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莉莉絲第二款自研手遊 劍與家園上手試玩

如果說2017年,哪一款策略手遊最受玩家期待,那應該就是《小冰冰傳奇》(原名《刀塔傳奇》)研發商,莉莉絲遊戲的第二款自研遊戲《劍與家園》了。在去年莉莉絲9月的發佈會上,《劍與家園》作為壓軸產品,向玩家展示了一個由巨龍、巫妖、矮人等種族和二十多位英雄構成的奇幻世界。目前,《劍與家園》已經以Art of Conquest的英文名在加拿大、紐西蘭、香港等地區開啟了小規模的海外線上測試,作為SLG愛好者,常年沉迷COC,COK和文明系列,我是通過註冊海外AppStore的方式玩到了這款遊戲。

即使當前版本仍在測試階段,《劍與家園》其實已經體現了很強的奇幻世界概念。

《劍與家園》遊戲開機畫面 著名畫家阮佳的畫作

【畫面品質:策略遊戲從未如此清新震撼】

很多人認為,對於策略手遊來說,畫面並不是最重要的。就以往的經驗來說,策略手游的成功之作,如GOW &COK,畫面相對來說走的都是簡單深沉路線。與這些前輩相比,《劍與家園》的畫面走的是明亮清新的風格,刻畫也比較細緻。

GOW,COK和劍與家園的對比圖

白雪皚皚的人族領地,點綴著一些功能性的木頭房子,房子的煙囪上還有動態煙霧緩緩冒出。林間散落著財寶,裝備和金幣,被奇異的怪物守護著。

劍與家園森林場景 可以自由選擇探索的路徑以及收集資源

沙漠和沙漠中的大城

總的來說,《劍與家園》有很強的奇幻世界的沉浸感,雪地、草原、沙漠、山川、河流等不同的模擬的地形精緻的畫風,讓玩家在遊玩的時候會感覺很舒服。同時值得一提的細節是,當玩家的英雄騎著馬走在不同的場景時,背景音樂也會相應地變化,比如在森林中會有鳥叫,在沙漠中有風聲等,非常有沉浸感。

【世界觀:命運的奇幻史詩】

《劍與家園》在人物設置上無疑占了題材的優勢。背負著複國重擔的國王,他曾經任性驕縱的妹妹,是他僅剩的唯一的王座騎士;從火刑架上僥倖逃脫的大賢者,她的父親死于最愚昧的凡人之手,她卻仍然一心想要拯救他們;百戰百勝的北境戰士,他的拳頭和心都硬的像北方的永冬,但願意為了一個摯友,在巫妖大潮裡,做法師塔前的最後一道肉身屏障,至死方休。

筆者很願意看到《劍與家園》對人物的這一類細節刻畫,在傳統的SLG上又添加了RPG元素,對於玩家來說應該比較新奇。

英雄釋放技能

【戰鬥策略:真戰場 真操控】

熟悉以往手機策略遊戲的玩家都知道,在歐美流行的策略遊戲中,很少有戰鬥的操作,大都是“戰報式”——玩家搭配組合一些軍隊排到敵軍處,過段時間會收到戰爭勝利或失敗、收穫或損傷多少的戰報。即便是有實際操作體驗的部落衝突,也只能選擇兵投放的地點無法進行進一步的操控,這大大地削減了策略遊戲的樂趣,常常“死不明白”。

而在《劍與家園》中,英雄是玩家部隊的頂樑柱,但是玩家選擇什麼種族,建造什麼建築,訓練什麼士兵,如何發展科技樹,戰場上選擇的戰術和排兵佈陣等,都會對時局產生巨大的影響。

劍與家園戰鬥場景

劍與家園的戰鬥策略、士兵設計和英雄設計相當全面。喜歡槍兵?好,你的槍兵很克騎兵。喜歡劍士?可以,但是要小心不要被巫妖族的魔法師克制。除了訓練士兵以外,到了戰場還要考慮到戰場的環境:沼澤?最好選遠端單位,近程單位過河會減少他們的移動速度。雪地?如果戰場上有雪山擋你的路,你得適當調整你佈陣部隊的策略。

英雄釋放技能瞬間截圖

在調配好了部隊和環境以後,玩家還需要選擇培養英雄的哪些技能:喜歡用弓箭手?那麼最好升級偏防守型的技能。喜歡打巫妖族?他們數量最多,最好升級AOE技能。

矮人族攻打巫妖族

【成長線:從領主到城主再到一國之君甚至統一世界】

說到成長線,劍與家園的成長線相當有特色:玩家初始階段從自己的城出發,建造發展升級帶兵打仗,不斷擴充自己的軍力、財力。而當玩家達到一定實力後,可以講自己的城遷入國家內的其他更大的城(你可以理解為拖家帶口從某小縣城來到了省會城市),以獲得更好的資源,以及攻打敵人的機會,在這裡,你將與同國的人結盟,也將遭遇敵軍,擴張國家領土,爭取成為城主。!

