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LOL想要排位光速晉級?致勝法則幫你忙

導語

親愛的召喚師:想要提高遊戲意識?想要排位光速晉級?想要大司馬親自指點?那就看英雄聯盟官方攜手知名講師打造的進階教學——《致勝法則》。 本文是對於視頻中要點的概括, 讓各位召喚師可以更好的去補足自身不足之處。

欄目介紹

《制勝法則》是由英雄聯盟官方攜手知名講師打造的意識教學欄目, 節目緊扣“意識進階”這一目標, 每期圍繞一個核心內容進行深度解讀。 力圖通過細緻的講解, 專業的戰術分析, 詳實的實戰資料等乾貨, 説明各位召喚師快速強化戰局閱讀能力, 提升對戰意識。

在《制勝法則》的第一期節目中, 邀請到的是知名主播大司馬老師, 圍繞如何高效發育進行了精彩細緻的分享。 通過這期節目, 你能夠更好的認識到發育的重要性, 如何安全快速的獲取金錢, 及如何更好的反制敵方發育。

相信你無論是剛剛踏上戰場的新兵, 還是久經戰陣的老手, 都能從中獲益良多。

節目特色

最清晰的戰術思路解讀:戰場方程式的解法很多, 但我要的答案只有一種。

最全面的戰局觀察:或許戰機稍縱即逝, 但有人從不遺失。

最高效的遊戲意識提升:這場團戰的勝利早已寫在我的劇本裡。

等級的重要性

首先是等級的重要性, 英雄的屬性會隨著等級而提高:

在遊戲當中, 英雄的生命值, 抗性, 攻速, 攻擊力等這些都是隨著等級的提升而增加的, 且增加的幅度較大, 在操作水銀相同的情況下, 有時候即使經濟較好也很難打過等級高的一方,

比如下面這個例子:

7級的趙信即使多了一個1100g的裝備依舊沒能戰勝9級的趙信。

隨著等級的提升可以獲得技能點來升級技能等級, 從而增加傷害收益, 減少技能的CD時間。

這個很好理解, 就比如我們平時遊戲對線的時候, 搶2, 搶6這種的情況, 多一級往往就能輕鬆碾壓對手,

完成擊殺。

還有就是等級的提升可以提升被動的效果, 就比如小炮的被動會隨著等級的提升增加英雄的射程與施法距離, 下圖是1級與18級的區別, 很明顯:

所以才說小炮是一個大後期的ADC英雄。

金錢的重要性

線上資源

補兵是最基礎但是又最重要的經濟來源,新手往往會覺得補刀不重要就忽視補刀:

如果你因為回城,換血或者支援漏補了這些刀,那麼你便永遠的失去了這些資源。

比如說在LPL中,有一場OMG的比賽中,ADC選手Smlz在20分鐘補了233刀,而白銀分段的AD在20分鐘只有115刀:

和Smlz整整差了118刀,而這118刀:

20分鐘多一把颶風,幾乎可以說是怎麼打怎麼贏了,所以說補刀至關重要。

野區資源

對於打野來說,野區的資源則成為了重中之重,如果你不清理野區,野怪就不會刷新,每停滯2分30秒便會少四組野怪,這邊有個小貼士,打野玩家可以記一下:

不管是小兵資源還是野區資源,10分鐘就只會產生這麼多,你少打一個它就損失一個。

為什麼發育不如別人

為什麼同樣的發育時間,對面的裝備比自己好,等級也比自己高呢?

