手游買量成本越來越高, 買量不再是一門穩賺不賠、一本萬利的生意;買量紅利逐漸消失, 市場再現紅海, 大浪淘沙, 試問誰主沉浮?
隨著2016年大量公司湧入買量市場, 進入2017年後, 手遊買量市場可謂是“風雲突變”, 平均買量成本又增加了好幾倍。 單價不到10元的時代一去不復還, 就連安卓管道的買量成本都來到幾十元。 這種情況下, 現有的買量公司又是如何生存呢?
一、流量=錢、精細化運營=省錢
買量紅利的消失, 隨之而來的是買量成本的劇增, 雖說流量=錢, 但前提是能夠獲得足
夠好且真實的流量。 尤其是對於在安卓管道買量而言, 如若對於遊戲資料的精細化運營把控不到位, 就很容易買到一批符合所有資料標準的“僵屍量”。
只有精細化的運營, 深入的挖掘遊戲本身的核心資料, 結合遊戲本身, 不斷提高用戶的ARPU, 做深度的長線運營, 給產品導入更精准的目標使用者,
二、產品、產品、還是產品!重要事情說N遍
買量什麼最重要?鯨魚遊戲經過長期實踐發現, 好產品才是買量的根本!市場上的流量很多, 你買或者不買, 它都在那裡, 不來不去, 只有好產品,
對於職業的買量團隊而言, 2017年的手遊買量已不再是盯著那裡有合適的流量, 而是應該回歸產品本身, 將更專注於產品本身的選擇和優化, 推出精品遊戲, 通過更精細化的對流量的選擇, 降低買量成本, 增加產品利潤。
結語:好的產品能夠帶來更多好的開始, 鯨魚遊戲專注手游發行、h5遊戲分發。
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