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王者榮耀體驗服S8賽季開啟 S8賽季段位繼承說明

今天王者榮耀S8賽季在體驗服開啟,這也就表示著王者榮耀正式服S8賽季即將到來, 那S8賽季段位元繼承規則是怎麼樣的呢?下面小編就為玩家們帶來王者榮耀體驗服S8賽季更新內容!

段位元繼承規則:

1.段位及段位繼承相關調整

首先, 在段位元規則層面, 每個賽季段位繼承後的初期, 我們遊戲內的黃金、鉑金等中端段位元都會積壓大量中高段位的玩家, 導致不少中端玩家的賽季初期排位賽體驗如履薄冰。 在新的S8賽季中, 一方面我們新增了一個大段位【至尊黑曜】段位, 該段位會存在于鑽石段位與王者段位之間, 和鑽石段位元一同使用B/P規則。

我們還將調整賽季初的段位元繼承規則, 在保證段位元獎勵不變的情況下, 青銅白銀段位將不會掉段, 黃金鉑金段位將略微掉段, 鑽石以上段位保持原有的掉段幅度, 儘量小的影響到大家的升段速度。

同時, 鉑金階段每個小段位5顆星將會降至4顆, 白銀每個小段位4顆星將會降低至3顆, 鉑金的5個小段位劃分也將降至4個小段位元, 具體情況如下圖所示。

在此基礎上, 我們還將增加跨賽季繼承的功能, 在S8賽季之前, 某玩家如果一個賽季都未進行過一場排位賽, 那麼下賽季起, 其段位將會直接降為青銅三。 而S8賽季起, 將會根據其上一次的排位賽段位進行跨賽季的段位繼承, 避免從高段位直接降回青銅三的尷尬。

本次新增跨賽季段位元繼承規則:

(如果某玩家在S7賽季從未登陸過遊戲, 那麼他在S8賽季登錄後將會發生跨賽季的段位繼承)

每個大段位下的小段位數量及星星數量變化:

2.勇者積分相關調整

在過去的S7賽季中, 我們專門針對排位賽中, 雖然失敗但表現突出的玩家進行了專門的勇者積分補償, 同時降低了高連勝所能獲得的勇者積分, 但在版本過程中我們收到了很多關於這塊的回饋。

所以, 在S8賽季裡, 一方面, 我們將恢復高連勝所能獲得的勇者積分數量:

1連勝:3分 -> 3分

2連勝:5分 –> 8分

3連勝:8分 –> 13分

4連勝:8分 –> 18分

5連勝及其以上:8分 –> 23分

另一方面, 我們還會繼續保持S7賽季中, 對於排位賽失敗方表現突出玩家的勇者積分補償, 並且在該規則的基礎上, 我們還將擴充補償的範圍, 儘量讓所有認真對待排位賽, 雖然在對局中失利了,

但確實表現不錯的玩家都能獲得勇者積分補償。

3.賽季皮膚獎勵規則調整

在過去的賽季裡, 我們的賽季皮膚獎勵規則一直是按照所有黃金及以上段位玩家即可獲得皮膚獎勵的規則, 而在S8賽季之後, 我們將會把獎勵規則更改為在當前賽季取得10場或以上的排位賽勝利後獲得。

(即無論任何段位, 只要在當前賽季的排位賽對戰中獲勝10場或以上, 就能立刻獲得賽季皮膚獎勵)

4.英雄榮耀戰力繼承規則

眾所周知, 我們英雄的榮耀戰力分為表現分和戰績分兩部分組成。

表現分:每局排位元賽後, 將會根據玩家當場的表現情況進行判定, 段位元越高, mvp分越高則勝利後獲得的表現分越高, 失敗後扣除的表現分越低;但每個段位都設有該段位下的表現分上限, 一旦表現分到達上限,則獲勝後將不再獲得任何表現分,失敗後還會扣除表現分。