大概就是這五種情況:

最簡單的就是基本功不扎實,造成了嚴重的漏刀情況,這也是新手玩家對常見的問題了,在使用AD英雄時因為攻擊力的加成補刀還可以,但是一旦使用到了AP英雄,特別是像鳳凰這類攻擊彈道慢,攻擊前搖大的英雄時,補刀就成了頭疼的問題。

想要練好補刀,可以採用以下這種方法:

開自訂模式,使用自己常用的AP英雄來練習平A補刀,當你10分鐘能夠穩定的補到100刀以上的時候呢,你就可以找一個朋友來跟你進行對線補刀,在對線有干擾的情況下,你能補刀平均能在80刀以上就算不錯了。

你需要瞭解一個英雄的斬殺線,知道他一套連招可以打多少血量:

如果你對線的是一個冷門的英雄,你不清楚這個英雄的爆發情況的話,可以選擇將點燃換成TP,在血量不健康的情況下選擇回城補充狀態再TP出來,這樣既能保證自己的安全也不會損失兵線的經驗與經濟了。

避免無謂的死亡

一旦因為你自己的失誤無謂的死亡,對面就可以獲得300g的經濟與一些經驗,更重要的是在你復活的這段時間內,對面是可以補刀的,進一步的拉開與你的差距。

有很多召喚師在玩的時候非常的激進,喜歡壓制對面,線上上對拼,非要分出勝負,其實這種實屬愣頭青,因為這種做法的風險是非常大的,你一旦失誤了,經濟和經驗就變成對方的了。

其實把對方壓制回家會是更好的選擇,對方回家了,你可以多賺兩波兵線:低風險卻有著高收益。

安排好回城遊走的時機

前面也說過了兵線經濟的重要性,那麼該何時回城,何時游走支援才不損失經濟與經驗呢?

列舉以下兩種情況:

1.對線優勢

對線優勢的情況下佔據兵線的主動權,可以選擇時控線還是推線。

在這種情況下,如果想要離開線上,就需要把兵線完全推進敵方的塔內:

這樣就不會損失經驗與經濟,並且當你再次回線的時候,兵線就會推過來了,只會損失很少的小兵,你也可以安全舒服的吃掉對面的兵線,

2.對線劣勢

在對線劣勢的情況下,兵線的主動權就不在己方了,很有可能面對兩種情況:一是血量較低,敵方小兵的數量更多,兵線是往己方這邊推的,這時候要做的就是等待炮車達到線上的時候再回城:

每三波兵線會出現一個炮車,而一個炮車可以承受八下防禦塔的攻擊,能夠最大程度的減少兵線的損失。

二是己方的小兵比對面多,因為對線處於劣勢打不過對面,但是兵線又被對面控住了,繼續上去吃線可能導致被敵方打野gank或者被單殺,損失巨大,如果選擇直接回城的話損失也不小,兵線會被對面繼續的控制,你上線之後依舊面臨之前的情況。

此時,你可以呼叫打野或者中單來幫你推線,把線推進塔,即使是兩個人一起吃兵線也總比吃不到要強很多。

保護好野區資源少做無意義的事

野區的資源比兵線更加的重要,比如反對面一組三狼,大概是100g的經濟,這樣己方多100g而對面損失100g,反兩組野怪的經濟經驗甚至大於一個人頭,所以平時不要做無意義或者高風險的gank且時刻保持野區的乾淨,不要讓野區的資源停滯太久。

少做無意義的事

視頻中計算了游走支援的無損時間,什麼是無損時間,就是指你把兵線全部推掉之後,等到下一波兵線到達線上的時間,這段時間叫做無損時間。

無損時間其實是非常長的,按6分鐘到16分鐘這10分鐘對線時間,至少你能有4次充足的游走支援無損時間。

對於打野來說,野怪的刷新時間上面也說過了是150秒,刷完野區所有的野怪大概是需要80秒的時間,那麼直至下一輪野怪的刷新時間,還有70秒的無損時間,這段時間就可以用來Gank,反蹲與反野,這樣就可以讓發育最大化。

