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316:看《星際迷航》系列必須要懂的8個關鍵字

科幻類的作品歷來最受大眾喜愛。 而在美國, 有兩個系列的科幻作品:他們是始於1966年《星際迷航》系列和1977年開始的《星球大戰》系列, 最受熱愛。 由其是在美國的科技界裡。

《星球大戰》系列從1977年開始, 到現在已經拍了8部電影, 也是國內大眾較為熟悉的影片。

而《星際迷航》系列, 從1966年開始到現在, 已經經過近50年的不斷發展而逐步完善, 由6部電視劇、1部動畫片、13部電影組成, 超過700集, 成為全世界最著名的科幻影視系列之一。 對於國內觀眾和科幻迷, 大多數接觸《星際迷航》的都是從最近幾年, 新系列的三部電影開始的。

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然而有人問了, 作為一個系列的第三部, 沒有看過前兩部的會不會產生理解的缺失?《星際迷航》作為一套發展了整整半個世紀的科幻電影常青樹, 普通觀眾能否get到這套獨特科幻體系中的精髓?

這裡要告訴各位,

小白觀影《星際迷航3》完全不會產生任何問題, 因為作為一部耗資超過2億美元的科幻巨制, 《星際迷航3》的基礎出發點是以大眾審美作為出發點的。 而且2016年也是《星際迷航》誕生50周年, 電影最終呈現的效果, 就是延續該系列一如既往的精髓能讓粉絲歡呼雀躍, 同時也能讓普通觀眾看得明白。

當然, 假如看過以下內容, 就會讓各位在看明白的基礎上, 帶來更加爽快的觀感

《星際迷航》系列最賴以成名的就是充滿極客味道、複雜而又晦澀的世界觀和科幻名詞, 恐怕只有《生活大爆炸》中的謝耳朵會對這種晦澀的名詞感興趣。 對於新觀眾來說, 如此精彩的作品中要是被這些科幻術語影響觀感豈不大煞風景。 幾大問題通透《星際迷航3:超越星辰》的世界,

揭開探索宇宙所有未知謎題。

一、《星際迷航》與《星球大戰》有什麼區別?

記得之前看過一部極客電影, 《星戰迷友》, 片中一幫《星球大戰》的粉絲跟《星際迷航》的粉絲發生了爭鬥, 基本代表了兩套太空電影IP不同的理念。

同為太空歌劇類作品, 《星球大戰》與《星際迷航》其實是不同的, 這個不同體現在對太空主題在文化與精神上的側重。

如果說《星球大戰》在人類現有文化基礎上, 依靠無窮的想像力, 構架一個我們永遠無法達到的未來世界;那麼《星際迷航》就是在我們現有人文認知基礎上, 依靠對未來科技文化等方向的希冀, 構架了一個我們未來所希望達到的未來世界 ——“繁榮昌盛, 生生不息”。

《星球大戰》追求的是原力精神, 《星際迷航》強調的是探索的魅力。

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二、《星際迷航》系列的主題是如何?

這恐怕要追溯的該系列誕生的契機。

《星際迷航》的小說誕生於1966年, 當時的美國正夾雜在越戰與冷戰的雙重陰影下, 很多作家就把自己對和平世界的嚮往寄託在文學作品中,

作者吉恩·羅登貝瑞就是位列其中。 他在這部小說中, 描述了一個樂觀的未來世界, 在那時人類已經戰勝了地球上的疾病、種族、貧窮、偏執與戰爭。 主角們探索銀河系, 尋找新世界並且與新的文明相遇, 同時傳播了和平與理解。

說穿了,《星際迷航》小說中的世界就是一個具有普世價值的烏托邦時代。這樣的和平年代是建立在第三次世界大戰(2026年-2053年)之後,百廢待興,更加能體會當時作者對和平的期望,對戰爭陰影的恐懼。《星際迷航》為觀眾塑造了一個“地球萬眾一心,全宇宙建立家庭”的體系,也就有了“星際聯邦”的誕生。

《星際迷航3:超越星辰》的主題同樣也是如此,電影中沒有真正意義上的正邪對立,只有立場不同之分。普世價值和征服無限的立場分歧之下,形成了電影的基礎世界觀。

三、《星際迷航3:超越星辰》的故事發生在怎樣的世界觀之下?

