導語
7.12版本的大致改動已經成型, 小編也都是一直在關注這方面的消息, 特別在裝備方面在7.12將會迎來許多改動, 防禦裝輔助裝再次進行了調整, 而且是大規模爭搶, 我們一起來看看吧。
小改動與小影響
合成路線變更為治療寶珠+布甲
總價由1200降低至900
護甲由40降低至30
改動分析:猛禽斗篷是一個第一個改動的裝備, 改動它的目的是為了更好的迎合新的合成方式和屬性, 對於這件裝備, 它本來應該發揮足夠的功能性, 但實際上大家卻總是忽略它, 目前可以由猛禽斗篷合成的裝備有飛升護符(加速球),
合成路線變更為軍團聖盾+猛禽斗篷
新增:125%基礎生命值回復
移除:+400法力值
新增:唯一被動-據點衝刺
改動分析:號令之旗之前有過一段非常出色的發揮, 但是隨著改動和版本更新, 號令之旗的作用就變得十分微弱了, 所以現在打算對它做一個改動, 合成路線上將小冰心替換成了猛禽斗篷, 為這件裝備增加了新的功能性(朝防禦塔移動加速), 雖然移除了法力值屬性, 但是生命回復也很不錯。
總價由1000降低至900
護甲由25降低至20
改動分析:降低了合成它的代價, 與此同時100金幣換取了5點護甲, 這非常合理, 它並沒有變弱。 (300金幣=15護甲)
合成路線變更為晶體護腕+冰霜護甲
生命值由500降低至400
新增:+30護甲 +10%冷卻縮減
移除:唯一被動-永恆
唯一主動:移除可以手動提前釋放衝擊波
新增:衝擊波會在靠近敵方英雄時自動釋放
改動分析:改變了合成路線, 生命值加成降低了, 但是換來了30護甲和10%的冷卻, 整體增強, 現在無法手動釋放衝擊波了, 靠近英雄則會自動釋放, 這會讓我們無法進入到敵人陣容中心減速, 對於後排的一個隱形保護。
合成路線變更為鎖子甲+燃燒寶石
總價由2300降低至2200
移除:+100%基礎生命值回復
新增:+10%冷卻縮減
改動分析:總價格降低了, 用10%冷卻替代了生命回復, 考慮到“基克的先驅”重做帶來的影響, 騎士誓約也相應的增強了, 我認為它會表現的更好了。
裝備改動——上古錢幣系列
自季中賽以來, 輔助裝備都在不間斷的獲得加強, 輔助影響比賽的能力也越來越出色了,
移除:+5%冷卻縮減
新增:+50法力值
移除:+10%冷卻縮減
新增:+100法力值
合成路線變更為遊牧民印章+冰霜護甲
總價由2400降低至2200
基礎生命值回復由175%降低至50%
新增:+400法力值
護甲由45降低至40
移除:唯一被動-據點衝刺
新增:+100法力值
基礎生命值回復由125%降低至100%
改動解析:
為什麼說上古錢幣系列的改動較大呢?因為這一系列的改動完全足以影響一些輔助在前期的玩法, 在前期, 上古錢幣和遊牧民勳章都是移除了冷卻, 而是增加了法力值, 前期的技能釋放都很關鍵,
加速球的總價進行了下調了, 並且下調了200金幣, 能夠增加400法力值可以讓輔助裝應用從容的應對中期的小團戰, 而不用過多擔心藍量的問題, 雖然移除了據點和降低了護甲, 但是相比於性價比而言, 這樣的改動對輔助更加有利。
裝備改動——救贖機制大變動
生命值由300降低至250
基礎生命值回復由75%降低至50%
基礎法力值回復由125%提高到150%
唯一主動:治療量由40+25*目標等級降低至10+20*目標等級
新增:提高治療和護盾值的效果會對這個治療量造成3倍影響
改動分析:
救贖作為一件登場就成為了輔助團隊核心裝的裝備, 有一點不平衡的存在。 這一次的版本可能會將救贖的治療機制改動, 基礎屬性方面生命值、生命回復降低, 基礎法力回復提升。
主動效果方面, 治療量從固定的40+25*等級降低至10+20*等級, 這個量減少的是非常多的, 我們以18級為例, 目前版本可以提供每個目標490治療量, 而削弱後只可以提供370, 少了每個人120點治療量。 但是新增了一個效果彌補它, 那就是提高治療/護盾值效果將會對治療量造成三倍影響, 如果我們搭配一些東西, 救贖的治療量可能會比以前更加出色。
