視野問題, 都集中在另一篇文章中, 可以關注一下。
一、貂蟬尷尬處境
玩家問:希望真的關注下貂蟬現如今得狀況 尷尬不是一點點 真的很難打 玩起來真心乏力到不行.....聽聽玩家呼聲吧
小編分析:如今的貂蟬因為被削弱, 再加上其他中路法師的強勢, 已經很少能夠登上王者榮耀峽谷的舞臺了, 有點被遺棄的感覺, 策劃也說貂蟬是他的老婆, 那麼這樣的話應該會善待貂蟬吧, 但是考慮到67個英雄相互之間的平衡性, 所以很無奈, 只能將她暫時打入冷宮了。 其實貂蟬只是操作比較難, 會玩的貂蟬真的6得不行。
二、網路優化
玩家問:一個手遊, 別太複雜了……老老實實優化網路升級體驗加強英雄平衡性才是正道
策劃答:是的, 所以我們有項很重要的設計目標是不增加現有玩家的操作負擔, 不關心這個的同學在更新後不會產生任何變化, 也不會變複雜。
小編分析:對於大部分玩家來說, 王者榮耀還是設定的越簡單越好吧, 不要弄那些花裡胡哨的東西, 優化網路問題才是最關鍵的, 畢竟460的延遲, 即使榮耀王者可能也會被小兵單殺, 英雄平衡性是所有遊戲都會遇到的一個難題, 策劃也說盡力在改了, 畢竟每個玩家的愛好不同, 操作水準不同, 要求自然也就不同了, 我們也要體諒王者榮耀, 體諒策劃和設計師們。
三、薑子牙考慮重做
玩家問:真不明白為什麼天天說的貂蟬。 。 。 為什麼沒人說下薑子牙怎麼辦
策劃答:可能因為姜子牙顏值原因吧,
小編分析:當前版本的薑子牙可以說是一個很尷尬的境地, 問題策劃自己也知道了, 薑子牙的勝率很低, 策劃們也在考慮優化薑子牙的方案, 小編有個建議就是讓他的2技能模仿一下幹將莫邪的1技能就好了, 擊退敵方的同時自己也擁有一小段位移可以拉開與敵方英雄的距離。
四、遊戲中對好友隱身
玩家問:希望出個隱身功能 不要對全部都隱身 就是可以指定誰隱身,
策劃答:關於隱身功能, 我們很早前在做設計時就一直有顧慮, 擔心這個功能如果氾濫後會導致玩家都在隱身, 而都線上上卻越來越找不到人一起玩, 所以這個功能的推進就顯得比較緩慢。 所以後續我們也打算把這塊功能整體考慮的更加清楚後再推出哈。 如果是定向隱身的話, 那在目前玩家社交關係比較複雜的情況下, 可能出現那種你對A隱身, 沒對B隱身, 然後B同時拉了A和你進房間的情況, 那時候A就知道你對他隱身了, 這樣會產生更加尷尬的場面
小編分析:這是一個會產生連鎖反應的問題, 估計沒那麼容易出來。
五、技能釋放範圍標注
玩家問:我最近接觸了傳說對決,裡面的類似小喬的英雄開大時候有個圈圈是技能範圍,我覺得挺好,無論對自己還是敵人。我覺得可以加上這個。
策劃答:好建議, 加加加~這樣也會讓戰場中各要素表達的更加清晰~讓小喬等英雄自己可以看到施法範圍哈~
小編分析:這是個好建議,算是一個優化。
六、周瑜重做即將上線
玩家問:我們家周瑜,能增強一下嗎
策劃答:我們對周瑜進行了重新的全新設計~應該最近就會上體驗服測試了~到時候有條件的話你可以上去多試試,多多回饋下意見哈
小編分析:周瑜重做即將上線了,關於技能,小編參考傳說對決的新英雄,給大家做過一次爆料整理,有興趣的可以翻看一下之前的推送文章。
七、增加好友數量
玩家問:求增加好友數量
策劃答:改改改,下次大版本更新
小編分析:加吧,然而小編並沒有那麼多的好友,用不到這麼多。
估計沒那麼容易出來。五、技能釋放範圍標注
玩家問:我最近接觸了傳說對決,裡面的類似小喬的英雄開大時候有個圈圈是技能範圍,我覺得挺好,無論對自己還是敵人。我覺得可以加上這個。
策劃答:好建議, 加加加~這樣也會讓戰場中各要素表達的更加清晰~讓小喬等英雄自己可以看到施法範圍哈~
小編分析:這是個好建議,算是一個優化。
六、周瑜重做即將上線
玩家問:我們家周瑜,能增強一下嗎
策劃答:我們對周瑜進行了重新的全新設計~應該最近就會上體驗服測試了~到時候有條件的話你可以上去多試試,多多回饋下意見哈
小編分析:周瑜重做即將上線了,關於技能,小編參考傳說對決的新英雄,給大家做過一次爆料整理,有興趣的可以翻看一下之前的推送文章。
七、增加好友數量
玩家問:求增加好友數量
策劃答:改改改,下次大版本更新
小編分析:加吧,然而小編並沒有那麼多的好友,用不到這麼多。