講真, 你有多久沒有好好玩一局 RTS 遊戲了?
在這個消費越來越速食的時代, 學習成本相對較高的 RTS 類遊戲逐漸沒落
取而代之的是大量的 MOBA 類遊戲或是 FPS 遊戲
【命令與征服】、【帝國時代】、【魔獸爭霸3】這些經典的系列現在還存在於多少人的硬碟裡。 。 。
【Warcraft3】
仔細想了想現在貌似就一個【星際爭霸】還在“苟活”
KK是從【魔獸爭霸2】入門, 而後接觸到【星際爭霸】, 再到【混亂之治】等等。 。 。 可以說暴雪爸爸給了我一個童年
03年左右的網路不像現在這麼發達, 報紙、雜誌和電視更多時候還是我們獲取資訊的首選方式。
在【大眾網路報】、【大軟】上看各種攻略。 我還記得當時大網負責魔獸板塊的編輯好像是叫小魚?
在【遊戲風雲】看各種War3比賽的直播錄播。 。 。
還記得最經典的BBC, 魔術楊, 鬧鬧的解說三人組麼?那時解說皇冠錄影的海濤是那麼年輕。 。 。
黃金三人組
(我記得當年還有個漂亮妹子, 來了一段時間就走了)
知道KK用的 5K 這個遊戲ID怎麼來的麼, 很久以前魔獸屆有一支超強戰隊叫 4Kings, 雲集了當時四大種族數一數二的高手:“浪漫人族” TOD, KK最喜歡 4K^Grubby, 韓國四大鬼王之一的 FOV等等。 。 。
中二的KK當時做夢都想加入這支戰隊, 然後就給自己取了個4K的ID(太特麼傻了)
後來一朋友說, 這麼多用4K的多俗, 乾脆就叫5K吧!然後這個ID就一直用到現在。 。 。
所以今天開頭囉嗦了這麼多, 只是為了鋪墊一下下面要說的一個 RTS 遊戲——【NORTHGARD(北境之地)】, 順便緬懷下KK在VS平臺的血腥征程
(我可是14級大神!)
【NorthGard】
講道理, 這個絕贊畫風, 還是即時戰略, 還只要68大洋!
你們知道我要說什麼了。 。 。
遊戲背景設定在北歐, 其實這個看名字就能看出來了。 玩家可以選擇狼、鹿、羊以及烏鴉四個氏族中的一個, 帶領自己的村名從一無所有到最終勝利
雄鹿氏族
是的你沒看錯, 遊戲在6月1日推出了中文, 雖然有機翻嫌疑
本作結合了文明的戰棋元素, 把地圖分隔成大小不一的儲存格, 每個儲存格由不同的元素組成(資源, 敵對生物), 玩家在一個儲存格上的建築數量有限, 所以為了擴張只能佔領臨近的儲存格——
白色虛線就是剛佔領的一塊儲存格
需要注意的是在佔領之前必須把儲存格裡的敵對生物先清除。。。然後再花上一定數量的食物就可以了(烏鴉族可以通過金錢買地,算是種族優勢)
和一般的即時戰略直接殺死對方就算獲勝不同,【北境之地】在遊戲裡加入了類似文明的勝利條件:
因為氏族的原因打不過對面?沒關係,科技勝利也是極好的嘛~
再加上遊戲中歡樂度,氣候變換(冬季會大大加快食物和木材的消耗),自然災害的設定,給KK一種感覺:
“這特麼就是一個融合了RTS元素的4X遊戲麼。。。”
天災:暴風雪
這麼做有好處也有壞處,好的一點是大大增加了可玩性,每次去進攻或是探索之前都要仔細想清楚策略。。。
壞處就是太托節奏了,想在這個冬季發動一場奇襲?
一場讓你看不清螢幕的暴風雪直接斷了你的念頭。。。
想暴兵推平對面?
快樂度負數的後果
對不起我們不開心了,我們不幹活了!
