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魔獸世界7.2.5PTR:死亡騎士三系測試小結

現在ptr版本是patch 24287, 已經被標記為release了。 不出意外的話, 這就將是正式版本, 下面就是我這幾個月來, 混跡於木樁採訪, 薩墓測試, 世界頻道的一些總結。

寫在前面的話:這次的內容以團本為優先考慮, 包括數值/機制改動, t20, 橙裝, 打法/聖物預測, 冰邪抉擇等等。 關於薩墓的新飾品這次不會討論, ptr上看, 薩墓11個新飾品中有4個還存在觸發率/效果/傷害與資料採擷/文字說明不符合的問題。 尚不確定是資料採擷錯誤還是暴雪沒做完。 所以我打算再等一下, 飾品毛裝預測將於下週二左右發出來。 如果暴雪還是不改, 各位將看到一個包含大量“疑似bug”的帖子。

坦克-血DK篇:

數值/機制改動部分:

摘抄自官方7.2.5說明:

靈界打擊的傷害提高了10%。

鮮血

所有技能的傷害提高了15%。

心臟打擊的傷害提高了10%。

冰封之韌現在57級可學(原為65級)。

靈魂吞噬被新天賦:寒冰之心取代。

靈界打擊使冰封之韌的持續時間延長2秒。

吸血鬼之血現在60級可學(原為57級)。

說明:類似邪dk, 心臟打擊/靈界打擊實際提高了26.5%(110%*115%=126.5%)

新橙:

新戒指:

送天賦虧綠字, 那一排三天賦都很強, 這是一個很好的生存橙。

新胸:

看起來並無大用。

T20:

比較直白的特效, 兩件套的效果可以認為是一直保持的。

打法/聖物和現在也沒變化的樣子。

關於薩墓

DK本身的硬度沒啥變化, 薩墓能打, 但看起來也不是最優選擇。 需要注意的是, 薩墓對坦克的機動性有要求(老八老九), 記得帶好滑板鞋。

DPS-冰DK篇:

數值/機制改動部分:

摘抄自官方7.2.5說明:

冰霜

所有技能的傷害提高了3%。

每級衝擊半徑(神器專長)現在使凜風衝擊的傷害提高6%(原為每級10%)。

白霜現在現在以冰霜之鐮一半的湮滅幾率觸發。

王座粉碎者(神器專長)現在以冰霜之鐮一半的湮滅幾率觸發。

以上部分見於7.2.5官方更新補丁說明。

說明:

1.第一條中的所有技能應該就是真正的所有技能, 比資料採擷裡那個要全。 目前尚未發現未提高3%的技能/天賦/神器傷害特質。

2.第三/四條具體細節可以參見我過去的帖子。

大體而言就是按每次鐮刀傷害單獨計算22.5%觸發白霜, 按每次鐮刀傷害單獨計算50%觸發王座。 無論擊中幾個目標, 王座雙劍只能觸發一次, 擊中一個目標。 大體概率見下表

3.這是一條我早就知道, 但是沒敢發的內容, 有點過強, 疑似bug:鐮刀白霜的觸發率受到2t19特效影響。 雖然t19說明上只是湮滅白霜+20%,但是ptr實測鐮刀白霜也受到了加成, 據我測試更像是額外的12.5%而不是直觀的10%。 這個不確定是不是bug, 下圖是按10%額外幾率算的表, 各位可以自行和上表對照。

t20部分:

特效如圖:

詳細說明見帖子[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=11688383]

總體而言是個好套裝, 雖然看起來沒有t19強, 但我認為和現在的t19是不相上下的。

橙裝:

新戒指:

送了個天賦, aoe專用。

新胸:

比較複雜,具體見帖子[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=11733232]

核心橙預測的話,

個人認為是單體腰帶+護腕,aoe頭+新戒指

打法/聖物預測

打法樓主認為還是繼續噴,單體天賦和現在一樣(aoe情形用鐮刀換掉風暴彙聚)。具體手法樓主目前更傾向於憋一波的噴法,就是留冰柱等噴,噴cd的那次平穩階段冰柱就不開了。

聖物的話,隨著吹風的削弱,已經沒有這版本的吹風聖物這麼強的聖物了。目前看來是吹風/冰傷/湮滅殆盡比較有競爭力。他們三者的差距應該不大,考慮到薩墓有冰(冰傷,湮滅殆盡)暗(吹風)聖物掉落,鹹魚一點,完全隨緣也可以。

DPS-邪DK篇:

數值/機制改動部分:

摘抄自官方7.2.5說明:

