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為什麼莉莉絲《魔法紋章》的研發商又做了一款戰棋?|遊戲葡萄

《魔法紋章》是一款戰棋類手遊, 也是當時莉莉絲繼《刀塔傳奇》後出品的第二部作品。 這款遊戲在發行之初還獲得了全球的蘋果和穀歌的雙平臺推薦。 之後製作的網頁版和PC版也得到了Facebook, Kongregate, Steam 和 VK 的Banner推薦。

《魔法紋章》的研發商Camex Games的前身是一個研發即時通訊App的團隊, 團隊08年決定轉型投入戰棋遊戲市場, 到如今從事戰棋遊戲研發也有9個年頭了。 《魔法紋章》是這個團隊的第四部作品, 之前團隊做過2款戰棋類頁遊和一款戰棋手游。

Camex Games的時間軸

直到做《魔法紋章》之前團隊只有10個人, 到了《魔法紋章》的後期團隊已經擴充到了30人。 這次, Camex Games將80%以上的人力資源投入到了他們最新的產品《鬥獸戰棋》的研發中。

Camex Games的Logo

目前《鬥獸戰棋》正處在內測階段, 遊戲內目前開放的功能僅包括冒險模式和競技場2個模式。

冒險模式即以往戰棋遊戲中的單人模式, 裡面還包括2個模式, 一個是“戰鬥”模式, 即劇情模式, 玩家隨著劇情的推進對不同關卡進行挑戰, 其中的一些BOSS關卡同過有星級評定, 通過一些關卡後會有英雄卡片獎勵和掉落。

目前遊戲只有2個模式

目前“戰鬥”模式中的介面

“無盡模式”玩家可以一天挑戰一次, 玩家需在一場戰鬥中連續挑戰10個BOSS, 同時也有機會讓自己的所有英雄悉數登場。 擊敗全部10個BOSS後可解鎖下一個難度。 每次挑戰結束後, 將根據擊殺BOSS數,

獲得相應的稀有卡牌和鑽石。 無盡模式下, 玩家不僅需要考慮通常的走位元, 釋放技能, 還需要考慮根據BOSS的出場次序, 合理安排英雄出場的先後。

“無盡模式”介面

遊戲中的戰鬥場面

目前多人PVP元素的模式只有競技場模式,競技場模式下玩家每10分鐘可以在給定的3個其他玩家中選擇1名玩家進行挑戰,挑戰成功則名次與被挑戰者互換,反之則名次不變。每挑戰三次可以打開寶箱獲取英雄卡片和寶石等戰利品。

競技場介面

競技場下的戰鬥模式與單人模式有所區別,玩家不能自己進行操作,只能在戰前決定出陣英雄的位置,之後全程都是自動戰鬥。

目前《鬥獸戰棋》的付費模式有點類似於《皇室戰爭》。遊戲中有3個遊戲單位:體力、金幣、鑽石,其中每進行一場戰鬥都需要消耗體力,金幣可以用於英雄升級和購買英雄卡片,而鑽石可以用於購買體力和金幣。除了購買體力、金幣,鑽石還可以用於開寶箱,寶箱中可能出現不同品質的英雄卡片。

目前遊戲中鑽石可以開寶箱得英雄,模式類似於《皇室戰爭》

從目前來看,遊戲的內容可能還不是非常的完善。Camex Games的COO Michael表示,《鬥獸戰棋》目前完成度只有70%,不同於主打PVE的《魔法紋章》,《鬥獸戰棋》是一款主打即時PVP的戰棋遊戲。

在還沒有正式加入遊戲中的“即時PVP”模式下,玩家和玩家的對戰方式將與競技場模式不同,玩家將與對方玩家進行即時的操作對戰,回合制模式下,玩家需要考慮到走位元和攻擊方向等多方面因素。此外,為了能讓玩家擺脫體力值的限制從而獲得更好的體驗,遊戲將推翻現有的體力和掃蕩系統並上線新的系統。

還未正式加入遊戲的即時PVP功能截圖

就Michael所言,遊戲中的PVE功能是偏輕度的,而即時PVP則是中度的,並且是這款遊戲的核心玩法,而且秉持著“上手1分鐘,每局3分鐘”的遊戲體驗。他們希望能夠借著《火焰紋章》為戰棋市場帶來的熱度,複刻同為回合制策略類遊戲《爐石傳說》和即時PVP對戰遊戲《皇室戰爭》的成功。不僅如此,Michael還希望這款遊戲能開創戰棋類電競這一領域。

