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2016年泛娛樂直播成倍增長 遊戲直播增長較慢

【TechWeb報導】3月20日消息, 2016年被認為是視頻教育的元年, 騰訊CDC研究的資料顯示, 網路直播行業滲透率從2015年10月到2016年10月, 實現20%的滲透率提升。 過去一年增長最快的是泛娛樂類直播, 有一個成倍的增長, 從10%的滲透率到20%的滲透率, 在遊戲領域滲透率提升相對比較慢, 遊戲的滲透率在過去幾年已經爆發了增長能力。

瑞士信貸對於中國網路直播未來的預測顯示, 中國直播2015年到2016年是極速增長, 2016年、2017年、2018年是相對進入成熟市場的增長模式, 但也有兩位數的增長。 2018年會有將近400億人民幣的市場規模。 整個市場進入快速增長之後, 視頻直播市場整體進入一個調整期, 2016年10月, 整個直播市場用戶的總使用時長已經達到頂峰, 之後會有略微的下調, 2017年仍然是這種平緩的態勢, 除非出現新的玩法或商業模式。

但這並不意味著用戶不再關注直播了。 企鵝資料顯示, 用戶對直播的關注從搜索指數來看,

經歷了快速上升之後, 進入平緩期, 但依然佔據了大量的搜索量。

具體而言, 用戶行為的變化主要包括以下方面:

無論是對於泛娛樂的直播還是遊戲直播, 男性用戶的比例相對佔據優勢地位(尤其是遊戲類直播), 年輕用戶是主流用戶群, 遊戲直播的年輕用戶會更多。

在過去不到半年的時間裡, 來自於四線以及以下的城市, 無論是泛娛樂直播還是遊戲直播, 用戶占比的增長率有4%到5%。 過去幾個月隨著移動直播滲透率的加大, 可能整體市場在往更加下沉的市場滲透。

使用者最看重的還是內容。 根據企鵝智庫在2016年10月和2017年2月兩次調查發現, 那些離開或者放棄直播平臺的用戶當中, 核心原因就是對於內容不太感興趣了。

因一個主播退出而離開的資料占比比較小, 這最終看的還是主播的規模效應。 而直播平臺的熱門推薦服務, 對使用者的影響力相對比較弱。

直播在垂直行業也發生了一些變化。 在直播+電商領域, 調查顯示, 有41%的使用者觀看過電商的直播, 80%的用戶產生過購買行為。

在直播+教育領域, 直播能夠給用戶帶來更加互動的感覺, 或者更像是在學習的氛圍。 “直播在金融領域會銷售金融產品, 或者付費的產品, 這也是一種新的玩法, 直播在於政務、醫療、公益等各個方面, 都會和這些行業去結合, 我們感覺到直播已經成為各個行業產業升級的一個重要的驅動力。 ”

企鵝智庫發起人龍兵華指出, 2017年直播行業的關鍵字是融合與突破,

在政策的規範作用下, 整個行業優勝劣汰的步伐會加快。 同時在商業化的模式一定會走向多元化, 從簡單打賞的模式走到訂閱主播的模式, 可能會和遊戲的分銷相結合, 商品的導購已經是一個非常成熟的模式。

此外, 直播會邁向更加專業化的生產, 之前是主播個人的行為或者主播的組合, 像《飯局的誘惑》、《回家的禮物》, 其實背後都有大團隊的支撐和大團隊的製作, 他們通過直播的方式快速在各大平臺獲得人氣和用戶, 這也為他們帶來全新商業上的收入和更加的曝光量, 這是2017年我們認為更加機構化、更加專業化的生產是一個大趨勢。 (周小白)

標籤: 網路直播 視頻教育 線上教育平臺 電商直播( 責任編輯:範義虎)

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