總而言之,和傳統快節奏的 RTS 遊戲不同,這是一個相當漫長的即時戰略遊戲
KK稍微計算了下時間,認認真真和困難電腦打一場需要差不多1個小時的時間
都夠KK進次城了!不過雖然戰術策略在遊戲中佔據了大頭,但是 RTS 的精髓微操在遊戲中還是有體現的
殘血拉兵是基本操作
遊戲中兵營升級到2級之後,還可以召喚一個類似 War3裡英雄的特殊單位:酋長
攻擊力巨高,血量賊厚,是衝鋒陷陣的不二之選~
酋長
不知道大家還記不記得 War3 裡的中立生物,狗頭人、泥潭傀儡、紅龍、巨大的黑胖子。。。
會掉大無敵、大血瓶、大魔瓶的藍胖紙~
【北境之地】同樣也有中立生物~你甚至還可以和中立生物做交易
看起來就很強的“霜巨人族”
通過送食物的低級手段提升友好度。。。
不過由於【北境之地】還處在 EA 階段——
所以還有很多地方不夠完善
戰役:很快來了
戰役還沒出,剛剛更新的多人遊戲由於伺服器大多在國外的緣故非常卡
KK嘗試著進了一個玩家的伺服器
Only Russian?
聽說你只要毛子?我還偏要進了嘞~然後進度條就這麼鬼畜了五分鐘。。。
進進出出非好漢
總體來說【北境之地】是個畫風不錯,創意不錯的新式 RTS,把節奏加快的話是個很適合辦公室/寢室互撕的遊戲
目前EA階段售價68大洋
這價格還算可以,反正咱公司設計同學看了下價格二話不說就點擊剁手了。。。
好了,今天就到這了,DOTA2 戰役更新了,KK要去美滋滋的玩一玩~
週末愉快,Dr.K OUT!
關注 讓KK來拯救你的遊戲荒吧。
需要注意的是在佔領之前必須把儲存格裡的敵對生物先清除。。。然後再花上一定數量的食物就可以了(烏鴉族可以通過金錢買地,算是種族優勢)
和一般的即時戰略直接殺死對方就算獲勝不同,【北境之地】在遊戲裡加入了類似文明的勝利條件:
因為氏族的原因打不過對面?沒關係,科技勝利也是極好的嘛~
再加上遊戲中歡樂度,氣候變換(冬季會大大加快食物和木材的消耗),自然災害的設定,給KK一種感覺:
“這特麼就是一個融合了RTS元素的4X遊戲麼。。。”
天災:暴風雪
這麼做有好處也有壞處,好的一點是大大增加了可玩性,每次去進攻或是探索之前都要仔細想清楚策略。。。
壞處就是太托節奏了,想在這個冬季發動一場奇襲?
一場讓你看不清螢幕的暴風雪直接斷了你的念頭。。。
想暴兵推平對面?
快樂度負數的後果
對不起我們不開心了,我們不幹活了!
總而言之,和傳統快節奏的 RTS 遊戲不同,這是一個相當漫長的即時戰略遊戲
KK稍微計算了下時間,認認真真和困難電腦打一場需要差不多1個小時的時間
都夠KK進次城了!不過雖然戰術策略在遊戲中佔據了大頭,但是 RTS 的精髓微操在遊戲中還是有體現的
殘血拉兵是基本操作
遊戲中兵營升級到2級之後,還可以召喚一個類似 War3裡英雄的特殊單位:酋長
攻擊力巨高,血量賊厚,是衝鋒陷陣的不二之選~
酋長
不知道大家還記不記得 War3 裡的中立生物,狗頭人、泥潭傀儡、紅龍、巨大的黑胖子。。。
會掉大無敵、大血瓶、大魔瓶的藍胖紙~
【北境之地】同樣也有中立生物~你甚至還可以和中立生物做交易
看起來就很強的“霜巨人族”
通過送食物的低級手段提升友好度。。。
不過由於【北境之地】還處在 EA 階段——
所以還有很多地方不夠完善
戰役:很快來了
戰役還沒出,剛剛更新的多人遊戲由於伺服器大多在國外的緣故非常卡
KK嘗試著進了一個玩家的伺服器
Only Russian?
聽說你只要毛子?我還偏要進了嘞~然後進度條就這麼鬼畜了五分鐘。。。
進進出出非好漢
總體來說【北境之地】是個畫風不錯,創意不錯的新式 RTS,把節奏加快的話是個很適合辦公室/寢室互撕的遊戲
目前EA階段售價68大洋
這價格還算可以,反正咱公司設計同學看了下價格二話不說就點擊剁手了。。。
好了,今天就到這了,DOTA2 戰役更新了,KK要去美滋滋的玩一玩~
週末愉快,Dr.K OUT!
關注 讓KK來拯救你的遊戲荒吧。