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IP時代,沒錢沒實力,你能拼什麼?——360遊戲5月手遊報告正式發佈

IP的重要性固然人人都明白, 尤其是在當前如此火熱的IP時代, 對於大廠並不太會成為絆腳石, 但對於很多小團隊而言, 都將會面臨著這樣的一個難解的問題, 如果你沒有資金和實力的話, 那麼該去拼什麼呢?從5月份360遊戲發佈的手遊報告中, 或許我們可以尋找到一些啟示。

網易包攬網遊暢銷榜Top4 細分市場頭部老產品歸位元


4月份“端改手”的新品曾對網遊暢銷榜造成一定的衝擊,

但隨著運營週期的延長, 新品的成績出現了下滑, 而那些久經考驗的老產品仍然呈現出老而彌堅的狀態, 畢竟“薑還是老的辣”。 其中表現最為搶眼的當屬網易, 旗下的4款戰略級旗艦產品《夢幻西遊》《大話西游》《陰陽師》與《倩女幽魂》分列前4, 重新恢復遊戲巨頭持續霸榜的本色風采。

網遊暢銷榜固化雖已成定局, 但仔細分析5月份網遊暢銷榜Top10老產品的遊戲類型, 可以發現它們各自分屬於4個不同的品類, 按照所占數量來排列則為:角色扮演(4)、卡牌(3)、策略(2)、動作(1)。 可以說, 網遊暢銷榜Top10裡老產品呈現出的這種遊戲類型分佈形式也符合360遊戲平臺一直以來新遊類型分佈的結構比例, 同時也是當今手遊市場上不同類型的手游受到廠商關注的力度與玩家追捧的熱度的真實寫照。

這樣的情況也發生在單機暢銷榜裡, 如按照不同遊戲類型的產品所占Top10名次的數量來統計排列, 則有:休閒益智(4)、消除(3)、棋牌(1)/塔防(1)/模擬經營(1)。 毫無疑問, 休閒益智由於其遊戲類型的種類包羅廣泛, 一直是單機手遊的第一大品類, 而消除則作為備受全民喜愛的遊戲類型而排行第二, 至於棋牌, 雖然依舊長盛不衰, 但其市場被割據太多而無法佔據暢銷榜更多的名次, 塔防與模擬經營相對而言則略顯小眾, 但頭部產品的收入狀況不容小覷。

從5月份網遊暢銷榜老產品的重新歸位元以及單機暢銷榜的持續固化來看, 背後的根源在於暢銷榜前列的位置始終都被紮根於細分市場上的頭部產品所把持,

說明每個細分市場的份額雖然有大小的區別, 但都擁有屬於自己的忠實玩家受眾, 遊戲廠商只要在自己擅長的領域做到極致, 成為該領域的頭部產品, 那麼不管是角色扮演、卡牌、策略、動作, 還是休閒益智、消除、棋牌、塔防、模擬經營, 都有機會與其他領域的頂尖產品一較高下。


電影, 電視劇, 動漫, 單機遊戲等不同領域IP新遊共同綻放

如果再分析一下榜單的話,還可以發現,這5款新遊裡IP手遊佔據了4個名額,而且各自所處的領域不一,分別是《西遊記之大聖歸來》(電影IP)、《思美人》(電視劇IP)、《仙劍奇俠傳幻璃鏡》(單機遊戲IP)與《航海王激戰》(動漫IP)。其中,《西遊記之大聖歸來》與《思美人》均自帶熱門影視IP光環,《思美人》甚至採取同檔期影遊聯動式的發行模式,兩者都取得了不俗的成績。《神話永恆》雖然沒有IP,但它是由精英團隊以高成本打造的大製作產品,並投入了完全不亞於購買一線IP所需費用的巨額行銷與買量成本,最終能從諸多IP產品中成功突圍,成為5月上線新遊裡的大贏家之一。

值得注意的是,《仙劍奇俠傳幻璃鏡》與《航海王激戰》雖然分別屬於不同領域的IP產品,但它們都有一個共同之處,那就是無論“仙劍奇俠傳”還是“航海王”,這兩個IP都在在市場上已經被反復洗過多輪,其IP價值或多或少已被稀釋,但如今仍能上榜,可見“仙劍奇俠傳”這個國民級單機遊戲IP與“航海王”這個國民級日漫IP的含金量之高,受眾之忠誠,新出的IP產品只要品質足夠出色仍然會得到粉絲的認可。

《仙劍奇俠傳幻璃鏡》是國民級單機遊戲《仙劍奇俠傳》系列的又一款IP衍生產品,不同於以往其他“仙劍奇俠傳”的IP授權產品,它是由大宇資訊分公司上海軟星自主研發的一款ARPG,其獨特的創新國風畫面、流暢的動作打鬥設計、精彩的世界觀與沉浸式體驗的劇情以及恢巨集的音樂等,奠定了這款產品大熱的基礎。與《航海王》一樣,鑒於目前市場上已經出現過“仙劍奇俠傳”的多款正版IP授權產品,《仙劍奇俠傳幻璃鏡》的火爆同樣證明了一個頂級IP本身所擁有的“情懷”對於粉絲的巨大號召力,但這離不開遊戲品質的前提保證。

