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“絕藝”世界圍棋大賽奪冠,騰訊雲輸出冠軍實力

3月19日, 第10屆UEC杯世界電腦圍棋大會決賽今日在東京落幕, 騰訊AI Lab(人工智慧實驗室)研發的圍棋人工智慧程式“絕藝”(Fine Art)首次參加比賽便一路過關斬將, 力壓日本的DeepZenGo、法國的Crazy Stone, 斬獲冠軍, 取得了本次比賽的冠軍。

絕藝決勝局

UEC杯2007年始於日本, 是最具傳統和權威的電腦圍棋大賽, 每年邀請各國高水準AI齊聚東京比賽, 促進相關學術及科技的交流。 本屆UEC杯共有來自中國、日本、韓國、美國、法國等國家的30個圍棋AI參賽, 是歷屆UEC比賽參賽“棋手”水準最高的一次。

據瞭解, “絕藝”英文名FineArt, 名出唐朝詩人杜牧的《重送絕句》——絕藝如君天下少, 閒人似我世間無。 由騰訊AI Lab團隊自主研發而成, 涵蓋了人工智慧最熱門的研究領域——深度學習和強化學習。 “絕藝”的學習主要包括人類棋譜資料庫和機器自對弈, 它的演算法基於策略網路與價值網路兩大核心, 並創新性地大幅提升了價值網路的精度,

使其大局觀表現更好。

騰訊雲發力AI, 促使人工智慧技術落地

“絕藝”問鼎世界冠軍並非偶然, 只是騰訊人工智慧戰略的一個體現, 早在2016年5月, 騰訊雲在中國大資料產業峰會的展臺上就展示了人工智慧、互聯網金融、互聯網醫療、雲存儲和流媒體等技術應用, 將AI發展劃入戰略日程。 隨後, 在7月5日的騰訊"雲+未來"峰會上, 騰訊雲正式宣佈推出一站式資料分析與挖掘服務平臺--數智方略, 將騰訊大資料能力全面開放, 覆蓋基礎平臺、通用資料應用及行業解決方案在內的40餘個產品及服務。

2016年12月26日, 騰訊雲宣佈向全球企業正式提供7項AI雲服務, 包括人臉檢測、五官定位、人臉比對與驗證、人臉檢索、圖片標籤、身份證OCR識別、名片OCR識別,

宣告著騰訊雲正式躋身世界人工智慧“戰場”。

騰訊公司董事會主席兼首席執行官馬化騰曾表示, 未來互聯網行業就是用人工智慧在雲端處理大資料。 而緊握AI, 在面對競爭日益激烈的雲計算市場, 騰訊找到了贏得雲端這場戰爭的一件新“武器”。

“絕藝”冠絕天下, 冠軍基因鑄就冠軍級服務能力

不僅如此, 開發圍棋AI的意義並不局限於圍棋領域, “‘絕藝’背後‘精准決策’的AI能力, 其應用前景非常廣闊, 如無人駕駛、量化金融、輔助醫療等。 如果AI從圍棋AI進化到不完美對稱博弈系統, 也就是能處理現實中更常見的不確定性問題時, 想像空間非常巨大。 ”騰訊公司副總裁、AILab負責人姚星表示。

從團隊角度看來, 研發“絕藝”促使團隊過去幾年在AI演算法研究、大規模計算平臺以及工程能力得到一次檢閱,

並對深度學習和強化學習等AI熱門研究領域有了很多有價值的探索與創新。 另一方面, “絕藝”給了研發團隊向更廣闊AI領域積極進軍的信心, 隨著騰訊對AI的研究不斷深入, AI在其他領域的更多可能將被逐漸挖掘。

在雲計算、大資料及騰訊系優質資源的交互融合下, 騰訊雲給企業帶來的附加值是巨大的。 此次“絕藝”奪冠, 也意味著騰訊雲將為行業提供世界冠軍級別的工人智慧服務, 為合作夥伴提供更多發展可能。

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