風語者的祝福,提升量將會在釋放救贖時提升至30%。
像坩堝,香爐,綠甲和聖杯這樣可以提升治療效果的裝備,都會將治療的效果提升,並且是以3倍的效果提升,因此改版後救贖也會有出裝搭配,而以上的裝備都會是選擇。但是救贖本身仍然是削弱的一個狀態,如果我們正確合理的搭配裝備,後期的救贖仍是團隊不可或缺的意見裝備。
裝備改動——團隊必備新鳥盾
護盾值由70-665調整為65-575(+15%額外生命值)
改動分析:
雖然改動很小,但是鳥盾帶來的影響是很恐怖,作為一件優秀的團隊輔助裝,護盾可以為身邊的隊友都套上護盾保護,這一次的改動帶來的影響非常深遠,表面上看,護盾值好像降低了,但是新增了“+15%額外生命值”,這會讓更多團隊型坦克選擇這件裝備,而和另外一件裝備搭配將會有驚人的效果。
我們以一個6-7層大蟲子為例子,6神裝情況下,擁有了4500血量,如果我們直接開啟鳥盾那麼可以提供1100左右護盾,最多五個人。如果我們開啟了石像鬼板甲,我們的血量會來到9000,此時開啟鳥盾將會提供1750左右的護盾,雖然護盾是持續削減性的,但是這對於爆發性傷害的英雄來說影響頗大,也許蟲子血厚看不出來,如果是只有一個2000+血的ADC,那麼護盾將會佔據三分之一的血條,這對組合在7.12改版之後,或許會成為坦克英雄的一個標配,因為它們的影響力是非常恐怖的,在後期非常克制傷害不足或者AOE傷害不足以及有大量爆發性傷害英雄的陣容。這也是目前拳頭希望陣容能夠更加平衡,坦克擁有更多的上場理由,還有更多可以影響遊戲的能力。
總結
這一次7.12的裝備改動大部分都是貼合坦克以及輔助的,也就表明了目前改動的一個趨勢,輔助和坦克對於遊戲的影響力將會越來越大,五個位置的能力逐漸平衡,也就意味著想要取得勝利,需要更多配合和團隊協作,而不是一味的英雄主義。
風語者的祝福,提升量將會在釋放救贖時提升至30%。
像坩堝,香爐,綠甲和聖杯這樣可以提升治療效果的裝備,都會將治療的效果提升,並且是以3倍的效果提升,因此改版後救贖也會有出裝搭配,而以上的裝備都會是選擇。但是救贖本身仍然是削弱的一個狀態,如果我們正確合理的搭配裝備,後期的救贖仍是團隊不可或缺的意見裝備。
裝備改動——團隊必備新鳥盾
護盾值由70-665調整為65-575(+15%額外生命值)
改動分析:
雖然改動很小,但是鳥盾帶來的影響是很恐怖,作為一件優秀的團隊輔助裝,護盾可以為身邊的隊友都套上護盾保護,這一次的改動帶來的影響非常深遠,表面上看,護盾值好像降低了,但是新增了“+15%額外生命值”,這會讓更多團隊型坦克選擇這件裝備,而和另外一件裝備搭配將會有驚人的效果。
我們以一個6-7層大蟲子為例子,6神裝情況下,擁有了4500血量,如果我們直接開啟鳥盾那麼可以提供1100左右護盾,最多五個人。如果我們開啟了石像鬼板甲,我們的血量會來到9000,此時開啟鳥盾將會提供1750左右的護盾,雖然護盾是持續削減性的,但是這對於爆發性傷害的英雄來說影響頗大,也許蟲子血厚看不出來,如果是只有一個2000+血的ADC,那麼護盾將會佔據三分之一的血條,這對組合在7.12改版之後,或許會成為坦克英雄的一個標配,因為它們的影響力是非常恐怖的,在後期非常克制傷害不足或者AOE傷害不足以及有大量爆發性傷害英雄的陣容。這也是目前拳頭希望陣容能夠更加平衡,坦克擁有更多的上場理由,還有更多可以影響遊戲的能力。
總結
這一次7.12的裝備改動大部分都是貼合坦克以及輔助的,也就表明了目前改動的一個趨勢,輔助和坦克對於遊戲的影響力將會越來越大,五個位置的能力逐漸平衡,也就意味著想要取得勝利,需要更多配合和團隊協作,而不是一味的英雄主義。