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《燭火地牢》:擦亮武士刀,我在地牢裡又與怪物周璿了幾個小時

在遇到燭火地牢之前, 我持續玩遊戲, 時長超過5小時的有兩款, 一個叫dota一個叫方舟生存, 前者因為自己的承諾贏一把睡覺, 結果天亮了才休息;後者則是為了抓在遊戲裡的第一隻霸王龍, 我和幾個小夥伴就在旁邊苦守了幾小時, 但今天, 我卻入了魔一樣, 在地牢裡瘋狂砍了幾小時, 刷新了我持續玩手遊的記錄。

每次都是新的開始

Roguelike 遊戲講究的就是個隨機性以及不可再生性, 是要我們利用騷操作來挑戰一切的困難, 當我們拿起砍刀就一定沒有回頭路了, 而這款遊戲就很好的這特性發揮了出來。

遊戲的開始我們可以選擇挑戰的地牢、難度以及是否給自己增加buff(很多人對小貓咪都無法下手), 開始闖關後, 我們的一切都是未知的, 所以我們必須要利用好遊戲的一個機制——傳送點, 我們找到它後, 可以隨時回城, 補狀態, 買裝備, 給怪物看見自己最好的一面, 來應對各種挑戰。

RPG元素的加入與細膩的表現力

如果只是單純的刷刷刷, 然後增加難度, 這樣遊戲未免會少些趣味, 所以開發者在地牢裡面加入了 RPG 遊戲元素, 讓我們挑戰的同時, 也能有更多的快樂。

而這方面, 主要體現在裝備的多樣性上, 我們有許多搭配的選擇, 帶毒的套裝屬性、無敵武士刀、還有魔法系傷害, 這些合理或者不合理的組合, 都成了我們玩遊戲的動力。

除了之外, 還想說說遊戲的表現力, 別看這是簡陋的圖元畫風, 但是人物技能狀態都表現的很細膩, 各種狀態的表示, 以及打敗怪物的爆炸煙火, 可以看出開發者還是蠻用心的來表達這一切。

需要熟悉的操作體驗

對於很多新手玩家, 剛接觸到這款遊戲時, 一定會抱怨遊戲的操作, 主要是因為我們習慣了搖杆的操作, 突然變成橫版遊戲, 搖杆沒了, 還變成了點觸滑動的操作,

讓人簡直摸不著頭腦, 其次點擊使用盾牌以及跳躍的方式也會少許有不連貫, 需要多加練習。 不過, 遊戲的操作還有個特色, 就是可以無限跳躍, 這對於我們逃跑或者探索還挺好用。

總體來說, 這是款值得體驗嘗試的單機遊戲, 吸引人的Roguelike風格以及 RPG 元素, 一定會讓你有段爽快的探險之旅,而且遊戲還自帶記錄挑戰系統,説明我們記住自己成長的過程,如果你的愛麗絲還沒開服,用這段時間來闖闖地牢,何樂而不為呢?

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