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王者榮耀:曹操宮本持續被削,而這幾個英雄卻增強了,你怎麼看?

王者榮耀最近都在調整, 又有那麼幾個英雄被削弱了, 同時也有一些增強了, 我們來看看有哪些?

1.花木蘭

我們削弱了作為戰士的花木蘭的控制能力, 並提升輕劍下的進攻收益以平衡她目前兩種形態的不平衡。

輕劍狀態:

被動:增加效果:連續5次攻擊觸發印記傷害:+2.0Ad

2技能:減速90%, 持續2秒 → 減速50%, 持續1秒

重劍狀態:

1技能:擊飛控制時長:0.75秒 → 0.5秒

2.宮本武藏

宮本的問題在於,當他技能全部冷卻完畢時, 他幾乎可以完美地切掉一個後排而不用付出太多風險。 這源於他開大後的高傷害以及連續的控制,我們削弱了作為戰士的宮本的控制能力,

同時提升了整體技能組的靈活度進行對沖。 我們希望宮本更多活用他豐富的技能組合策略, 而不是完全依賴強大的控制贏得比賽, 抹殺對手的反制機會。

1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒

3技能:擊飛時長:1秒 → 0.75秒

3技能:取消二刀流狀態1技能空明斬的擊飛效果

3.曹操

曹操得益於1技能機動性的提升, 在戰場上大放異彩。 不僅可以靈活走位, 而且傷害也非常可觀, 對敵方後排造成了極大的威脅。 即使是面對多名敵人的圍剿, 曹操也毫不畏懼, 依靠大招超強的回血效果與敵人纏鬥。 我們依然鼓勵曹操目前的玩法, 但是要適度增加他的收益風險, 所以我們將下調曹操的基礎血量。 另外曹操過於頻繁的控制技能, 也略微超出了戰士的特性範圍, 我們也將對1技能控制時長做適度的調整。

基礎血量:3531(+291.5*英雄等級) → 3370(+278.3*英雄等級)

1技能:第三段擊飛時長:0.75秒 → 0.5 秒

4.楊戩

楊戩作為一名戰士英雄回復能力相當驚人, 這全部歸功於大招命中敵人後的回復效果。 但是如果楊戩在一波團戰中過於頻繁的釋放大招,

會對敵人造成極大的困擾, 所以我們將略微上調楊戩大招的CD時間。

3技能:CD:25/20/15秒 → 30/25/20秒

5.雅典娜

雅典娜作為機動性較強的戰士英雄,獲取經濟的能力完全無法跟上戰士的平均水準,同時, 雅典娜在完成條件苛刻的印記觸發後,幾乎不會獲得額外收益, 這與她相對較高的成本是不符合的,我們依然鼓勵雅典娜衝鋒在前, 去努力獲得應有的收益,而不是單純的吸收傷害和送掉人頭。

被動:增加效果:作為造物主的古神, 雅典娜對野怪/小兵造成額外25%的傷害

2技能:第三次穿刺造成目標已損比例傷害:15/17/19/21/23/25% → 固定32%

3技能:藍耗:120(+20/Lv) → 90(+15/Lv)

6.王昭君

王昭君2技能配合大招的爆發實在太過驚人,在一定程度上影響了遊戲的平衡,我們希望她能夠平衡爆發傷害和控制效果,給對手提供一定的反制空間。

3技能:每0.5秒造成一次傷害 → 每1秒造成一次傷害

3技能:傷害:360(+90/Lv)(+0.62Ap) → 700(+175/Lv)(+1.2Ap)

7.扁鵲

一直以來大家都非常詬病扁鵲前期過於弱勢, 而後期又太過強勢的問題。 所以我們對扁鵲進行全方位體檢, 並最終找出了病原。

針對發現的異常情況, 我們將實施一場大規模的手術改造(整體數值調整), 來幫助扁鵲祛除這些遺留問題。

1技能:CD:14.5/13.2/12.1/10.9/9.7/8.5 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒

1技能:傷害:50(+5/Lv)(+0.16Ap)→ 70(+6/Lv)(+0.12Ap)

1技能:藍耗:80(+5/Lv)→ 60(+5/Lv)

2技能:傷害:90(+13/Lv)(+0.4Ap)→ 100(+20/Lv)(+0.3Ap)

2技能:回復生命:70(+10/Lv)(+0.2Ap)→ 60(+12/Lv)(+0.18Ap)

3技能:傷害:125(+30/Lv)(+0.6Ap)→ 200(+50/Lv)(+0.4Ap)

