遊戲內容為發生於魔獸世界中的一部分——艾澤拉斯。 戰役描述了“First War”的全過程。
與該年同期的其他即時戰略遊戲相比,
如果說一代模仿的痕跡還比較明顯的話, 從二代開始, 暴雪就逐步形成了自己的風格。
黑暗之門
《魔獸爭霸2:黑暗之門》是即時戰略遊戲《魔獸爭霸:獸人與人類》的續集。 該作發行於1995年12月, 是由暴雪娛樂開發的。 用戶操控獸人或人類, 在一個充滿劍與魔法的幻想的中世紀世界中進行遊戲。
混亂之治
魔獸爭霸3:混亂之治(Warcraft3:ReignofChaos)的世界:玩家所熟悉的全3D化獸人與人類之間的延續戰爭。 遊戲的介面非常熟悉, 包括微型地圖、資訊面版以及提供人物頭像的區域, 像Blizzard的另一個產品--星際爭霸。 遊戲中的畫面也秉承Blizzard的一貫作風,
魔獸爭霸Ⅲ
遊戲以《魔獸世界》的故事為背景, 包含人類(Human)、獸人(Orc)、暗夜精靈族(NightElf)和不死族(Undead)四個玩法各異的種族。
《魔獸爭霸Ⅲ》與暴雪公司1997年發行的遊戲《星際爭霸》一樣, 是一款成功的即時戰略遊戲。 遊戲包含了大 多數即時戰略遊戲所具備的要素:採集資源,建設基地和指揮戰鬥。遊戲的操作方式也與星際爭霸類似,秉承了星際爭霸易於上手的優點,並對星際爭霸中一些繁瑣的操作進行了簡化。比如,在遊戲中你可以選擇將一些常用的魔法設定成“自動施放”的,在戰鬥中它們就被電腦自動施放出來從而省去了手動操作的過程。 此外,遊戲中四個種族的某些設定也能從《星際爭霸》中找到類似的影子,如:暗夜精靈族就像《星際爭霸》中的Terran(人類)一樣可以移動自己的基地。類似於《星際爭霸》中的Protoss(星靈),不死在造建築物的時候農民可以離開建築物(就像“召喚”建築一樣,而不是“建造”建築)。同樣與Protoss(星靈)相似的是,不死亡靈族可以生產一個專門用來偵察的隱形單位。而且可以再商店中買到探測隱形單位的物品。
ps:關注“遊戲筆記”,瞭解最新遊戲資訊! 遊戲包含了大 多數即時戰略遊戲所具備的要素:採集資源,建設基地和指揮戰鬥。遊戲的操作方式也與星際爭霸類似,秉承了星際爭霸易於上手的優點,並對星際爭霸中一些繁瑣的操作進行了簡化。比如,在遊戲中你可以選擇將一些常用的魔法設定成“自動施放”的,在戰鬥中它們就被電腦自動施放出來從而省去了手動操作的過程。 此外,遊戲中四個種族的某些設定也能從《星際爭霸》中找到類似的影子,如:暗夜精靈族就像《星際爭霸》中的Terran(人類)一樣可以移動自己的基地。類似於《星際爭霸》中的Protoss(星靈),不死在造建築物的時候農民可以離開建築物(就像“召喚”建築一樣,而不是“建造”建築)。同樣與Protoss(星靈)相似的是,不死亡靈族可以生產一個專門用來偵察的隱形單位。而且可以再商店中買到探測隱形單位的物品。ps:關注“遊戲筆記”,瞭解最新遊戲資訊!