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從蘋果抽成打賞30%:看手機廠商與開發者之間的關係!

在中國也一樣, 蘋果雖然銷量在下降, 成為中國市場份額第四的手機廠商。 但是蘋果用戶量巨大, 而且都是相對高端用戶;這使得各大企業的IOS版本不得不遵守蘋果的規則。

否則的話, 就要從它家的APP Store上下架;國內的互聯網企業不得不屈服蘋果的淫威。 而這次它要在讚賞上收取30%的服務費, 幾乎沒有反抗的。

手機作業系統中, 除了IOS就是安卓了。 安卓是全球最知名的互聯網企業穀歌旗下的, 但是穀歌卻不做硬體, 而是由開放的手機廠商聯盟做硬體;並且作為開源的系統, 穀歌在它們面前並未有太過強勢的影響力。 各大安卓手機商場各自為戰, 安卓系統被修改的無法八門, 安卓碎片化嚴重。

國內學習蘋果最像的要數小米手機了:它有著巨大的手機出貨量, 並且深度定制了自家的MIUI系統;形成了硬體+軟體的生態。 MIUI作為擁有2億使用者的系統, 在國內飽受爭議。 雖然MIUI人性化, 每週一更新;但是MIUI上的廣告讓用戶適應不了;然後再最新的版本上MIUI系統的廣告越來越少。 MIUI也更沒有IOS的霸道, 雖然用戶量大, 但是競爭壓力能打;並不能像IOS那樣避開同質化的競爭。

所有的手機廠商都想學習蘋果的生態閉環:從銷售硬體到軟體增值,

再到與APP廠商進行分成。 所以中國也出現了互聯網手機廠商, 這些手機廠商不以硬體來賺錢, 而要用軟體來賺錢。 小米、樂視等手機廠商都是貼著成本賣手機, 喊出了性價比的口號;這雖然是一個完美的生態模式, 但是使用者對系統的廣告忍耐度是有限的, 如果足夠精准的話還好。

關於系統推送的問題, 小米等一干手機廠商也在向IOS學習;小米推出了MIPUSH, 作為小米公司向開發者提供的消息推送服務。 通過在雲端與用戶端之間建立一條穩定、可靠的長連接, 為開發者提供向用戶端應用即時推送消息的服務。 小米推送服務能有效地説明開發者拉動用戶活躍度, 改善產品體驗。 到最後這就是MIUI的大資料服務, 不僅服務了使用者, 還服務了開發者。

在協力廠商支付上, 手機廠商與協力廠商支付廠商同樣是矛盾重重。 其中原因比較複雜, 畢竟金融最大的問題就是安全, 作為手機廠商與協力廠商支付廠商都想提供安全可靠的服務, 卻不想背上這些壓力。 而且小米不僅用戶量巨大, 還有自家的協力廠商支付, 所以小米手機的指紋支付來的慢一些。 終究兩者之間的矛盾還是要調和的。

當然壟斷是所有企業都想要追求的效果, 可以最大的獲得利潤。 而隨著手機廠商的集中度越來越高, 手機愈發成為移動互聯網的入口, 而變得愈發強勢;或許未來國產手機廠商也會向蘋果一樣收取過路費,畢竟誰掌握了用戶,誰就掌握了遊戲規則。

而變得愈發強勢;或許未來國產手機廠商也會向蘋果一樣收取過路費,畢竟誰掌握了用戶,誰就掌握了遊戲規則。

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