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對於那些曾經的創意天才的隕落總是讓人看的揪心。 這就好比班上的天才學霸或公司的優等員工突然連續搞砸,
作為曾經開發出《紅俠喬伊》、《大神》和《神之手》的四葉草工作室的精神繼承者, 這個工作由《生化危機》的三上真司、《鬼泣》的神谷英樹以及前四葉草的CEO稻葉敦志等人組成。 然後他們和世嘉開始合作, 在這個時候一切看起來都是好的。
黑白與血組成的遊戲《瘋狂世界》, 銷量卻突出一個慘
根據合夥創始人稻葉的說法, 白金工作室成立之初的原則是創造一些全新的但是又很有風險的IP作品。 當時他們的確是這麼做的:華麗而血腥的《瘋狂世界》、廣受玩家讚譽的《獵天使魔女》和足夠炫酷的第三人稱射擊遊戲《征服》。 不過儘管這些遊戲都廣受業界的高度讚譽和評價, 銷量卻是另一回事了。 以至於最後世嘉拒絕為他們的2012新作《極度混亂》以“浪費錢”的名義拒絕做市場投放。
小島秀夫與白金有過成功的合作經歷, 也可謂是白金的貴人之一
就在這個危急時刻, 白金工作室遇到了兩位貴人。 其中之一是任天堂,
《獵天使魔女》銷量突破了百萬, 不過白金卻對這個結果感到失望
然而就在《獵天使魔女2》上市後的不久,
一部基於《柯拉傳奇》改編的遊戲突然發售並瞬間被埋沒了。
在玩過一陣之後,
答案已經十分明顯。
在《柯拉傳奇》之前,
白金工作室的遊戲並沒有傳的那麼神,
但也沒有想像的那麼爛。
然而《柯拉傳奇》遊戲發售之後,
曾經被玩家們最喜愛的一個工作室,
卻只開發出了一部口碑並不怎樣的爛作品(雖然Steam由於打折和低價的好評率是83%,
但這個遊戲在IGN的評分只有4,
GS也只給出了3.9)。
在這樣的慘敗之後, 白金開始與動視合作推出了根據版權作品改編的遊戲, 其中《變形金剛:毀滅》成績還算是不錯。那個時候看起來似乎《柯拉傳奇》只是一個意外,可在2016年接下來的日子裡,白金可謂是翻車連連。白金工作室和任天堂合作開發的《星際火狐零》發售之後遠低於預期,同時工作室的總裁三並達也宣佈離職。《忍者神龜:麥哈頓異變》在夏季發售評價卻慘不忍睹,而公司的明星製作人神谷英樹傾盡全力為Xbox開發的獨佔遊戲《龍鱗化身》反復跳票直到最後被取消開發。這一次在《尼爾:機械紀元》之後似乎白金再一次挺過了危機恢復了元氣,然而他們還能有能力這麼折騰多少次呢?
如果白金工作室能專注《星際火狐零》,或許結果不會這麼糟糕
讓我們回顧一下白金到底發生了什麼。首先就是如果看看他們遊戲的發售時間和作品數量,你馬上會意識到一個問題:他們開發的遊戲太多了。白金工作室在2006年創立,2008年得到世嘉的資金贊助並在2009年發售了第一部遊戲《瘋狂世界》。從那之後他們幾乎是每年都會發售一部完整長度的遊戲,還會出現在一年內開發數款活不過三個月的遊戲。
另外白金工作室也面臨人手不足的問題,迄今為止他們的員工人數是197人。而開發了《看門狗》的育碧蒙特利爾工作室開發遊戲的週期也就比他們快那麼一點,卻有著超過2,400名員工參與其中,而且就這樣他們還只是能勉強趕上時間檔。白金用了五年的時間才做出了一部渣作其實已經是個奇跡了,但面臨他們所遭遇的財務損失情況來看,這是不可避免的事情。
白金需要一個像小島秀夫或橫尾太郎這樣有前瞻和指導能力的將才
另外一個原因就是自從世嘉不再為他們提供資金之後,他們已經進入了一種饑不擇食的處境了。任天堂和小島秀夫的合作的確有所幫助,但他們和動視的這幾次合作帶來的麻煩遠比收益更大。動視發行的三部改編遊戲《柯拉傳奇》、《變形金剛:毀滅》和《忍者神龜:麥哈頓異變》這三個遊戲裡,只有《變形金剛》還算反響不錯,但卻不能抵消另外兩部爛作品給白金帶來的損失。
有一個可能是《變形金剛》起源於日本,而作為日本開發者的白金對它們更熟悉;但《柯拉傳奇》和《忍者神龜》都是歐美文化產物,讓日本人去掌握其中的精髓可能難度就大了一些。但如果白金能拋棄這兩部作品而專注于和任天堂合作開發《星際火狐零》,結果也許就不那麼糟了。
那麼《碧藍幻想》主機版是否能為白金再添輝煌?