戰績分:戰績分將根據每個段位元下的勝場數及勝率共同決定,段位越高,勝場數越多勝率越高則戰績分越高;每個段位的勝場數都設有上限值,高段位獲得一場勝利,則其該段位下的其它所有低段位勝場數均+1,如若某段位勝場數已達上限值,則獲勝後只能增加勝率分。

(同時,本次更新後,為降低低段位的勝場數影響,我們將下調各段位的勝場數上限值,青銅:400 –> 100;白銀:500 –> 150;黃金:600 –> 200;鉑金:700 –> 250;鑽石:800 –> 350;黑耀:450;王者:1000 –> 600;)

每當新賽季開啟時,表現分和戰績分都只會保留包括當前賽季在內的近3個賽季的分數,當每個新賽季開始時,兩部分的分數=新賽季分數+上賽季分數*0.8+上上賽季分數*0.6。

在S7賽季的下半段,我們推出了各個段位都有其對應表現分上限的規則,但對於之前已經超過其對應段位表現分上限的玩家並沒有做特殊處理,所以在S8賽季開啟時,在英雄榮耀戰力分進行賽季繼承之前,我們會統一按照最強王者表現分上限的標準,對所有超過該分數的玩家進行賽季的同比衰減,保證其表現分上限不超過該最高分,之後再進行英雄戰力的賽季繼承。

例如:

A玩家的英雄X,S6賽季的表現分為4000,戰績分為1000;S7賽季的表現分為8000,戰績分為2000;王者的表現分上限為6000;

那麼在S8賽季開啟時,首先對其英雄X中超出表現分上限部分進行同比衰減,衰減後其S6賽季表現分為2000,戰績分為1000;S7賽季的表現分為4000,戰績分為2000;

然後再進行賽季繼承,繼承後總分 = 0 + (4000+2000)*0.8+(2000+1000)*0.6=0+4800+1800=6600,其中表現總分為4400,戰績總分為2200。

一旦表現分到達上限,則獲勝後將不再獲得任何表現分,失敗後還會扣除表現分。

戰績分:戰績分將根據每個段位元下的勝場數及勝率共同決定,段位越高,勝場數越多勝率越高則戰績分越高;每個段位的勝場數都設有上限值,高段位獲得一場勝利,則其該段位下的其它所有低段位勝場數均+1,如若某段位勝場數已達上限值,則獲勝後只能增加勝率分。

(同時,本次更新後,為降低低段位的勝場數影響,我們將下調各段位的勝場數上限值,青銅:400 –> 100;白銀:500 –> 150;黃金:600 –> 200;鉑金:700 –> 250;鑽石:800 –> 350;黑耀:450;王者:1000 –> 600;)

每當新賽季開啟時,表現分和戰績分都只會保留包括當前賽季在內的近3個賽季的分數,當每個新賽季開始時,兩部分的分數=新賽季分數+上賽季分數*0.8+上上賽季分數*0.6。

在S7賽季的下半段,我們推出了各個段位都有其對應表現分上限的規則,但對於之前已經超過其對應段位表現分上限的玩家並沒有做特殊處理,所以在S8賽季開啟時,在英雄榮耀戰力分進行賽季繼承之前,我們會統一按照最強王者表現分上限的標準,對所有超過該分數的玩家進行賽季的同比衰減,保證其表現分上限不超過該最高分,之後再進行英雄戰力的賽季繼承。

例如:

A玩家的英雄X,S6賽季的表現分為4000,戰績分為1000;S7賽季的表現分為8000,戰績分為2000;王者的表現分上限為6000;

那麼在S8賽季開啟時,首先對其英雄X中超出表現分上限部分進行同比衰減,衰減後其S6賽季表現分為2000,戰績分為1000;S7賽季的表現分為4000,戰績分為2000;

然後再進行賽季繼承,繼承後總分 = 0 + (4000+2000)*0.8+(2000+1000)*0.6=0+4800+1800=6600,其中表現總分為4400,戰績總分為2200。

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