提到《星際迷航3》的世界觀,就不得不提到如下三個概念

★“星際聯邦”

第三次世界大戰之後,地球窮的叮噹響,要啥沒啥。在2063年,一位叫做澤弗裡·科克倫的神經病發明了地球上第一艘可進行曲速飛行的太空船——鳳凰號。當“鳳凰號”在大氣層外完成人類的第一次曲速飛行時,吸引了尖耳朵星人瓦肯族,後者表示:“沒想到這麼落後的破地方竟然還有這麼高端的玩意”。隨即光臨地球,與人類完成“第一次接觸”。

TIPS:在1996年的《星際迷航8:星空第一擊》中為觀眾展示了這段“歷史”,原來《下一代》“進取號-E”從23世紀穿越回來,在艦長皮卡德的“脅迫”下,科克倫才完成了人類具有劃時代意義的飛行。

瓦肯人本著“為人民服務”的精神幫助地球人完成家園的重建,人類擺脫了貧困、疾病和饑荒。而且曲速飛行開拓了眼界,地球進入“曲速文明”時代,越來越多的星球和外星人被發現,一個個和平結盟條約被簽訂,2161年,“宇宙人民是一家”的星際聯邦正式成立。

★曲速文明

“曲速文明”的接觸策略是受到瓦肯人的影響,與外星種族發生“第一次接觸”,第一次接觸是指兩個在之前從未見過面的種族或勢力,通過雙方偶遇或一方訪問等方式相互瞭解到對方的存在。

這一點表明了聯邦立場:應首先建立和平的關係,而不是在誤會中發生衝突與戰爭。雖然《星際迷航》系列伴隨著不斷的探索,與外星人一言不合即開戰,但其結果就像《七龍珠》中的孫悟空一樣:“你打不過我,咱倆可以成朋友,我打不過你,我回去修煉,直到打敗你,咱倆還能成朋友。”於是,很多奇形怪狀的外星人加入星際聯邦,後者也不斷壯大。

★“五年任務”

在上一部《暗黑無界》結尾柯克艦長宣佈的著名的“五年任務”,這是柯克、斯巴克帶領著自己的船員第一次探索宇宙。

五年任務也是《星際迷航》的標誌之一,是去探索這未知的新世界,找尋新的生命與新文明,勇踏前人未至之境。“五年任務”也成為《星際迷航》系列中的格言。

《星際迷航》系列第一次五年任務發生在2245年。《星際迷航3》的故事發生在2261年,距離上一部有兩年半,也就是說,進取號在“五年任務”中,已經探索了兩年多的時間。前任艦長派克(《暗黑無界》中被殺)至少完成過一次五年計劃。

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四、曲速、慣性阻尼器、象限.....《星際迷航3》科幻名詞詳解

《星際迷航》中最令人撓頭的就是設定了很多虛擬科技,比如上面提到的“曲速”。為了讓《星際迷航3》看上去更加通俗一些,這裡簡單的解釋一下這些科技設定。

★ 曲速

曲速是《星際迷航》世界觀的基礎,但這個概念複雜的令人難以置信。這是一種在被壓縮的時空中航行的技術,其原理就是依靠星艦的反物質能量引擎製造一個人工立場,讓時空扭曲,在扭曲的空間中可以達到幾十倍於光速的速度。曲速共分為0—10級,除了0級、10級只是理論之外,隨著級別的升高,速度也會越快。

曲速是《星際迷航》的專利,其實簡單來說曲速是“超光速航行”的一種,與其他科幻作品中“蟲洞”、“超時空”概念類似。曲速是一種虛擬科技,但在現實的基礎上,理論上可以實現。

★傳送系統

傳送系統可以將人體或物質分解為量子,並將量子傳送到終點後重新組合。只要輸入目的地的座標,就可以任意傳送,可以將座標點的物體傳回接受平臺,與“瞬間移動”大同小異,但傳送系統的最大問題就是容易受到強磁場的干擾。