線上和野區的資源都是有限的,也是最容易拉開發育差距的,所以不管是游走還是支援都需要衡量好。

收益>600g就遊走,收益<>

如何壓制對面發育

營造出發育上的優勢是獲勝的關鍵,而營造優勢的方法除了加快自身的發育還有限制對面的發育,分為線上壓制與野區壓制。

線上壓制

當我們優勢不足以越塔強殺的時候,可以通過把兵線推進敵方塔下,等兵線會推的時候將兵線控制在己方塔下,控在塔下以後敵方想要補刀就非常困難了,怕被打野gank以及被消耗甚至殺死。

只要敵方打野不來幫忙推線,那他就只能吃經驗而拿不到任何的經濟:

雖然等級可以跟得上但是沒有裝備支撐也難有作為。

當我們優勢巨大的時候呢,可以適當的放棄補刀,越過兵線去壓制消耗對面,把敵人逼出經驗區,不僅是經濟,連經驗都吃不到,更快更好的滾起雪球。

因為距離兵線較遠,不會拉到小兵的仇恨,自己不會受到小兵的攻擊,下一波小兵依舊還是處於中線的地方:

在這波兵線推到敵人塔下的時候,可以選擇利用等級上的優勢以及之前的耗血鋪墊越塔強殺對面:

讓對面再次損失一大波兵線。

也可以選擇配合打野來越塔強殺:

野區壓制

野區壓制指的就是反野了,這需要清楚的知道對面打野的位置以及野怪刷新的時間點,就可以去對面進行反野了,而在反完野後,記一下這組野怪下次刷新的時間,並且做好視野來偵查對面打野的動向。

案例分析

有幾個經典的案例分析,讓各位知道怎樣才是正確的做法。

案例一

對面提莫即將將兵線推到塔下,而此時你的血量並不健康,如果選擇回城的話,那麼將會損失這波兵的經濟與經驗,如果選擇在塔下就可以會被繼續壓制,甚至是越塔強殺,正確的做法應該是選擇卡視野:

這樣對面就會覺得你回家了,他也有很大的很能回家,此時你再出現就可以很舒服的吃完兵線再回家了。

案例二

這個案例是lpl比賽中截取的,EDG的AD選擇Zet在輔助去遊走的情況下走位元失誤被擊殺:

而後OMG的AD選手Smlz選擇將兵線控在這個位置:

自己可以很好的補刀,而己方的小兵則會被對面的小兵擊殺,對面的AD選手因為剛剛的情況很難補刀,在20分鐘的時候,兩者的補刀差距已經達到了43刀:

Smlz多出了一個黃叉,戰鬥力高了不少。

案例三

趙信從家裡出來,此時的野區野怪都是刷新了的,高段位的玩家一般都是選擇先把野怪清完再去gank,但是這個趙信選擇了不刷野直接中路正面去gank提莫,然後並沒有機會,這個時候趙信肯定是需要去刷野發育了,但是他依舊不肯甘休,還是待在中路尋找機會,而對面的打野在刷完野過來之後,等級已經領先了他兩級:

最後gank不成反被殺。

這個過程一共是1分15秒的時間,也就是說趙信不但沒有gank成功,反而是浪費了這一分多鐘的時間,導致經濟與經驗跟不上對面的打野,之後面臨的就是對面打野在野區的入侵,進一步的被拉開差距,滾起學期。

總結

以上就是《致勝法則》的大概要點,各位同學可以下課啦。

所以才說小炮是一個大後期的ADC英雄。

金錢的重要性

線上資源

補兵是最基礎但是又最重要的經濟來源,新手往往會覺得補刀不重要就忽視補刀:

如果你因為回城,換血或者支援漏補了這些刀,那麼你便永遠的失去了這些資源。

比如說在LPL中,有一場OMG的比賽中,ADC選手Smlz在20分鐘補了233刀,而白銀分段的AD在20分鐘只有115刀:

和Smlz整整差了118刀,而這118刀:

20分鐘多一把颶風,幾乎可以說是怎麼打怎麼贏了,所以說補刀至關重要。

野區資源

對於打野來說,野區的資源則成為了重中之重,如果你不清理野區,野怪就不會刷新,每停滯2分30秒便會少四組野怪,這邊有個小貼士,打野玩家可以記一下:

不管是小兵資源還是野區資源,10分鐘就只會產生這麼多,你少打一個它就損失一個。

為什麼發育不如別人

為什麼同樣的發育時間,對面的裝備比自己好,等級也比自己高呢?