劍與家園豐富的主城建設系統(矮人族)

筆者猜想,以後是不是可以成為一城之主,帶領遊戲中的志同道合之人,向其他國家發起進攻,擴張國家領土,這樣就有意思了。同時,在無數次的戰鬥過程中,你可以積累榮譽值,到達一定程度後便可以選擇巫妖、矮人等種族。

獲得一定量的榮譽值就可以轉換種族

不僅如此,玩家同時還可以用榮譽點來獲得更多的技能,兵種,英雄和世界技能。

【社交系統:每一個人心目中都有一個國王】

《劍與家園》的故事發生在全球同服的諾爾島上。

諾爾島上群雄割據,紛爭不斷

這是個很龐大的世界,據說一個伺服器裡大概有幾萬個玩家,而一個伺服器又會分為6個國度。

和其他玩家集體圍攻敵國

【《劍與家園》 差一分就滿分的策略狂歡】

《劍與家園》作為莉莉絲繼《小冰冰傳奇》之後的第二款遊戲,剝離了自己擅長的碎片和氪金因素,反而轉向奇幻題材,以豐富的策略性,沉鬱頓挫的史詩故事,清新震撼的畫風征服玩家,確實讓人佩服。實際上,《劍與家園》的自由度和想像力足以在眾多SLG手機遊戲中脫穎而出。

如果說本次研發測試有什麼需要改進的地方,筆者建議莉莉絲的研發團隊多增加一些更豐富的社交互動性,比如加點表情包,公會和國家間的競爭互動以及即時翻譯系統,畢竟是全世界玩家在一個地圖裡,溝通還是非常需要的。不過我有信心這些問題對莉莉絲來說都是可以解決的。總的來說,《劍與家園》絕對是一款差一分就滿分的策略遊戲,留著一分怕他們驕傲。筆者很期待完整版的公測。

如果說2017年,哪一款策略手遊最受玩家期待,那應該就是《小冰冰傳奇》(原名《刀塔傳奇》)研發商,莉莉絲遊戲的第二款自研遊戲《劍與家園》了。在去年莉莉絲9月的發佈會上,《劍與家園》作為壓軸產品,向玩家展示了一個由巨龍、巫妖、矮人等種族和二十多位英雄構成的奇幻世界。目前,《劍與家園》已經以Art of Conquest的英文名在加拿大、紐西蘭、香港等地區開啟了小規模的海外線上測試,作為SLG愛好者,常年沉迷COC,COK和文明系列,我是通過註冊海外AppStore的方式玩到了這款遊戲。

即使當前版本仍在測試階段,《劍與家園》其實已經體現了很強的奇幻世界概念。

《劍與家園》遊戲開機畫面 著名畫家阮佳的畫作

【畫面品質:策略遊戲從未如此清新震撼】

很多人認為,對於策略手遊來說,畫面並不是最重要的。就以往的經驗來說,策略手游的成功之作,如GOW &COK,畫面相對來說走的都是簡單深沉路線。與這些前輩相比,《劍與家園》的畫面走的是明亮清新的風格,刻畫也比較細緻。

GOW,COK和劍與家園的對比圖

白雪皚皚的人族領地,點綴著一些功能性的木頭房子,房子的煙囪上還有動態煙霧緩緩冒出。林間散落著財寶,裝備和金幣,被奇異的怪物守護著。

劍與家園森林場景 可以自由選擇探索的路徑以及收集資源

沙漠和沙漠中的大城

總的來說,《劍與家園》有很強的奇幻世界的沉浸感,雪地、草原、沙漠、山川、河流等不同的模擬的地形精緻的畫風,讓玩家在遊玩的時候會感覺很舒服。同時值得一提的細節是,當玩家的英雄騎著馬走在不同的場景時,背景音樂也會相應地變化,比如在森林中會有鳥叫,在沙漠中有風聲等,非常有沉浸感。