TIPS:在2009年重啟的《星際迷航》中,傳送系統無法將物體傳送到正在曲速飛行的星艦上,但輪機長斯科特的出現改變了這一現象,他的“超曲速傳送”可以將任何物體穿越扭曲的空間進行傳送,讓傳送變得距離更遠。

★慣性阻尼器

這項技術有兩項特點,其一是人造重力,讓星艦模擬行星重力,船員不會飄起來。其二是最大程度減少慣性,讓星艦在啟動曲速飛行,巨大的加速度不會對船員造成慣性影響。但慣性阻尼器產生效果是有一定反應時間,當星艦突然遭受撞擊或炮火襲擊,船員仍然會感受到慣性。

TIPS:慣性阻尼器位於進取號碟狀船體的下部,在《星際迷航3》中,慣性阻尼器在第一次遭受攻擊中破壞,片中很詳盡的展示了缺少了這塊“寶貝”之後,進取號在下墜中,肚子裡面的船員會是怎樣的狀態。

★象限

象限是《星際迷航》中銀河系的劃分方式,根據平面直角坐標系裡的橫軸和縱軸所劃分的四個區域,被引申到了銀河系中。銀河系被劃分成了四個象限,並分別命名為第一(α)、第二(β)、第三(γ)、第四(δ)象限。象限之下的單位是“星區”,每個象限下又有數千個星區,星區下的單位就是“行星系”,每個星區內一般都有幾個行星系。

說穿了,相當於為星際宇宙設定了一個原創世界,相當於《指環王》中的中土世界,《魔獸世界》中的艾澤拉斯大陸,只不過《星際迷航》立體化了一些,將世界平臺擴展到了銀河系。

比如我們的地球,星際聯邦就處於:

第一象限阿爾法(α),0001星區(天狼星區),太陽系。

TIPS:勢力分佈

第一象限:地球人和少數勢力,星際聯邦佔有絕大領空;

第二象限:瓦肯人、羅慕倫帝國、克林貢帝國,星際聯邦擁有部分領空,與第一象限互為滲透;

第三象限:象限內高度自治,星際聯邦簡單的探索區域;

第四象限:柏格集合體區域,星際聯邦幾乎沒有探索任務。

五、“進取號”的造型為什麼如此怪異?

就像《恐龍特急克塞號》中的“克塞號”一樣,“進取號”是《星際迷航》的標誌,包括柯克、史巴克在內前後共經歷了五任艦長。

“進取號”是星際聯邦太空艦隊的“憲法級”星艦,是三藩市造船廠於2245年建造,編號NCC-1701。

“進取號”造型詭異,巨大的圓盤型為主艦體,內設有33層甲板。後方兩具圓柱型為引擎艙,採用消耗二鋰晶體的反物質引擎作為動力來源,也被稱為“曲速引擎”,引擎艙為全封閉式,當曲速飛行時,引擎會產生大量具有高輻射性的脈衝,會對人體造成致命傷害。連接主艦體與引擎艙的部分為副艦體,搭載防禦用的主防護罩生成器,也是慣性阻尼器設備艙。

TIPS:在《超越星辰》中,進取號墜毀,結尾之處迎來了新的進取號,編號NCC-1701A。

進取號”的任務很多,作為星際聯邦的旗艦,《星際迷航》的招牌,“進取號”可謂貫穿始終,歷經坎坷。第一艘“進取號”被滅之後,還會有新的“進取號”頂上來。在《星際迷航》的發展史中,一共出現過多種星艦,他們都叫做“進取號”。

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六、史巴克為首的尖耳朵星人是怎樣的種族?

尖耳朵、上揚的眉毛以及齊眉的劉海,具有東方人相貌特徵,他們就是人類在宇宙中的好基友,瓦肯人。

瓦肯人生活在瓦肯星球,位於005星區,娜瓦薩(Nevasa-瓦肯語)行星系(又稱瓦肯行星系),其主恒星娜瓦薩(Nevasa--地球人稱之為波江座-40A)周圍的第二顆行星上。

瓦肯人遠古時期是一個熱情且好鬥的民族,信奉“斯巴達式”教育于文化,戰爭不斷,瓦肯文明差點因戰爭毀滅。但在幾千年前(21世紀1700年前)瓦肯人發生了社會革命,瓦肯人最偉大的哲學家蘇拉克,也是後來的星際聯邦所公認的歷史上最偉大的人物之一。他教導瓦肯人要學習邏輯與和平主義的好處,以便克服瓦肯人的情感用事與暴力化的不良傾向,史稱“覺醒時代”。