大概就是這五種情況:

最簡單的就是基本功不扎實,造成了嚴重的漏刀情況,這也是新手玩家對常見的問題了,在使用AD英雄時因為攻擊力的加成補刀還可以,但是一旦使用到了AP英雄,特別是像鳳凰這類攻擊彈道慢,攻擊前搖大的英雄時,補刀就成了頭疼的問題。

想要練好補刀,可以採用以下這種方法:

開自訂模式,使用自己常用的AP英雄來練習平A補刀,當你10分鐘能夠穩定的補到100刀以上的時候呢,你就可以找一個朋友來跟你進行對線補刀,在對線有干擾的情況下,你能補刀平均能在80刀以上就算不錯了。

你需要瞭解一個英雄的斬殺線,知道他一套連招可以打多少血量:

如果你對線的是一個冷門的英雄,你不清楚這個英雄的爆發情況的話,可以選擇將點燃換成TP,在血量不健康的情況下選擇回城補充狀態再TP出來,這樣既能保證自己的安全也不會損失兵線的經驗與經濟了。

避免無謂的死亡

一旦因為你自己的失誤無謂的死亡,對面就可以獲得300g的經濟與一些經驗,更重要的是在你復活的這段時間內,對面是可以補刀的,進一步的拉開與你的差距。

有很多召喚師在玩的時候非常的激進,喜歡壓制對面,線上上對拼,非要分出勝負,其實這種實屬愣頭青,因為這種做法的風險是非常大的,你一旦失誤了,經濟和經驗就變成對方的了。

其實把對方壓制回家會是更好的選擇,對方回家了,你可以多賺兩波兵線:低風險卻有著高收益。

安排好回城遊走的時機

前面也說過了兵線經濟的重要性,那麼該何時回城,何時游走支援才不損失經濟與經驗呢?

列舉以下兩種情況:

1.對線優勢

對線優勢的情況下佔據兵線的主動權,可以選擇時控線還是推線。

在這種情況下,如果想要離開線上,就需要把兵線完全推進敵方的塔內:

這樣就不會損失經驗與經濟,並且當你再次回線的時候,兵線就會推過來了,只會損失很少的小兵,你也可以安全舒服的吃掉對面的兵線,

2.對線劣勢

在對線劣勢的情況下,兵線的主動權就不在己方了,很有可能面對兩種情況:一是血量較低,敵方小兵的數量更多,兵線是往己方這邊推的,這時候要做的就是等待炮車達到線上的時候再回城:

每三波兵線會出現一個炮車,而一個炮車可以承受八下防禦塔的攻擊,能夠最大程度的減少兵線的損失。

二是己方的小兵比對面多,因為對線處於劣勢打不過對面,但是兵線又被對面控住了,繼續上去吃線可能導致被敵方打野gank或者被單殺,損失巨大,如果選擇直接回城的話損失也不小,兵線會被對面繼續的控制,你上線之後依舊面臨之前的情況。

此時,你可以呼叫打野或者中單來幫你推線,把線推進塔,即使是兩個人一起吃兵線也總比吃不到要強很多。

保護好野區資源少做無意義的事

野區的資源比兵線更加的重要,比如反對面一組三狼,大概是100g的經濟,這樣己方多100g而對面損失100g,反兩組野怪的經濟經驗甚至大於一個人頭,所以平時不要做無意義或者高風險的gank且時刻保持野區的乾淨,不要讓野區的資源停滯太久。

