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王者榮耀新版本爆料:無限召喚即將來襲!

全新娛樂模式 “無限召喚”地圖開啟

無限召喚 玩法概述

本玩法基於正常5V5王者峽谷地圖, 額外通過增加隨機地圖事件的方式來提供更多的樂趣。 同時, 加快了遊戲節奏, 這張全新的娛樂地圖單局時長平均在10分鐘以下。

無限召喚 具體玩法

■全英雄可選:

在本模式中, 除了韓信、嬴政、趙雲、武則天以外, 所有英雄可選(和單人訓練營可選英雄一致), 玩家在本模式中可以玩到自己沒有購買的英雄。

■隨機地圖BUFF增益:

遊戲開始後, 每隔兩分鐘, 地圖上會刷新不同的地圖BUFF, 並在螢幕右上角給出提示。 BUFF效果隨機出現,

玩家需要及時根據BUFF效果調整自己的玩法。

■可以被隨機到的地圖BUFF效果如下:

以下每個效果都是持續2分鐘。

❶蔚藍石像的祝福:所有英雄技能CD減少40%, 回藍每秒增加3%——所有英雄直接到達CD上限, 能隨意釋放技能, 算是個小無限火力。

❷戰神的祝福:所有英雄輸出增加30%——爆炸輸出。

❸疾風的祝福:所有英雄移動速度增加100點——像是裝了變速齒輪, 實際體驗效果很亂但是很嗨。

❹墨翟的祝福: 所有防禦塔攻速降低80% ——整整2分鐘的類似無塔時間, 大家可以抓住機會越塔打團, 這個效果也能縮短不少時長。

❺虛靈的隨從:所有英雄額外獲得類似強化版【鍾馗】的【虛空之鎖】技能——小飛鉤大戰。 飛鉤能對目標造成20%最大生命值的真實傷害, CD8秒不耗藍。

❻幽靈行動: 所有英雄進入隱身, 只會在戰鬥中或者在敵方英雄附近顯形——大家可以互相陰人, 突然出現的戰鬥應該會帶來不少樂趣。

■ 快節奏:

無限召喚地圖雖然使用的是5V5王者峽谷的地圖, 但是其中一些元素有所調整, 使地圖節奏比王者峽谷快很多。

無限召喚的地圖相比王者峽谷地圖,

防禦塔會更脆, 士兵的移動速度更快, 所有英雄出生即2級, 並且獲得金錢和經驗的速度也會更快。 大家盡情的嗨起來吧!

無限召喚 模式入口

❶大廳→對戰模式→娛樂模式→新增“無限召喚”模式, 點擊以後邀請朋友直接開始匹配;

❷版本更新後, 正式服4個娛樂模式按周輪換的開啟方式, 每週一個模式, 從週五持續到周日全天開放;目前體驗服僅開放無限召模式喚供召喚師體驗。

其它戰場優化

單人訓練關優化

在新版本中的英雄單人訓練關卡中, 增加了兩個木偶供玩家進行傷害的測試,

這兩個木偶的位置分別在暴君和主宰旁邊的河道上。

暴君這邊的是莊周木偶, 莊周木偶有較高的物理防禦和法術防禦, 可以進行對坦克職業輸出的測試;主宰這邊的是韓信木偶, 韓信木偶的物理防禦和法術防禦都較低, 可以進行對法師、射手等防禦力較低職業輸出的測試。

傷害統計面板上會統計以下資料:

時長:您攻擊木偶的時長

總傷害:您這一段時間對木偶造成的總傷害

物理:您這一段時間對木偶造成的物理傷害

法術:您這一段時間對木偶造成的法術傷害

真實:您這一段時間對木偶造成的真實傷害

秒傷:您在這一段時間內每秒造成的傷害

局內優化機關在無小兵時增加百分比減傷

這次機關在沒有小兵時會增加百分比免傷,即不管是什麼傷害,最終落在機關上時都會被百分比扣除,同時機關在無小兵時不會再增加護甲和魔抗。

具體數值:

水晶:附近無敵方小兵時,額外增加90%百分比減傷;

防禦塔:附近無敵方小兵時,額外增加55%百分比減傷。

地圖血量提示功能

❶小地圖低血量提示功能

召喚師們在做出下一步行動判斷前,能夠擁有更多的參考,同時可以把更多的把關注點集中在戰場上,集中在如何戰鬥 。

當視野內玩家血量低於20%時,小地圖上會在低血量英雄頭像上顯示一個感嘆號。

❷大地圖血量提示

打開大地圖後,視野範圍內的英雄血量會顯示在頭像下。

BUFF欄描述優化

以前的BUFF欄描述

優化後的BUFF欄描述

活動地圖開啟提示優化

版本更新後,在正式服中能直接在大廳裡看到具體這天是哪個娛樂地圖被開啟了。(以前只顯示活動開啟)

主宰先鋒提示優化

優化以後的提示如下圖,現在我們能通過UI提示清楚的知道主宰先鋒到底是我方還是敵方的啦!

另外,配合新娛樂模式的BUFF提示位置,主宰先鋒提示的位置也進行了一些改動,現在這個提示會出現在更偏正中的位置,更加顯眼!

迷霧模式改動

❶迷霧模式被劃為娛樂模式,後面會採用定時打開的方式開放;

❷匹配中將除去迷霧模式入口,但會保留開房間入口。

傷害統計面板上會統計以下資料:

時長:您攻擊木偶的時長

總傷害:您這一段時間對木偶造成的總傷害

物理:您這一段時間對木偶造成的物理傷害

法術:您這一段時間對木偶造成的法術傷害

真實:您這一段時間對木偶造成的真實傷害

秒傷:您在這一段時間內每秒造成的傷害

局內優化機關在無小兵時增加百分比減傷

這次機關在沒有小兵時會增加百分比免傷,即不管是什麼傷害,最終落在機關上時都會被百分比扣除,同時機關在無小兵時不會再增加護甲和魔抗。

具體數值:

水晶:附近無敵方小兵時,額外增加90%百分比減傷;

防禦塔:附近無敵方小兵時,額外增加55%百分比減傷。

地圖血量提示功能

❶小地圖低血量提示功能

召喚師們在做出下一步行動判斷前,能夠擁有更多的參考,同時可以把更多的把關注點集中在戰場上,集中在如何戰鬥 。

當視野內玩家血量低於20%時,小地圖上會在低血量英雄頭像上顯示一個感嘆號。

❷大地圖血量提示

打開大地圖後,視野範圍內的英雄血量會顯示在頭像下。

BUFF欄描述優化

以前的BUFF欄描述

優化後的BUFF欄描述

活動地圖開啟提示優化

版本更新後,在正式服中能直接在大廳裡看到具體這天是哪個娛樂地圖被開啟了。(以前只顯示活動開啟)

主宰先鋒提示優化

優化以後的提示如下圖,現在我們能通過UI提示清楚的知道主宰先鋒到底是我方還是敵方的啦!

另外,配合新娛樂模式的BUFF提示位置,主宰先鋒提示的位置也進行了一些改動,現在這個提示會出現在更偏正中的位置,更加顯眼!

迷霧模式改動

❶迷霧模式被劃為娛樂模式,後面會採用定時打開的方式開放;

❷匹配中將除去迷霧模式入口,但會保留開房間入口。

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