《航海王激戰》是由東映動畫監製、奧飛遊戲自主研發的首款航海王正版格鬥卡牌手遊。作為日本“四大民工漫”之一,《航海王》在國內二次元群體中擁有巨大的影響力,雖然以往由《航海王》授權的正版IP手遊已有兩款卡牌產品,《航海王激戰》也有著卡牌遊戲一樣的養成模式,但其戰鬥模式則是橫版格鬥類型的。這次《航海王激戰》的上榜再度證明了一個強有力的IP對於產品成功的重要性,同時還說明在一個頂級IP下面搶佔差異化的細分市場也是一種成功的捷徑。

在暢銷榜Top100裡面,5月份與4月份相比變化不太大,依然是角色扮演,卡牌與策略這老三強的遊戲類型名列前三,其中角色扮演與卡牌遊戲類型上榜數量的份額旗鼓相當,分別為24%與23%,這說明重度的MMORPG與中度的卡牌遊戲都是最受玩家歡迎的遊戲類型,存在極大的市場需求。策略以14%的份額緊跟其後名列第三,接下來依次是動作(8%),休閒益智(7%)、棋牌(7%)、模擬經營(4%)、消除(3%)、射擊(2%)、飛行射擊(2%)、躲避跑酷(1%)、放置/掛機(1%)、競技(1%)、競速(1%)、塔防(1%)、體育運動(1%)。

IP產業整合發酵新遊百花齊放,大廠與小團隊該如何應對?

對於遊戲而言,IP所起的主要是錦上添花的作用,不會雪中送炭,比如《西遊記之大聖歸來》的3D動畫電影上映至今已有兩年之久,在其上映期間,曾有無數的影迷以“自來水”的身份為之自發去做宣傳推廣,就如同去年《陰陽師》掀起的玩家自發性宣傳熱潮那樣。然而在時隔兩年之後,因為電影IP熱度已過,這種情況已經銷聲匿跡,而同名手游才姍姍來遲,以當前備受推崇的影遊聯動的發行思路來看,這並非是一個好的做法,無法實現動畫電影與手遊協力行銷帶來的聯動放大效應,IP價值難以實現更高效率的轉化。

如果說《西遊記之大聖歸來》手遊靠的是“優質IP+精品手遊”的組合策略來發行的話,那麼《思美人》的發行就是採用影遊聯動的標準化打法,為了讓這款同名手游在電視劇熱播檔期內實現全平臺上線,發行商可為互娛足足籌備了一年之久,不過略為可惜的是電視劇收視率高開低走,而且口碑與風評不太好,加上遊戲的品質也並非特別突出,最終沒能重現前年《花千骨》那樣火爆至引發全行業矚目與熱議的現象。

放眼於與遊戲相關的整個泛娛樂行業,目前影視、動漫、小說等各種不同領域的IP產業正在整合發酵,在手遊市場中IP新游已然百花齊放。如果沒有IP,那麼想要在每月新品層出不窮的紅海市場中突出重圍就需要依靠純粹的硬實力,一則需要投入高昂的成本去做大手筆的行銷,二則需要保證產品擁有夠得上精品的高品質,這樣才能讓產品迅速打響知名度,先吸引到玩家,進而再征服玩家而引爆市場,這就是《神話永恆》的發行思路,但這種玩法往往只適合於大廠,如中手遊這樣既有經驗又不缺乏資金的老牌發行商才能玩得轉。

在當前這個IP火熱的時代,對於遊戲創作小團隊而言,如果既沒有充足的資金去購買IP、搞行銷大動作以及買量,也沒有雄厚的實力與資源去打造高品質大製作的話,不妨另闢蹊徑去擁抱新藍海,比如可以將眼光投向時下日漸受到重視,依靠具有獨特創意與趣味玩法而風生水起的獨立遊戲,畢竟整個五月份尚且缺乏眼前一亮的創意黑馬好產品,或許這也是一條最適合小團隊的生存之路。

如果再分析一下榜單的話,還可以發現,這5款新遊裡IP手遊佔據了4個名額,而且各自所處的領域不一,分別是《西遊記之大聖歸來》(電影IP)、《思美人》(電視劇IP)、《仙劍奇俠傳幻璃鏡》(單機遊戲IP)與《航海王激戰》(動漫IP)。其中,《西遊記之大聖歸來》與《思美人》均自帶熱門影視IP光環,《思美人》甚至採取同檔期影遊聯動式的發行模式,兩者都取得了不俗的成績。《神話永恆》雖然沒有IP,但它是由精英團隊以高成本打造的大製作產品,並投入了完全不亞於購買一線IP所需費用的巨額行銷與買量成本,最終能從諸多IP產品中成功突圍,成為5月上線新遊裡的大贏家之一。