邪惡

所有技能的傷害提高了5%。

黑暗仲裁者現在持續20秒(原為15秒)。

黑暗仲裁者的瓦格裡之擊的傷害降低了24%。

凋零纏繞的傷害提高了40%。

凋零纏繞現在消耗45點符文能量(原為35點)。

死亡使者現在提供2個符文(原為3個)。

褻瀆的傷害提高了38%。

教官的第四課現在觸發1-2個潰爛之傷(原為1-3個)。

o開發者說明:潰爛之傷從目標身上失去的亂數量導致輸入迴圈難以掌控,所以我們降低了這種情況的發生。

暗影灌注現在使黑暗突變的冷卻時間縮短7秒(原為5秒)。

末日突降的觸發頻率降低了20%。

邪惡狂亂現在提供125%攻擊速度加成(原為100%)。

說明:

1.官方的7.2.5說明是正確的,歷次ptr改動總集的那個帖子錯誤很多(集中於光環)。

2.第一條中的所有技能應該就是真正的所有技能,與下文中的數值修改的關係,我舉例說明:

傷口目前加成(7.2版本)為106%ap。Ptr加成約為111.3%(根據ptr實際傷害反推)

106%*105%=111.3% 與全技能5%吻合。+

凋零纏繞目前加成(7.2版本)為159%ap。Ptr加成約為233.7%(根據ptr實際傷害反推)

159%*105%*140%=233.73% 與全技能5%,大便40%吻合。也即大便傷害提高了47%(105%*140%=147%)

黑暗仲裁者,褻瀆與大便同理

注:傷口,大便等等其他的技能的加成看起來不整齊,正是因為7.2那次6%的光環所致,光環會在正式服直接清零並改變技能加成(傷口100%-106%,提高6%;大便150%-159%,提高6%)

3.第四課的測試見我之前的帖子,大約是每暗爪期望引爆從1.7傷口降低到了1.55傷口(額外0.7降低到0.55)

4.邪惡狂亂目前ptr還是100%,原因不明,疑似bug。除此之外,其他所有說明與ptr目前狀態一致。

t20部分:

特效如圖:

挺直白的套裝,僅有的說明見帖子[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=11589433]中邪t20部分

總體而言是個好套裝,對迴圈也沒什麼影響。

橙裝:

新戒指:

送一個天賦的戒指,但是虧綠字,樓主認為很強

新胸:

比較複雜,具體見帖子[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=11733232]

樓主認為這個胸很好,核心無誤

725的核心橙,樓主認為是肩胸新戒指。

打法/聖物預測

由於資源性的t19即將退休,大家未來要穿不加資源的t20。再加上大便能耗提高,目前的主要流派都將從資源溢出,大便甩不完變成資源不足,投翔殆盡的狀態。按樓主的體會,每分鐘大約有三四個gcd是在發呆的。於是資源向的天賦再次抬頭。

按樓主的模擬,在完全站樁的單體環境下邪惡狂熱比鏈枷和暗爪有一點點些微的優勢。然而薩墓的環境遠遠差於夜店,跑路家常便飯。考慮到具體的環境,樓主還是推薦暗爪流。

關於大白腿和收割,樓主目前傾向於大白腿(考慮了24%之後)。

綜上,樓主不負責任推薦暗爪大白腿堆精通的路子

聖物選擇,樓主認為和7.2沒有變化。

冰邪抉擇(長求總)

樓主目前認為dk的冰邪兩系在薩墓各有優勢,一系通吃在薩墓應該不存在。

假設理想的站樁毒瘤環境,那冰的單體還是優於邪的,但是討厭的是薩墓的環境。

如果是打算第二周開M的大佬,我推薦第一周就先用邪dk打。觀望一下形勢,畢竟冰根本沒有無腦噴的環境,得仔細研究一下時間軸,第一次去,不太容易噴好。

如果是打到哪算哪的普通人,比如樓主。開荒的時候大概要冰邪各半了。

下麵是樓主極其不靠譜的冰邪優勢表:

樓主其實就是信鐮刀白霜的aoe能力,要是這個也不成,那就一路諧到底吧

(測試團基本沒有打通關的boss,很多時間軸是靠腦補的,樓主實在對此表無把握,僅僅抛磚引玉)

http://bbs.nga.cn/read.php?&tid=11800561

比較複雜,具體見帖子[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=11733232]

核心橙預測的話,

個人認為是單體腰帶+護腕,aoe頭+新戒指

打法/聖物預測

打法樓主認為還是繼續噴,單體天賦和現在一樣(aoe情形用鐮刀換掉風暴彙聚)。具體手法樓主目前更傾向於憋一波的噴法,就是留冰柱等噴,噴cd的那次平穩階段冰柱就不開了。