《潛龍諜影崛起》和《尼爾:機械紀元》也是兩個例外。《潛龍諜影》系列即被日本開發者們所熟知,也是符合白金工作室特長的專案。《尼爾》雖然不是家喻戶曉,但是作為總監和作者的橫尾太郎這個古怪精靈的傢伙,卻能明確地提供思路和方向。所以白金的主要問題就在於過多錯誤的決定,以及由於第一批銷量不佳之後就會被開發商拋棄。
目前白金工作室手中有兩個正在開發的專案:一部是手機遊戲,另外一部是基於手游名作《碧藍幻想》的主機遊戲。如果《碧藍幻想》能給白金帶來足夠的市場效益,那麼他們應該有機會緩解並獲得更好的工作週期。如果不是,那白金還能挺多久呢?
本文來源CGMagOnline。
其中《變形金剛:毀滅》成績還算是不錯。那個時候看起來似乎《柯拉傳奇》只是一個意外,可在2016年接下來的日子裡,白金可謂是翻車連連。白金工作室和任天堂合作開發的《星際火狐零》發售之後遠低於預期,同時工作室的總裁三並達也宣佈離職。《忍者神龜:麥哈頓異變》在夏季發售評價卻慘不忍睹,而公司的明星製作人神谷英樹傾盡全力為Xbox開發的獨佔遊戲《龍鱗化身》反復跳票直到最後被取消開發。這一次在《尼爾:機械紀元》之後似乎白金再一次挺過了危機恢復了元氣,然而他們還能有能力這麼折騰多少次呢?如果白金工作室能專注《星際火狐零》,或許結果不會這麼糟糕
讓我們回顧一下白金到底發生了什麼。首先就是如果看看他們遊戲的發售時間和作品數量,你馬上會意識到一個問題:他們開發的遊戲太多了。白金工作室在2006年創立,2008年得到世嘉的資金贊助並在2009年發售了第一部遊戲《瘋狂世界》。從那之後他們幾乎是每年都會發售一部完整長度的遊戲,還會出現在一年內開發數款活不過三個月的遊戲。
另外白金工作室也面臨人手不足的問題,迄今為止他們的員工人數是197人。而開發了《看門狗》的育碧蒙特利爾工作室開發遊戲的週期也就比他們快那麼一點,卻有著超過2,400名員工參與其中,而且就這樣他們還只是能勉強趕上時間檔。白金用了五年的時間才做出了一部渣作其實已經是個奇跡了,但面臨他們所遭遇的財務損失情況來看,這是不可避免的事情。
白金需要一個像小島秀夫或橫尾太郎這樣有前瞻和指導能力的將才
另外一個原因就是自從世嘉不再為他們提供資金之後,他們已經進入了一種饑不擇食的處境了。任天堂和小島秀夫的合作的確有所幫助,但他們和動視的這幾次合作帶來的麻煩遠比收益更大。動視發行的三部改編遊戲《柯拉傳奇》、《變形金剛:毀滅》和《忍者神龜:麥哈頓異變》這三個遊戲裡,只有《變形金剛》還算反響不錯,但卻不能抵消另外兩部爛作品給白金帶來的損失。
有一個可能是《變形金剛》起源於日本,而作為日本開發者的白金對它們更熟悉;但《柯拉傳奇》和《忍者神龜》都是歐美文化產物,讓日本人去掌握其中的精髓可能難度就大了一些。但如果白金能拋棄這兩部作品而專注于和任天堂合作開發《星際火狐零》,結果也許就不那麼糟了。
那麼《碧藍幻想》主機版是否能為白金再添輝煌?
《潛龍諜影崛起》和《尼爾:機械紀元》也是兩個例外。《潛龍諜影》系列即被日本開發者們所熟知,也是符合白金工作室特長的專案。《尼爾》雖然不是家喻戶曉,但是作為總監和作者的橫尾太郎這個古怪精靈的傢伙,卻能明確地提供思路和方向。所以白金的主要問題就在於過多錯誤的決定,以及由於第一批銷量不佳之後就會被開發商拋棄。
目前白金工作室手中有兩個正在開發的專案:一部是手機遊戲,另外一部是基於手游名作《碧藍幻想》的主機遊戲。如果《碧藍幻想》能給白金帶來足夠的市場效益,那麼他們應該有機會緩解並獲得更好的工作週期。如果不是,那白金還能挺多久呢?
本文來源CGMagOnline。