3技能:回復生命:70(+10/Lv)(+0.36Ap)→ 120(+30/Lv)(+0.24Ap)

8.馬可波羅

修正了表現匹配問題

1技能:修正範圍使之與特效匹配

9.大喬

在控制效果削弱後,我們嘗試了很多方式希望大喬能夠回到召喚師的視野中來,此次的調整希望大喬能夠為團隊提供更多的戰術選擇,而不是完全作為一個缺乏存在感的團戰角色,看著隊伍由於缺乏一人的戰力而直接被打穿。

1技能:CD:固定8秒 → 固定7秒

2技能:增加效果:可傳送圈內所有友方單位

3技能:CD:16/14/12/10 秒 → 12/11/10/9 秒

10.莊周

此次調整希望莊周能夠回到,使用輔助玩家的選擇列表中來,作為一需要吸收傷害的輔助英雄,莊周在很長一段時間內,都沒有獲得足夠的生存放大了,我們希望調整後的莊周能夠在需要進行反手戰鬥時有一定被選擇的可能,讓喜愛莊周的玩家能夠在比賽中有使用他的理由。

被動:觸發間隔8秒 → 6秒

2技能:傷害:200(+50/Lv)(+0.3Ap) → 250(+70/Lv)(+0.3Ap)

11.孫尚香

孫尚香是一名擁有超強機動性和爆發輸出的射手。為了讓大小姐始終處於最佳的輸出位置,我們必須要頻繁的釋放1技能進行位移,與此同時造成大小姐法力值急劇消耗。我們不希望看到一個,無法釋放自己天性的大小姐,所以我們將下調1技能的基礎藍耗。另外 我們也注意到,大家逐漸忽略了大小姐其它技能的存在價值。所以我們將對這些技能特性做一些調整,2技能命中目標後將附帶一個持續3秒的灼燒傷害(基於目標最大生命),讓大小姐能夠更好的在中後期壓制身板強健的對手。而大招究極弩炮一直存在實際攻擊範圍與特效不匹配的問題,我們也將一併修復此問題。

1技能:藍耗:50(+5/Lv) → 35(+5/Lv)

2技能:增加效果:命中敵方附帶灼燒效果,每秒灼燒敵方最大生命比例傷害2%

3技能:修正範圍使之與特效匹配

不管英雄是增強還是削弱了,對官網來說都正常不過了,對於喜歡玩射手大小姐的來說,增強真的是很不錯的。

9.大喬

在控制效果削弱後,我們嘗試了很多方式希望大喬能夠回到召喚師的視野中來,此次的調整希望大喬能夠為團隊提供更多的戰術選擇,而不是完全作為一個缺乏存在感的團戰角色,看著隊伍由於缺乏一人的戰力而直接被打穿。

1技能:CD:固定8秒 → 固定7秒

2技能:增加效果:可傳送圈內所有友方單位

3技能:CD:16/14/12/10 秒 → 12/11/10/9 秒

10.莊周

此次調整希望莊周能夠回到,使用輔助玩家的選擇列表中來,作為一需要吸收傷害的輔助英雄,莊周在很長一段時間內,都沒有獲得足夠的生存放大了,我們希望調整後的莊周能夠在需要進行反手戰鬥時有一定被選擇的可能,讓喜愛莊周的玩家能夠在比賽中有使用他的理由。

被動:觸發間隔8秒 → 6秒

2技能:傷害:200(+50/Lv)(+0.3Ap) → 250(+70/Lv)(+0.3Ap)

11.孫尚香

孫尚香是一名擁有超強機動性和爆發輸出的射手。為了讓大小姐始終處於最佳的輸出位置,我們必須要頻繁的釋放1技能進行位移,與此同時造成大小姐法力值急劇消耗。我們不希望看到一個,無法釋放自己天性的大小姐,所以我們將下調1技能的基礎藍耗。另外 我們也注意到,大家逐漸忽略了大小姐其它技能的存在價值。所以我們將對這些技能特性做一些調整,2技能命中目標後將附帶一個持續3秒的灼燒傷害(基於目標最大生命),讓大小姐能夠更好的在中後期壓制身板強健的對手。而大招究極弩炮一直存在實際攻擊範圍與特效不匹配的問題,我們也將一併修復此問題。

1技能:藍耗:50(+5/Lv) → 35(+5/Lv)

2技能:增加效果:命中敵方附帶灼燒效果,每秒灼燒敵方最大生命比例傷害2%

3技能:修正範圍使之與特效匹配

不管英雄是增強還是削弱了,對官網來說都正常不過了,對於喜歡玩射手大小姐的來說,增強真的是很不錯的。

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