聖物的話,隨著吹風的削弱,已經沒有這版本的吹風聖物這麼強的聖物了。目前看來是吹風/冰傷/湮滅殆盡比較有競爭力。他們三者的差距應該不大,考慮到薩墓有冰(冰傷,湮滅殆盡)暗(吹風)聖物掉落,鹹魚一點,完全隨緣也可以。

DPS-邪DK篇:

數值/機制改動部分:

摘抄自官方7.2.5說明:

邪惡

所有技能的傷害提高了5%。

黑暗仲裁者現在持續20秒(原為15秒)。

黑暗仲裁者的瓦格裡之擊的傷害降低了24%。

凋零纏繞的傷害提高了40%。

凋零纏繞現在消耗45點符文能量(原為35點)。

死亡使者現在提供2個符文(原為3個)。

褻瀆的傷害提高了38%。

教官的第四課現在觸發1-2個潰爛之傷(原為1-3個)。

o開發者說明:潰爛之傷從目標身上失去的亂數量導致輸入迴圈難以掌控,所以我們降低了這種情況的發生。

暗影灌注現在使黑暗突變的冷卻時間縮短7秒(原為5秒)。

末日突降的觸發頻率降低了20%。

邪惡狂亂現在提供125%攻擊速度加成(原為100%)。

說明:

1.官方的7.2.5說明是正確的,歷次ptr改動總集的那個帖子錯誤很多(集中於光環)。

2.第一條中的所有技能應該就是真正的所有技能,與下文中的數值修改的關係,我舉例說明:

傷口目前加成(7.2版本)為106%ap。Ptr加成約為111.3%(根據ptr實際傷害反推)

106%*105%=111.3% 與全技能5%吻合。+

凋零纏繞目前加成(7.2版本)為159%ap。Ptr加成約為233.7%(根據ptr實際傷害反推)

159%*105%*140%=233.73% 與全技能5%,大便40%吻合。也即大便傷害提高了47%(105%*140%=147%)

黑暗仲裁者,褻瀆與大便同理

注:傷口,大便等等其他的技能的加成看起來不整齊,正是因為7.2那次6%的光環所致,光環會在正式服直接清零並改變技能加成(傷口100%-106%,提高6%;大便150%-159%,提高6%)

3.第四課的測試見我之前的帖子,大約是每暗爪期望引爆從1.7傷口降低到了1.55傷口(額外0.7降低到0.55)

4.邪惡狂亂目前ptr還是100%,原因不明,疑似bug。除此之外,其他所有說明與ptr目前狀態一致。

t20部分:

特效如圖:

挺直白的套裝,僅有的說明見帖子[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=11589433]中邪t20部分

總體而言是個好套裝,對迴圈也沒什麼影響。

橙裝:

新戒指:

送一個天賦的戒指,但是虧綠字,樓主認為很強

新胸:

比較複雜,具體見帖子[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=11733232]

樓主認為這個胸很好,核心無誤

725的核心橙,樓主認為是肩胸新戒指。

打法/聖物預測

由於資源性的t19即將退休,大家未來要穿不加資源的t20。再加上大便能耗提高,目前的主要流派都將從資源溢出,大便甩不完變成資源不足,投翔殆盡的狀態。按樓主的體會,每分鐘大約有三四個gcd是在發呆的。於是資源向的天賦再次抬頭。

按樓主的模擬,在完全站樁的單體環境下邪惡狂熱比鏈枷和暗爪有一點點些微的優勢。然而薩墓的環境遠遠差於夜店,跑路家常便飯。考慮到具體的環境,樓主還是推薦暗爪流。

關於大白腿和收割,樓主目前傾向於大白腿(考慮了24%之後)。

綜上,樓主不負責任推薦暗爪大白腿堆精通的路子

聖物選擇,樓主認為和7.2沒有變化。

冰邪抉擇(長求總)

樓主目前認為dk的冰邪兩系在薩墓各有優勢,一系通吃在薩墓應該不存在。

假設理想的站樁毒瘤環境,那冰的單體還是優於邪的,但是討厭的是薩墓的環境。

如果是打算第二周開M的大佬,我推薦第一周就先用邪dk打。觀望一下形勢,畢竟冰根本沒有無腦噴的環境,得仔細研究一下時間軸,第一次去,不太容易噴好。

如果是打到哪算哪的普通人,比如樓主。開荒的時候大概要冰邪各半了。

下麵是樓主極其不靠譜的冰邪優勢表:

樓主其實就是信鐮刀白霜的aoe能力,要是這個也不成,那就一路諧到底吧

(測試團基本沒有打通關的boss,很多時間軸是靠腦補的,樓主實在對此表無把握,僅僅抛磚引玉)

http://bbs.nga.cn/read.php?&tid=11800561

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