瓦肯人從此轉變了生活態度,開始信仰邏輯哲學。現代的瓦肯人完全以邏輯為基礎,並且在民族發展過程中去除了情感要素,任何牽涉到感情的行為都是不被社會所接受的。他們不是沒有感情,而是特意壓制感情,瓦肯人到了晚年對感情的控制力式微,積攢一生的情緒會集中爆發出來,極其痛苦!

★史巴克

生於2230年,“進取號”大副兼任科學官。史巴克是瓦肯人與地球人的混血兒,外貌承了瓦肯人的生理特徵,同時性格也是瓦肯人一貫的作風,面無表情、處處講邏輯,嚴肅到不會開玩笑。但史巴克在情感方面卻來源於人類基因,作為混血派,他始終如其他瓦肯人一樣處處抑制情感,但屢屢不奏效,時常情感爆發,怒吼、與他人爭執甚至大打出手。

作為“進取號”柯克艦長的助手,史巴克與前者相輔相成,一個大膽冒進,一個沉著冷靜,同時也會爆發激烈的爭吵,也會在對方危機之時憤然暴走。再加上性格古板的醫療官“老骨頭”麥考伊充當和事佬,形成了“進取號”鐵三角的格局。

★瓦肯手勢

瓦肯人與其他人打招呼的方式,將食指中指以及無名指小指兩兩靠攏的V字手勢,就像人類的握手一樣屬於民族禮節,其含義為“生生不息,繁榮昌盛”,代表了瓦肯人的包容的民族理念,包括謝耳朵、美國總統奧巴馬都是瓦肯手勢的忠實簇擁。

瓦肯人與人類完成“第一次接觸”,可見瓦肯人信奉“民主、平等、和平”的外交政策,致使星際聯邦成立,強大的邏輯思考能力也為人類社會帶來福音。瓦肯人是與人類並列的星際聯邦中最為主要的兩個智慧種族。

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七、“史巴克大使”與史巴克是怎樣的關係?

《超越星辰》中,“史巴克大使”去世是一個隱藏彩蛋,其實兩位都叫史巴克的就是同一個人。這裡牽扯出了原初版與如今重啟版的區別。

從1966年《星際迷航:原初系列》劇集開播,到1979年電影版的出世,柯克艦長、史巴克被認為是《星際迷航》的代言人,更有很多粉絲希望兩位已經年過七旬的扮演者繼續演繹經典。09年《星際迷航》重回原初系列,柯克和史巴克雖由新生代明星扮演,但故事本源沒有發生變化。

重啟版《星際迷航》開場羅慕倫帝國戰艦穿越時空導致產生一個幾乎全新的歷史起點,導致年輕的進取號船員之間的關係以及遭遇,與原版發生很大變化,該片實則講述的是一個平行時空的故事。因此,重啟版《星際迷航》、《暗黑無界》和如今的《超越星辰》,就像《蝙蝠俠:開戰時刻》那樣,實則是對老系列的重新演繹。

重啟版《星際迷航》結尾由原初劇集倫納德·尼摩伊扮演的老史巴克來到過去,成為“史巴克大使”的存在。2015年,倫納德·尼摩伊逝世,《超越星辰》中為了致敬這位元《星際迷航》系列的標誌,特地在片中加入了“史巴克大使”去世的環節,同時激勵年輕的史巴克。

八、《星際迷航》50周年編年史

《星際迷航》真正火爆全球,電視劇播出40餘年,歷經30季,共計725集;電影版歷經20餘年共計13部,世界星迷不計其數,影響了一代人。

★1966年,小說《星際迷航》誕生

劇集系列:

★1966-1969,電視劇《星際迷航》誕生,共持續三季。

這是根據原著改編的第一代《星際迷航》劇集,由小說作者羅登貝瑞先生親自創作劇本並監製,柯克艦長和史巴克分別由威廉·薛特納、倫納德·尼摩伊扮演,“進取號”正式起航。

★1973-1974,動畫版《星際迷航》誕生,共持續兩季。

★1987-1994,《星際迷航:下一代》,共持續七季。

下一代是《星際迷航》徹底火爆的契機,講述了一個世紀之後,新進取號船員的冒險故事。主演是由派翠克·斯圖爾特(《X戰警》)飾演的皮卡德艦長,共播出七年,製作宏大,場面精良,是所有《星際迷航》系列中評價最高的劇集。

其他後續劇集

★《深空九號》(1993-1999,七季)

★《航海家號》(1995-2001,七季)

★《進取號》(2001-2005,四季)

電影系列

★1978-1991,原初系列,6部

★1994-2002,下一代系列,4部

1978年,派拉蒙重新召回原初系列的原班人馬,打算開拍劇集的第二部,但正值《星球大戰》讓電影進入太空時代,於是電視劇劇本就搖身一變,讓《星際迷航》進入電影時代。

電影版《星際迷航》迄今為止拍攝了12部,其中前六部講述的是原初故事,直至1991年的《未來之城》,從第七部《鬥轉星移》過渡期開始,柯克艦長死亡,皮卡德艦長接班到第十部《復仇女神》,這是“下一代”的冒險。

★2009-未來,重啟系列,暫時3部

很多星迷認為柯克和史巴克是《星際迷航》的代言人,更有很多粉絲希望兩位已經年過七旬的扮演者繼續演繹經典,這也成為第11部《星際迷航》開啟的關鍵。2009年,由著名導演J·J·艾布拉姆斯執導的《星際迷航11》公映,重新點燃了全世界星迷的熱情,全球共獲得3.8億票房。

直至如今的第三部《超越星辰》,重啟版累計票房超過10億,《星際迷航》也迎來誕生50周年。

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說穿了,《星際迷航》小說中的世界就是一個具有普世價值的烏托邦時代。這樣的和平年代是建立在第三次世界大戰(2026年-2053年)之後,百廢待興,更加能體會當時作者對和平的期望,對戰爭陰影的恐懼。《星際迷航》為觀眾塑造了一個“地球萬眾一心,全宇宙建立家庭”的體系,也就有了“星際聯邦”的誕生。

《星際迷航3:超越星辰》的主題同樣也是如此,電影中沒有真正意義上的正邪對立,只有立場不同之分。普世價值和征服無限的立場分歧之下,形成了電影的基礎世界觀。

三、《星際迷航3:超越星辰》的故事發生在怎樣的世界觀之下?

提到《星際迷航3》的世界觀,就不得不提到如下三個概念

★“星際聯邦”

第三次世界大戰之後,地球窮的叮噹響,要啥沒啥。在2063年,一位叫做澤弗裡·科克倫的神經病發明了地球上第一艘可進行曲速飛行的太空船——鳳凰號。當“鳳凰號”在大氣層外完成人類的第一次曲速飛行時,吸引了尖耳朵星人瓦肯族,後者表示:“沒想到這麼落後的破地方竟然還有這麼高端的玩意”。隨即光臨地球,與人類完成“第一次接觸”。

TIPS:在1996年的《星際迷航8:星空第一擊》中為觀眾展示了這段“歷史”,原來《下一代》“進取號-E”從23世紀穿越回來,在艦長皮卡德的“脅迫”下,科克倫才完成了人類具有劃時代意義的飛行。

瓦肯人本著“為人民服務”的精神幫助地球人完成家園的重建,人類擺脫了貧困、疾病和饑荒。而且曲速飛行開拓了眼界,地球進入“曲速文明”時代,越來越多的星球和外星人被發現,一個個和平結盟條約被簽訂,2161年,“宇宙人民是一家”的星際聯邦正式成立。

★曲速文明

“曲速文明”的接觸策略是受到瓦肯人的影響,與外星種族發生“第一次接觸”,第一次接觸是指兩個在之前從未見過面的種族或勢力,通過雙方偶遇或一方訪問等方式相互瞭解到對方的存在。