【世界觀:命運的奇幻史詩】

《劍與家園》在人物設置上無疑占了題材的優勢。背負著複國重擔的國王,他曾經任性驕縱的妹妹,是他僅剩的唯一的王座騎士;從火刑架上僥倖逃脫的大賢者,她的父親死于最愚昧的凡人之手,她卻仍然一心想要拯救他們;百戰百勝的北境戰士,他的拳頭和心都硬的像北方的永冬,但願意為了一個摯友,在巫妖大潮裡,做法師塔前的最後一道肉身屏障,至死方休。

筆者很願意看到《劍與家園》對人物的這一類細節刻畫,在傳統的SLG上又添加了RPG元素,對於玩家來說應該比較新奇。

英雄釋放技能

【戰鬥策略:真戰場 真操控】

熟悉以往手機策略遊戲的玩家都知道,在歐美流行的策略遊戲中,很少有戰鬥的操作,大都是“戰報式”——玩家搭配組合一些軍隊排到敵軍處,過段時間會收到戰爭勝利或失敗、收穫或損傷多少的戰報。即便是有實際操作體驗的部落衝突,也只能選擇兵投放的地點無法進行進一步的操控,這大大地削減了策略遊戲的樂趣,常常“死不明白”。

而在《劍與家園》中,英雄是玩家部隊的頂樑柱,但是玩家選擇什麼種族,建造什麼建築,訓練什麼士兵,如何發展科技樹,戰場上選擇的戰術和排兵佈陣等,都會對時局產生巨大的影響。

劍與家園戰鬥場景

劍與家園的戰鬥策略、士兵設計和英雄設計相當全面。喜歡槍兵?好,你的槍兵很克騎兵。喜歡劍士?可以,但是要小心不要被巫妖族的魔法師克制。除了訓練士兵以外,到了戰場還要考慮到戰場的環境:沼澤?最好選遠端單位,近程單位過河會減少他們的移動速度。雪地?如果戰場上有雪山擋你的路,你得適當調整你佈陣部隊的策略。

英雄釋放技能瞬間截圖

在調配好了部隊和環境以後,玩家還需要選擇培養英雄的哪些技能:喜歡用弓箭手?那麼最好升級偏防守型的技能。喜歡打巫妖族?他們數量最多,最好升級AOE技能。

矮人族攻打巫妖族

【成長線:從領主到城主再到一國之君甚至統一世界】

說到成長線,劍與家園的成長線相當有特色:玩家初始階段從自己的城出發,建造發展升級帶兵打仗,不斷擴充自己的軍力、財力。而當玩家達到一定實力後,可以講自己的城遷入國家內的其他更大的城(你可以理解為拖家帶口從某小縣城來到了省會城市),以獲得更好的資源,以及攻打敵人的機會,在這裡,你將與同國的人結盟,也將遭遇敵軍,擴張國家領土,爭取成為城主。!

劍與家園豐富的主城建設系統(矮人族)

筆者猜想,以後是不是可以成為一城之主,帶領遊戲中的志同道合之人,向其他國家發起進攻,擴張國家領土,這樣就有意思了。同時,在無數次的戰鬥過程中,你可以積累榮譽值,到達一定程度後便可以選擇巫妖、矮人等種族。

獲得一定量的榮譽值就可以轉換種族

不僅如此,玩家同時還可以用榮譽點來獲得更多的技能,兵種,英雄和世界技能。

【社交系統:每一個人心目中都有一個國王】

《劍與家園》的故事發生在全球同服的諾爾島上。

諾爾島上群雄割據,紛爭不斷

這是個很龐大的世界,據說一個伺服器裡大概有幾萬個玩家,而一個伺服器又會分為6個國度。

和其他玩家集體圍攻敵國

【《劍與家園》 差一分就滿分的策略狂歡】

《劍與家園》作為莉莉絲繼《小冰冰傳奇》之後的第二款遊戲,剝離了自己擅長的碎片和氪金因素,反而轉向奇幻題材,以豐富的策略性,沉鬱頓挫的史詩故事,清新震撼的畫風征服玩家,確實讓人佩服。實際上,《劍與家園》的自由度和想像力足以在眾多SLG手機遊戲中脫穎而出。

如果說本次研發測試有什麼需要改進的地方,筆者建議莉莉絲的研發團隊多增加一些更豐富的社交互動性,比如加點表情包,公會和國家間的競爭互動以及即時翻譯系統,畢竟是全世界玩家在一個地圖裡,溝通還是非常需要的。不過我有信心這些問題對莉莉絲來說都是可以解決的。總的來說,《劍與家園》絕對是一款差一分就滿分的策略遊戲,留著一分怕他們驕傲。筆者很期待完整版的公測。

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