Hello大家好~歡迎來到第三十四期的【王者榮耀·泉水說】, 我是你們的老朋友泉水~
今天有個超大消息跟大家分享——娛樂模式“無限召喚”地圖即將來襲啦!
讓我們一起來看看具體是怎麼樣的玩法吧!
本玩法基於正常5V5王者峽谷地圖, 額外通過增加隨機地圖事件的方式來提供更多的樂趣。 同時, 我們也通過各種手段加快了遊戲節奏, 這張全新的娛樂地圖單局時長平均在10分鐘以下。
■全英雄可選:
在本模式中, 除了韓信、嬴政、趙雲、武則天以外, 所有英雄可選(和單人訓練營可選英雄一致), 玩家在本模式中可以玩到自己沒有購買的英雄。
■隨機地圖BUFF增益:
遊戲開始後, 每隔兩分鐘, 地圖上會刷新不同的地圖BUFF, 並在螢幕右上角給出提示。 BUFF效果隨機出現, 玩家需要及時根據BUFF效果調整自己的玩法, 我們希望通過下面這些較為強力, 或者特別有意思的BUFF效果,
■可以被隨機到的地圖BUFF效果如下:
以下每個效果都是持續2分鐘。
❶蔚藍石像的祝福:所有英雄技能CD減少40%, 回藍每秒增加3%——所有英雄直接到達CD上限, 能隨意釋放技能, 算是個小無限火力。
❷戰神的祝福:所有英雄輸出增加30%——爆炸輸出。
❸疾風的祝福:所有英雄移動速度增加100點——像是裝了變速齒輪, 實際體驗效果很亂但是很嗨。
❹墨翟的祝福: 所有防禦塔攻速降低80% ——整整2分鐘的類似無塔時間, 大家可以抓住機會越塔打團, 這個效果也能縮短不少時長。
❺虛靈的隨從:所有英雄額外獲得類似強化版【鍾馗】的【虛空之鎖】技能——小飛鉤大戰。 飛鉤能對目標造成20%最大生命值的真實傷害, CD8秒不耗藍。
❻幽靈行動: 所有英雄進入隱身, 只會在戰鬥中或者在敵方英雄附近顯形——大家可以互相陰人, 突然出現的戰鬥應該會帶來不少樂趣。
■ 快節奏:
無限召喚地圖雖然使用的是5V5王者峽谷的地圖, 但是團隊對其中一些元素進行了調整, 以使得地圖節奏比王者峽谷快很多。
無限召喚的地圖相比王者峽谷地圖,
注:版本更新後, 正式服4個娛樂模式按周輪換的開啟方式, 每週一個模式, 從週五持續到周日全天開放;目前體驗服僅開放無限召模式喚供召喚師體驗。
單人訓練關優化
在新版本中的英雄單人訓練關卡中, 團隊增加了兩個木偶供玩家進行傷害的測試, 這兩個木偶的位置分別在暴君和主宰旁邊的河道上。
暴君這邊的是莊周木偶, 莊周木偶有較高的物理防禦和法術防禦, 可以進行對坦克職業輸出的測試;主宰這邊的是韓信木偶, 韓信木偶的物理防禦和法術防禦都較低, 可以進行對法師、射手等防禦力較低職業輸出的測試。
傷害統計面板上會統計以下資料:
時長:您攻擊木偶的時長
總傷害:您這一段時間對木偶造成的總傷害
物理:您這一段時間對木偶造成的物理傷害
法術:您這一段時間對木偶造成的法術傷害
真實:您這一段時間對木偶造成的真實傷害
秒傷:您在這一段時間內每秒造成的傷害
局內優化團隊希望機關在某些特殊的情況下具有更強的保護能力,同時不影響正常情況下召喚師們的打塔感受,所以這次機關在沒有小兵時會增加百分比免傷,即不管是什麼傷害,最終落在機關上時都會被百分比扣除,同時機關在無小兵時不會再增加護甲和魔抗。
具體數值:
水晶:附近無敵方小兵時,額外增加90%百分比減傷;防禦塔:附近無敵方小兵時,額外增加55%百分比減傷。
❶小地圖低血量提示功能
團隊希望召喚師們在做出下一步行動判斷前,能夠擁有更多的參考,同時可以把更多的把關注點集中在戰場上,集中在如何戰鬥 。
當視野內玩家血量低於20%時,小地圖上會在低血量英雄頭像上顯示一個感嘆號。
❷大地圖血量提示
打開大地圖後,視野範圍內的英雄血量會顯示在頭像下。
團隊對所有buff欄的描述進行了重新排版和美化。
以前的BUFF欄描述
優化後的BUFF欄描述
版本更新後,在正式服中能直接在大廳裡看到具體這天是哪個娛樂地圖被開啟了。(以前只顯示活動開啟)
優化以後的提示如下圖,現在我們能通過UI提示清楚的知道主宰先鋒到底是我方還是敵方的啦!
另外,配合新娛樂模式的BUFF提示位置,主宰先鋒提示的位置也進行了一些改動,現在這個提示會出現在更偏正中的位置,更加顯眼!
❶迷霧模式被劃為娛樂模式,後面會採用定時打開的方式開放;
❷匹配中將除去迷霧模式入口,但會保留開房間入口。
特別提示:3DTouch取消技能功能不受影響。
傷害統計面板上會統計以下資料:
時長:您攻擊木偶的時長
總傷害:您這一段時間對木偶造成的總傷害
物理:您這一段時間對木偶造成的物理傷害
法術:您這一段時間對木偶造成的法術傷害
真實:您這一段時間對木偶造成的真實傷害
秒傷:您在這一段時間內每秒造成的傷害
局內優化團隊希望機關在某些特殊的情況下具有更強的保護能力,同時不影響正常情況下召喚師們的打塔感受,所以這次機關在沒有小兵時會增加百分比免傷,即不管是什麼傷害,最終落在機關上時都會被百分比扣除,同時機關在無小兵時不會再增加護甲和魔抗。
具體數值:
水晶:附近無敵方小兵時,額外增加90%百分比減傷;防禦塔:附近無敵方小兵時,額外增加55%百分比減傷。
❶小地圖低血量提示功能
團隊希望召喚師們在做出下一步行動判斷前,能夠擁有更多的參考,同時可以把更多的把關注點集中在戰場上,集中在如何戰鬥 。
當視野內玩家血量低於20%時,小地圖上會在低血量英雄頭像上顯示一個感嘆號。
❷大地圖血量提示
打開大地圖後,視野範圍內的英雄血量會顯示在頭像下。
團隊對所有buff欄的描述進行了重新排版和美化。
以前的BUFF欄描述
優化後的BUFF欄描述
版本更新後,在正式服中能直接在大廳裡看到具體這天是哪個娛樂地圖被開啟了。(以前只顯示活動開啟)
優化以後的提示如下圖,現在我們能通過UI提示清楚的知道主宰先鋒到底是我方還是敵方的啦!
另外,配合新娛樂模式的BUFF提示位置,主宰先鋒提示的位置也進行了一些改動,現在這個提示會出現在更偏正中的位置,更加顯眼!
❶迷霧模式被劃為娛樂模式,後面會採用定時打開的方式開放;
❷匹配中將除去迷霧模式入口,但會保留開房間入口。
特別提示:3DTouch取消技能功能不受影響。