這一點表明了聯邦立場:應首先建立和平的關係,而不是在誤會中發生衝突與戰爭。雖然《星際迷航》系列伴隨著不斷的探索,與外星人一言不合即開戰,但其結果就像《七龍珠》中的孫悟空一樣:“你打不過我,咱倆可以成朋友,我打不過你,我回去修煉,直到打敗你,咱倆還能成朋友。”於是,很多奇形怪狀的外星人加入星際聯邦,後者也不斷壯大。

★“五年任務”

在上一部《暗黑無界》結尾柯克艦長宣佈的著名的“五年任務”,這是柯克、斯巴克帶領著自己的船員第一次探索宇宙。

五年任務也是《星際迷航》的標誌之一,是去探索這未知的新世界,找尋新的生命與新文明,勇踏前人未至之境。“五年任務”也成為《星際迷航》系列中的格言。

《星際迷航》系列第一次五年任務發生在2245年。《星際迷航3》的故事發生在2261年,距離上一部有兩年半,也就是說,進取號在“五年任務”中,已經探索了兩年多的時間。前任艦長派克(《暗黑無界》中被殺)至少完成過一次五年計劃。

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四、曲速、慣性阻尼器、象限.....《星際迷航3》科幻名詞詳解

《星際迷航》中最令人撓頭的就是設定了很多虛擬科技,比如上面提到的“曲速”。為了讓《星際迷航3》看上去更加通俗一些,這裡簡單的解釋一下這些科技設定。

★ 曲速

曲速是《星際迷航》世界觀的基礎,但這個概念複雜的令人難以置信。這是一種在被壓縮的時空中航行的技術,其原理就是依靠星艦的反物質能量引擎製造一個人工立場,讓時空扭曲,在扭曲的空間中可以達到幾十倍於光速的速度。曲速共分為0—10級,除了0級、10級只是理論之外,隨著級別的升高,速度也會越快。

曲速是《星際迷航》的專利,其實簡單來說曲速是“超光速航行”的一種,與其他科幻作品中“蟲洞”、“超時空”概念類似。曲速是一種虛擬科技,但在現實的基礎上,理論上可以實現。

★傳送系統

傳送系統可以將人體或物質分解為量子,並將量子傳送到終點後重新組合。只要輸入目的地的座標,就可以任意傳送,可以將座標點的物體傳回接受平臺,與“瞬間移動”大同小異,但傳送系統的最大問題就是容易受到強磁場的干擾。

TIPS:在2009年重啟的《星際迷航》中,傳送系統無法將物體傳送到正在曲速飛行的星艦上,但輪機長斯科特的出現改變了這一現象,他的“超曲速傳送”可以將任何物體穿越扭曲的空間進行傳送,讓傳送變得距離更遠。

★慣性阻尼器

這項技術有兩項特點,其一是人造重力,讓星艦模擬行星重力,船員不會飄起來。其二是最大程度減少慣性,讓星艦在啟動曲速飛行,巨大的加速度不會對船員造成慣性影響。但慣性阻尼器產生效果是有一定反應時間,當星艦突然遭受撞擊或炮火襲擊,船員仍然會感受到慣性。

TIPS:慣性阻尼器位於進取號碟狀船體的下部,在《星際迷航3》中,慣性阻尼器在第一次遭受攻擊中破壞,片中很詳盡的展示了缺少了這塊“寶貝”之後,進取號在下墜中,肚子裡面的船員會是怎樣的狀態。

★象限

象限是《星際迷航》中銀河系的劃分方式,根據平面直角坐標系裡的橫軸和縱軸所劃分的四個區域,被引申到了銀河系中。銀河系被劃分成了四個象限,並分別命名為第一(α)、第二(β)、第三(γ)、第四(δ)象限。象限之下的單位是“星區”,每個象限下又有數千個星區,星區下的單位就是“行星系”,每個星區內一般都有幾個行星系。

說穿了,相當於為星際宇宙設定了一個原創世界,相當於《指環王》中的中土世界,《魔獸世界》中的艾澤拉斯大陸,只不過《星際迷航》立體化了一些,將世界平臺擴展到了銀河系。

比如我們的地球,星際聯邦就處於:

第一象限阿爾法(α),0001星區(天狼星區),太陽系。

TIPS:勢力分佈

第一象限:地球人和少數勢力,星際聯邦佔有絕大領空;

第二象限:瓦肯人、羅慕倫帝國、克林貢帝國,星際聯邦擁有部分領空,與第一象限互為滲透;

第三象限:象限內高度自治,星際聯邦簡單的探索區域;

第四象限:柏格集合體區域,星際聯邦幾乎沒有探索任務。

五、“進取號”的造型為什麼如此怪異?