《鬥獸戰棋》最為核心的玩法是即時PVP

Camex Games認為電競將是一個很好的推廣遊戲的管道,並可以將遊戲做得很長線。同時電競也需要一定的玩家基礎。為了更好的提高遊戲內玩家的體驗,公司決定《鬥獸戰棋》將全球同服,在更大的用戶基礎下玩家可以享受更好的即時PVP體驗。

Michael稱,發展戰棋電競是“中小型”遊戲開發商的一個很好的選擇。“這種戰棋電競算是一個比較新的市場,也很適合小團隊,加上我們在戰棋研發和技術方面的背景,這要比我們重新做一款MOBA類遊戲去和《王者榮耀》對抗勝算大得多。”

在未來,Camex Games還將把《鬥獸戰棋》移植到別的平臺上,按照他們的說法,這款產品他們將做成全平臺資料共通的遊戲,進一步地擴大用戶基數。

遊戲中的戰鬥場面

目前多人PVP元素的模式只有競技場模式,競技場模式下玩家每10分鐘可以在給定的3個其他玩家中選擇1名玩家進行挑戰,挑戰成功則名次與被挑戰者互換,反之則名次不變。每挑戰三次可以打開寶箱獲取英雄卡片和寶石等戰利品。

競技場介面

競技場下的戰鬥模式與單人模式有所區別,玩家不能自己進行操作,只能在戰前決定出陣英雄的位置,之後全程都是自動戰鬥。

目前《鬥獸戰棋》的付費模式有點類似於《皇室戰爭》。遊戲中有3個遊戲單位:體力、金幣、鑽石,其中每進行一場戰鬥都需要消耗體力,金幣可以用於英雄升級和購買英雄卡片,而鑽石可以用於購買體力和金幣。除了購買體力、金幣,鑽石還可以用於開寶箱,寶箱中可能出現不同品質的英雄卡片。

目前遊戲中鑽石可以開寶箱得英雄,模式類似於《皇室戰爭》

從目前來看,遊戲的內容可能還不是非常的完善。Camex Games的COO Michael表示,《鬥獸戰棋》目前完成度只有70%,不同於主打PVE的《魔法紋章》,《鬥獸戰棋》是一款主打即時PVP的戰棋遊戲。

在還沒有正式加入遊戲中的“即時PVP”模式下,玩家和玩家的對戰方式將與競技場模式不同,玩家將與對方玩家進行即時的操作對戰,回合制模式下,玩家需要考慮到走位元和攻擊方向等多方面因素。此外,為了能讓玩家擺脫體力值的限制從而獲得更好的體驗,遊戲將推翻現有的體力和掃蕩系統並上線新的系統。

還未正式加入遊戲的即時PVP功能截圖

就Michael所言,遊戲中的PVE功能是偏輕度的,而即時PVP則是中度的,並且是這款遊戲的核心玩法,而且秉持著“上手1分鐘,每局3分鐘”的遊戲體驗。他們希望能夠借著《火焰紋章》為戰棋市場帶來的熱度,複刻同為回合制策略類遊戲《爐石傳說》和即時PVP對戰遊戲《皇室戰爭》的成功。不僅如此,Michael還希望這款遊戲能開創戰棋類電競這一領域。

《鬥獸戰棋》最為核心的玩法是即時PVP

Camex Games認為電競將是一個很好的推廣遊戲的管道,並可以將遊戲做得很長線。同時電競也需要一定的玩家基礎。為了更好的提高遊戲內玩家的體驗,公司決定《鬥獸戰棋》將全球同服,在更大的用戶基礎下玩家可以享受更好的即時PVP體驗。

Michael稱,發展戰棋電競是“中小型”遊戲開發商的一個很好的選擇。“這種戰棋電競算是一個比較新的市場,也很適合小團隊,加上我們在戰棋研發和技術方面的背景,這要比我們重新做一款MOBA類遊戲去和《王者榮耀》對抗勝算大得多。”

在未來,Camex Games還將把《鬥獸戰棋》移植到別的平臺上,按照他們的說法,這款產品他們將做成全平臺資料共通的遊戲,進一步地擴大用戶基數。

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