

ps:關注“遊戲筆記”,瞭解最新遊戲資訊! 遊戲包含了大 多數即時戰略遊戲所具備的要素:採集資源,建設基地和指揮戰鬥。遊戲的操作方式也與星際爭霸類似,秉承了星際爭霸易於上手的優點,並對星際爭霸中一些繁瑣的操作進行了簡化。比如,在遊戲中你可以選擇將一些常用的魔法設定成“自動施放”的,在戰鬥中它們就被電腦自動施放出來從而省去了手動操作的過程。 此外,遊戲中四個種族的某些設定也能從《星際爭霸》中找到類似的影子,如:暗夜精靈族就像《星際爭霸》中的Terran(人類)一樣可以移動自己的基地。類似於《星際爭霸》中的Protoss(星靈),不死在造建築物的時候農民可以離開建築物(就像“召喚”建築一樣,而不是“建造”建築)。同樣與Protoss(星靈)相似的是,不死亡靈族可以生產一個專門用來偵察的隱形單位。而且可以再商店中買到探測隱形單位的物品。

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