值得注意的是,《仙劍奇俠傳幻璃鏡》與《航海王激戰》雖然分別屬於不同領域的IP產品,但它們都有一個共同之處,那就是無論“仙劍奇俠傳”還是“航海王”,這兩個IP都在在市場上已經被反復洗過多輪,其IP價值或多或少已被稀釋,但如今仍能上榜,可見“仙劍奇俠傳”這個國民級單機遊戲IP與“航海王”這個國民級日漫IP的含金量之高,受眾之忠誠,新出的IP產品只要品質足夠出色仍然會得到粉絲的認可。

《仙劍奇俠傳幻璃鏡》是國民級單機遊戲《仙劍奇俠傳》系列的又一款IP衍生產品,不同於以往其他“仙劍奇俠傳”的IP授權產品,它是由大宇資訊分公司上海軟星自主研發的一款ARPG,其獨特的創新國風畫面、流暢的動作打鬥設計、精彩的世界觀與沉浸式體驗的劇情以及恢巨集的音樂等,奠定了這款產品大熱的基礎。與《航海王》一樣,鑒於目前市場上已經出現過“仙劍奇俠傳”的多款正版IP授權產品,《仙劍奇俠傳幻璃鏡》的火爆同樣證明了一個頂級IP本身所擁有的“情懷”對於粉絲的巨大號召力,但這離不開遊戲品質的前提保證。

《航海王激戰》是由東映動畫監製、奧飛遊戲自主研發的首款航海王正版格鬥卡牌手遊。作為日本“四大民工漫”之一,《航海王》在國內二次元群體中擁有巨大的影響力,雖然以往由《航海王》授權的正版IP手遊已有兩款卡牌產品,《航海王激戰》也有著卡牌遊戲一樣的養成模式,但其戰鬥模式則是橫版格鬥類型的。這次《航海王激戰》的上榜再度證明了一個強有力的IP對於產品成功的重要性,同時還說明在一個頂級IP下面搶佔差異化的細分市場也是一種成功的捷徑。

在暢銷榜Top100裡面,5月份與4月份相比變化不太大,依然是角色扮演,卡牌與策略這老三強的遊戲類型名列前三,其中角色扮演與卡牌遊戲類型上榜數量的份額旗鼓相當,分別為24%與23%,這說明重度的MMORPG與中度的卡牌遊戲都是最受玩家歡迎的遊戲類型,存在極大的市場需求。策略以14%的份額緊跟其後名列第三,接下來依次是動作(8%),休閒益智(7%)、棋牌(7%)、模擬經營(4%)、消除(3%)、射擊(2%)、飛行射擊(2%)、躲避跑酷(1%)、放置/掛機(1%)、競技(1%)、競速(1%)、塔防(1%)、體育運動(1%)。

IP產業整合發酵新遊百花齊放,大廠與小團隊該如何應對?

對於遊戲而言,IP所起的主要是錦上添花的作用,不會雪中送炭,比如《西遊記之大聖歸來》的3D動畫電影上映至今已有兩年之久,在其上映期間,曾有無數的影迷以“自來水”的身份為之自發去做宣傳推廣,就如同去年《陰陽師》掀起的玩家自發性宣傳熱潮那樣。然而在時隔兩年之後,因為電影IP熱度已過,這種情況已經銷聲匿跡,而同名手游才姍姍來遲,以當前備受推崇的影遊聯動的發行思路來看,這並非是一個好的做法,無法實現動畫電影與手遊協力行銷帶來的聯動放大效應,IP價值難以實現更高效率的轉化。

如果說《西遊記之大聖歸來》手遊靠的是“優質IP+精品手遊”的組合策略來發行的話,那麼《思美人》的發行就是採用影遊聯動的標準化打法,為了讓這款同名手游在電視劇熱播檔期內實現全平臺上線,發行商可為互娛足足籌備了一年之久,不過略為可惜的是電視劇收視率高開低走,而且口碑與風評不太好,加上遊戲的品質也並非特別突出,最終沒能重現前年《花千骨》那樣火爆至引發全行業矚目與熱議的現象。

放眼於與遊戲相關的整個泛娛樂行業,目前影視、動漫、小說等各種不同領域的IP產業正在整合發酵,在手遊市場中IP新游已然百花齊放。如果沒有IP,那麼想要在每月新品層出不窮的紅海市場中突出重圍就需要依靠純粹的硬實力,一則需要投入高昂的成本去做大手筆的行銷,二則需要保證產品擁有夠得上精品的高品質,這樣才能讓產品迅速打響知名度,先吸引到玩家,進而再征服玩家而引爆市場,這就是《神話永恆》的發行思路,但這種玩法往往只適合於大廠,如中手遊這樣既有經驗又不缺乏資金的老牌發行商才能玩得轉。

在當前這個IP火熱的時代,對於遊戲創作小團隊而言,如果既沒有充足的資金去購買IP、搞行銷大動作以及買量,也沒有雄厚的實力與資源去打造高品質大製作的話,不妨另闢蹊徑去擁抱新藍海,比如可以將眼光投向時下日漸受到重視,依靠具有獨特創意與趣味玩法而風生水起的獨立遊戲,畢竟整個五月份尚且缺乏眼前一亮的創意黑馬好產品,或許這也是一條最適合小團隊的生存之路。

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