就像《恐龍特急克塞號》中的“克塞號”一樣,“進取號”是《星際迷航》的標誌,包括柯克、史巴克在內前後共經歷了五任艦長。

“進取號”是星際聯邦太空艦隊的“憲法級”星艦,是三藩市造船廠於2245年建造,編號NCC-1701。

“進取號”造型詭異,巨大的圓盤型為主艦體,內設有33層甲板。後方兩具圓柱型為引擎艙,採用消耗二鋰晶體的反物質引擎作為動力來源,也被稱為“曲速引擎”,引擎艙為全封閉式,當曲速飛行時,引擎會產生大量具有高輻射性的脈衝,會對人體造成致命傷害。連接主艦體與引擎艙的部分為副艦體,搭載防禦用的主防護罩生成器,也是慣性阻尼器設備艙。

TIPS:在《超越星辰》中,進取號墜毀,結尾之處迎來了新的進取號,編號NCC-1701A。

進取號”的任務很多,作為星際聯邦的旗艦,《星際迷航》的招牌,“進取號”可謂貫穿始終,歷經坎坷。第一艘“進取號”被滅之後,還會有新的“進取號”頂上來。在《星際迷航》的發展史中,一共出現過多種星艦,他們都叫做“進取號”。

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六、史巴克為首的尖耳朵星人是怎樣的種族?

尖耳朵、上揚的眉毛以及齊眉的劉海,具有東方人相貌特徵,他們就是人類在宇宙中的好基友,瓦肯人。

瓦肯人生活在瓦肯星球,位於005星區,娜瓦薩(Nevasa-瓦肯語)行星系(又稱瓦肯行星系),其主恒星娜瓦薩(Nevasa--地球人稱之為波江座-40A)周圍的第二顆行星上。

瓦肯人遠古時期是一個熱情且好鬥的民族,信奉“斯巴達式”教育于文化,戰爭不斷,瓦肯文明差點因戰爭毀滅。但在幾千年前(21世紀1700年前)瓦肯人發生了社會革命,瓦肯人最偉大的哲學家蘇拉克,也是後來的星際聯邦所公認的歷史上最偉大的人物之一。他教導瓦肯人要學習邏輯與和平主義的好處,以便克服瓦肯人的情感用事與暴力化的不良傾向,史稱“覺醒時代”。

瓦肯人從此轉變了生活態度,開始信仰邏輯哲學。現代的瓦肯人完全以邏輯為基礎,並且在民族發展過程中去除了情感要素,任何牽涉到感情的行為都是不被社會所接受的。他們不是沒有感情,而是特意壓制感情,瓦肯人到了晚年對感情的控制力式微,積攢一生的情緒會集中爆發出來,極其痛苦!

★史巴克

生於2230年,“進取號”大副兼任科學官。史巴克是瓦肯人與地球人的混血兒,外貌承了瓦肯人的生理特徵,同時性格也是瓦肯人一貫的作風,面無表情、處處講邏輯,嚴肅到不會開玩笑。但史巴克在情感方面卻來源於人類基因,作為混血派,他始終如其他瓦肯人一樣處處抑制情感,但屢屢不奏效,時常情感爆發,怒吼、與他人爭執甚至大打出手。

作為“進取號”柯克艦長的助手,史巴克與前者相輔相成,一個大膽冒進,一個沉著冷靜,同時也會爆發激烈的爭吵,也會在對方危機之時憤然暴走。再加上性格古板的醫療官“老骨頭”麥考伊充當和事佬,形成了“進取號”鐵三角的格局。

★瓦肯手勢

瓦肯人與其他人打招呼的方式,將食指中指以及無名指小指兩兩靠攏的V字手勢,就像人類的握手一樣屬於民族禮節,其含義為“生生不息,繁榮昌盛”,代表了瓦肯人的包容的民族理念,包括謝耳朵、美國總統奧巴馬都是瓦肯手勢的忠實簇擁。

瓦肯人與人類完成“第一次接觸”,可見瓦肯人信奉“民主、平等、和平”的外交政策,致使星際聯邦成立,強大的邏輯思考能力也為人類社會帶來福音。瓦肯人是與人類並列的星際聯邦中最為主要的兩個智慧種族。

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七、“史巴克大使”與史巴克是怎樣的關係?

