做為一個早期90後, 童年既不是喜羊羊也不是舞法天女, 而是大量的日本動漫。 且不說《數碼寶貝》《神奇寶貝》, 中式風格的《中華小當家》, 電視播了好多次的《光能使者》, 都是後來使我成為漫迷的鋪墊。 前些日子逛了一下現在小學門口售賣的玩具, 發現被和諧了不少, 沒有以前那麼簡單暴力。 今天稍微普及一下那個年代都有哪些家喻戶曉的玩具。
一、四驅車——《四驅兄弟》
這個玩具可以說花了我最多零花錢了, 四驅兄弟熱播之後, 學校周邊也掀起了一股浪潮。 動漫中, 小豪的旋風衝鋒在遊輪上能滅火求人,
二、陀螺——《爆旋陀螺》
陀螺也是能讓我拿出一打的玩具, 什麼青龍、白虎、朱雀、玄武四聖獸都有, 動漫中主角一開始的戰鬥陀螺很渣, 在道場修行的時候無意中讓寶劍上的青龍附體在了陀螺上, 之後戰鬥陀螺不僅僅是旋轉觸碰那麼簡單, 更多的是怪獸之間的對決, 神話程度比車子高一些。 現實中比較強的陀螺應該就是鐵軸底, 外加重平衡內鐵, 頂蓋採用迴旋型的外觀。 即使是簡單的拉皮條, 也能和小夥伴玩的不亦樂乎。
三、遊戲卡牌——《遊戲王》
這是唯一到今日偶爾還玩的玩具, 確切的說應該是一種策略競技, 和象棋圍棋博弈相似。 小時候只知道收集一些攻擊力高、防禦力高的卡牌, 不懂規則就抽牌比大小。 動漫中武藤遊戲的卡組表面上弱不禁風, 但是實戰起來確有許多聯繫和搭配。 小孩和成年人玩可以分析出不同的道理, 可謂老少皆宜。 時至今日, 還沒能找出一款能超越他的卡牌遊戲, 桌遊就更不是一個層面上的東西。
四、暴龍機——《數碼寶貝》
小學時候偶然獲得一個, 不過不是神聖計畫, 而是四代的暴龍機。 裡面螢幕有一隻馬賽克怪獸, 大體形狀能判斷, 但是刷什麼卡好像沒啥區別(我應該是拿到個假的暴龍機)。 動漫中暴龍機做為怪獸進化的工具,
總的來說,
童年還是美好的,
有許多的優秀動漫作品陪伴我們成長。
反觀現今的小孩,
樂趣是什麼?每天拿著一部手機,
有錢的氪金,沒錢的花時間。人與人之間的交流越來越少,虛擬的網路並不能給現實中的情感帶來滿足,即使有也是暫時的,它不能成為畢生的回憶,以後的小孩可能更不能理解什麼是真正的快樂。