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《王者榮耀》帳號和陪練對小學生“給錢就賣”?北師大教授呼籲商家公德心

未來網(www.k618.cn)北京6月15日電(記者 和海佳) 近日由騰訊公司開發的網路遊戲《王者榮耀》風頭正勁,備受青少年學生群體的擁躉,不少中小學生進入玩家隊伍,有的三五成群連線打《王者榮耀》溝通。 記者調查發現,多數網店商家向中小學生售賣《王者榮耀》帳號及提供陪練服務,且不受測控。

北京師範大學心理學部副教授張錦濤接受記者採訪表示,《王者榮耀》低齡化用戶偏多,中小學生容易消費衝動,商家應增加社會責任感,控制向“小玩家”在其監護人不知情的條件下售賣帳號及提供陪練服務。

圖片來自網路

付款就賣? 商家給中小學玩家賣帳號及陪練不受控

由於《王者榮耀》市場歡迎度高漲,不少商家運用零售網購平臺與社交媒體紛紛推出了該款遊戲的增值服務產品,提供《王者榮耀》QQ帳號、遊戲陪練等各種遊戲服務專案,而且服務產品內容細化。

記者瞭解到,在某些知名網購網站、知乎網、今日頭條問答等互聯網平臺上均有商家出售《王者榮耀》帳號,通常分為4萬到8萬金幣不同級別的帳號,對應玩家等級從24到30級,價格基本在20至100元之間。

就中小學生買家購買情況,記者採訪了部分網店,發現網路店主均對中小學生玩家開放視窗,售賣帳號、遊戲陪練等服務產品,只要“打過錢來就行”。

記者與某商戶採訪對話。 (截圖)

“你要多少金幣的號,你可以拍,我給你發貨,回去綁定自己的手機號就行。 ” 某網店店主建平(化名)向記者表示,店中所售的《王者榮耀》升級帳號都是自己練的,不用擔心帳號被找回或者被盜。

就中小學生是否來買《王者榮耀》帳號的問題,建平稱,目前市面上的網店並未安裝測控系統,店家無法核實年齡、性別、職業等買家的具體身份,“當然有學生來買。 只要付款我們就發貨,不清楚來過多少學生買家。 ”

記者採訪中發現,網店同樣向中小學生買家提供《王者榮耀》遊戲陪練服務,一般分為黃金、鉑金、鑽石、王者等不同級別的陪練服務,每小時從30至70元價位不等。

某網店店主表示:“不管你是誰,只要付款,都可以到店裡請陪練打《王者榮耀》。 ”

打《王者榮耀》獲成就感 熱絡同學間感情

後羿、韓信、魯班七號、亞瑟····伴隨《王者榮耀》用戶的低齡化趨勢,在記者採訪中青少年學生們對《王者榮耀》中的網遊角色如數家珍。

“打《王者榮耀》通關升級以後挺有成就感的,我喜歡李白。 ”北京東城區燈市口小學五年級的李然(化名)告訴記者,自己一般是回家後用手機或者iPad打《王者榮耀》不超過1個小時,要是父母不在身邊可以玩得時間再長一些,“平時在班裡同學們也經常說起自己怎麼通關,有什麼技巧。 ”

記者瞭解到,中小學生不僅喜歡自己課後打《王者榮耀》,同學之間也把連線打《王者榮耀》當作一種溝通樂趣。

“我們水準差不多的同學下學後在一塊兒連線打《王者榮耀》,很好玩。 ”北京東城區東直門中學初二學生王博(化名)表示,自己身邊還未出現學生進行《王者榮耀》賣號或者網遊陪練的情況,“通關挺費時的,上升鑽石級玩家帳號不容易,我們上學沒時間做這些。 ”

記者瞭解到,目前遙控簡易遊戲手柄、虛擬方向走位神器等為《王者榮耀》玩家們配備的手遊專用工具頗為市場走俏,價格在2元至20元不等,讓眾玩家們更便捷地使用智慧手機、iPad等移動終端打《王者榮耀》。

“我們家孩子才三歲,可他經常磨大人要手機玩《王者榮耀》,有時候他辦對了事情,就要求大人允許他打《王者榮耀》當作一種獎勵,平時我們不讓他老玩網遊的。 ”一位元三歲小男孩家長向記者吐露出無奈。

多家《王者榮耀》網店售賣情況。(截圖)

青少年網游易消費衝動 需控制商家向孩子賣號或陪練

據騰訊公司2016年財報顯示,截止至2016年底,《王者榮耀》擁有2億用戶,日活躍用戶超過5000萬,日活躍用戶峰值高達8000萬,創造了騰訊平臺上智慧手機遊戲的新紀錄,涵蓋了從小學生到大學生,再到上班族的多個年齡段玩家。

北京師範大學心理學部副教授張錦濤接受記者採訪表示,《王者榮耀》因為註冊簡單和操作簡便,孩子們只需要不到半個小時就可以輕鬆掌握遊戲操作及流程玩法,所以越來越多的中小學生成為了《王者榮耀》的小玩家。

“這款遊戲存在低齡化用戶比例較高的問題,而未成年人心智不成熟,自控力不強,出現衝動消費的概率更大。”

張錦濤稱,對《王者榮耀》電商賣號、陪練等情況,有關部門需要加大監管力度,不能任其發展,“要從各個方面控制青少年的網遊時間和頻率,這是目前急需社會、學校和家庭要一起做的,無論哪款遊戲打多了甚至網路上癮都會對學生們的學習狀態與身體健康造成不利影響,引起反應遲緩、視力減退、心情焦慮等症狀。”

張錦濤認為,孩子沉迷手游已成為互聯網時代的新問題,需要網游廠商對遊戲設計進行規範化調整,同時各遊戲平臺也要加強網遊的實名認證方式和手段,讓未成年學生在父母的及時監管和正確引導教育下合理上網。

”一位元三歲小男孩家長向記者吐露出無奈。

多家《王者榮耀》網店售賣情況。(截圖)

青少年網游易消費衝動 需控制商家向孩子賣號或陪練

據騰訊公司2016年財報顯示,截止至2016年底,《王者榮耀》擁有2億用戶,日活躍用戶超過5000萬,日活躍用戶峰值高達8000萬,創造了騰訊平臺上智慧手機遊戲的新紀錄,涵蓋了從小學生到大學生,再到上班族的多個年齡段玩家。

北京師範大學心理學部副教授張錦濤接受記者採訪表示,《王者榮耀》因為註冊簡單和操作簡便,孩子們只需要不到半個小時就可以輕鬆掌握遊戲操作及流程玩法,所以越來越多的中小學生成為了《王者榮耀》的小玩家。

“這款遊戲存在低齡化用戶比例較高的問題,而未成年人心智不成熟,自控力不強,出現衝動消費的概率更大。”

張錦濤稱,對《王者榮耀》電商賣號、陪練等情況,有關部門需要加大監管力度,不能任其發展,“要從各個方面控制青少年的網遊時間和頻率,這是目前急需社會、學校和家庭要一起做的,無論哪款遊戲打多了甚至網路上癮都會對學生們的學習狀態與身體健康造成不利影響,引起反應遲緩、視力減退、心情焦慮等症狀。”

張錦濤認為,孩子沉迷手游已成為互聯網時代的新問題,需要網游廠商對遊戲設計進行規範化調整,同時各遊戲平臺也要加強網遊的實名認證方式和手段,讓未成年學生在父母的及時監管和正確引導教育下合理上網。

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