《超越星辰》中,“史巴克大使”去世是一個隱藏彩蛋,其實兩位都叫史巴克的就是同一個人。這裡牽扯出了原初版與如今重啟版的區別。

從1966年《星際迷航:原初系列》劇集開播,到1979年電影版的出世,柯克艦長、史巴克被認為是《星際迷航》的代言人,更有很多粉絲希望兩位已經年過七旬的扮演者繼續演繹經典。09年《星際迷航》重回原初系列,柯克和史巴克雖由新生代明星扮演,但故事本源沒有發生變化。

重啟版《星際迷航》開場羅慕倫帝國戰艦穿越時空導致產生一個幾乎全新的歷史起點,導致年輕的進取號船員之間的關係以及遭遇,與原版發生很大變化,該片實則講述的是一個平行時空的故事。因此,重啟版《星際迷航》、《暗黑無界》和如今的《超越星辰》,就像《蝙蝠俠:開戰時刻》那樣,實則是對老系列的重新演繹。

重啟版《星際迷航》結尾由原初劇集倫納德·尼摩伊扮演的老史巴克來到過去,成為“史巴克大使”的存在。2015年,倫納德·尼摩伊逝世,《超越星辰》中為了致敬這位元《星際迷航》系列的標誌,特地在片中加入了“史巴克大使”去世的環節,同時激勵年輕的史巴克。

八、《星際迷航》50周年編年史

《星際迷航》真正火爆全球,電視劇播出40餘年,歷經30季,共計725集;電影版歷經20餘年共計13部,世界星迷不計其數,影響了一代人。

★1966年,小說《星際迷航》誕生

劇集系列:

★1966-1969,電視劇《星際迷航》誕生,共持續三季。

這是根據原著改編的第一代《星際迷航》劇集,由小說作者羅登貝瑞先生親自創作劇本並監製,柯克艦長和史巴克分別由威廉·薛特納、倫納德·尼摩伊扮演,“進取號”正式起航。

★1973-1974,動畫版《星際迷航》誕生,共持續兩季。

★1987-1994,《星際迷航:下一代》,共持續七季。

下一代是《星際迷航》徹底火爆的契機,講述了一個世紀之後,新進取號船員的冒險故事。主演是由派翠克·斯圖爾特(《X戰警》)飾演的皮卡德艦長,共播出七年,製作宏大,場面精良,是所有《星際迷航》系列中評價最高的劇集。

其他後續劇集

★《深空九號》(1993-1999,七季)

★《航海家號》(1995-2001,七季)

★《進取號》(2001-2005,四季)

電影系列

★1978-1991,原初系列,6部

★1994-2002,下一代系列,4部

1978年,派拉蒙重新召回原初系列的原班人馬,打算開拍劇集的第二部,但正值《星球大戰》讓電影進入太空時代,於是電視劇劇本就搖身一變,讓《星際迷航》進入電影時代。

電影版《星際迷航》迄今為止拍攝了12部,其中前六部講述的是原初故事,直至1991年的《未來之城》,從第七部《鬥轉星移》過渡期開始,柯克艦長死亡,皮卡德艦長接班到第十部《復仇女神》,這是“下一代”的冒險。

★2009-未來,重啟系列,暫時3部

很多星迷認為柯克和史巴克是《星際迷航》的代言人,更有很多粉絲希望兩位已經年過七旬的扮演者繼續演繹經典,這也成為第11部《星際迷航》開啟的關鍵。2009年,由著名導演J·J·艾布拉姆斯執導的《星際迷航11》公映,重新點燃了全世界星迷的熱情,全球共獲得3.8億票房。

直至如今的第三部《超越星辰》,重啟版累計票房超過10億,《星際迷航》也迎來誕生50周年。

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