少做無意義的事

視頻中計算了游走支援的無損時間,什麼是無損時間,就是指你把兵線全部推掉之後,等到下一波兵線到達線上的時間,這段時間叫做無損時間。

無損時間其實是非常長的,按6分鐘到16分鐘這10分鐘對線時間,至少你能有4次充足的游走支援無損時間。

對於打野來說,野怪的刷新時間上面也說過了是150秒,刷完野區所有的野怪大概是需要80秒的時間,那麼直至下一輪野怪的刷新時間,還有70秒的無損時間,這段時間就可以用來Gank,反蹲與反野,這樣就可以讓發育最大化。

線上和野區的資源都是有限的,也是最容易拉開發育差距的,所以不管是游走還是支援都需要衡量好。

收益>600g就遊走,收益<>

如何壓制對面發育

營造出發育上的優勢是獲勝的關鍵,而營造優勢的方法除了加快自身的發育還有限制對面的發育,分為線上壓制與野區壓制。

線上壓制

當我們優勢不足以越塔強殺的時候,可以通過把兵線推進敵方塔下,等兵線會推的時候將兵線控制在己方塔下,控在塔下以後敵方想要補刀就非常困難了,怕被打野gank以及被消耗甚至殺死。

只要敵方打野不來幫忙推線,那他就只能吃經驗而拿不到任何的經濟:

雖然等級可以跟得上但是沒有裝備支撐也難有作為。

當我們優勢巨大的時候呢,可以適當的放棄補刀,越過兵線去壓制消耗對面,把敵人逼出經驗區,不僅是經濟,連經驗都吃不到,更快更好的滾起雪球。

因為距離兵線較遠,不會拉到小兵的仇恨,自己不會受到小兵的攻擊,下一波小兵依舊還是處於中線的地方:

在這波兵線推到敵人塔下的時候,可以選擇利用等級上的優勢以及之前的耗血鋪墊越塔強殺對面:

讓對面再次損失一大波兵線。

也可以選擇配合打野來越塔強殺:

野區壓制

野區壓制指的就是反野了,這需要清楚的知道對面打野的位置以及野怪刷新的時間點,就可以去對面進行反野了,而在反完野後,記一下這組野怪下次刷新的時間,並且做好視野來偵查對面打野的動向。

案例分析

有幾個經典的案例分析,讓各位知道怎樣才是正確的做法。

案例一

對面提莫即將將兵線推到塔下,而此時你的血量並不健康,如果選擇回城的話,那麼將會損失這波兵的經濟與經驗,如果選擇在塔下就可以會被繼續壓制,甚至是越塔強殺,正確的做法應該是選擇卡視野:

這樣對面就會覺得你回家了,他也有很大的很能回家,此時你再出現就可以很舒服的吃完兵線再回家了。

案例二

這個案例是lpl比賽中截取的,EDG的AD選擇Zet在輔助去遊走的情況下走位元失誤被擊殺:

而後OMG的AD選手Smlz選擇將兵線控在這個位置:

自己可以很好的補刀,而己方的小兵則會被對面的小兵擊殺,對面的AD選手因為剛剛的情況很難補刀,在20分鐘的時候,兩者的補刀差距已經達到了43刀:

Smlz多出了一個黃叉,戰鬥力高了不少。

案例三

趙信從家裡出來,此時的野區野怪都是刷新了的,高段位的玩家一般都是選擇先把野怪清完再去gank,但是這個趙信選擇了不刷野直接中路正面去gank提莫,然後並沒有機會,這個時候趙信肯定是需要去刷野發育了,但是他依舊不肯甘休,還是待在中路尋找機會,而對面的打野在刷完野過來之後,等級已經領先了他兩級:

最後gank不成反被殺。

這個過程一共是1分15秒的時間,也就是說趙信不但沒有gank成功,反而是浪費了這一分多鐘的時間,導致經濟與經驗跟不上對面的打野,之後面臨的就是對面打野在野區的入侵,進一步的被拉開差距,滾起學期。

總結

以上就是《致勝法則》的大概要點,各位同學可以下課啦。

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