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設計師,甯為豬樣的客戶煩惱,也不去迎接VR/AR?

平面設計師不好做, 競爭壓力大。 客戶SX多, 而大量湧入的競爭者, 無需什麼美術的基礎, 只要會擺弄軟體就可以了。 總之, 這個行業的平均水準被迅速拉低了。

但, 這還是一方面, 另一方面他們又面臨著整個世界觀的改變。

傳統的平面設計師, 他的所有的才華都是獻給二維世界的。 而他給受眾的感知, 也是視覺的感知。 只要在平面的世界能夠滿足客戶的需求, 他們就算是完成了任務。

其實, 縱然是立體的藝術, 比如雕塑, 又能怎麼樣呢?雖然比二維的世界多了一個平面, 但是, 其三維的依然是靜態的。 並不是延展的世界。

舞臺的戲劇, 3D電影是三維的藝術, 給受眾巨大的衝擊, 但是, 依然是限定在視覺帶來的感覺。 當然, 3D已經有了巨大的進步。 讓我們感受到了三維空間的變動。

但是, VR/AR則完全不同。 根本就在於你以前處理的只是在你之外的事物, 而這次則是處理人機交互。

VR, 也就是“虛擬實境”, 但如今我們知道這個概念有著更廣泛和深刻的所指, 沉浸式體驗的意義更在於對我們所生活的這個現實世界進行擴展。

它更需要我們對物理及空間相關的知識有著深層的理解, 包括音效設計、建築設計、光影與物理效應等等方面。 對於社交類產品來說, 這些要素很可能重塑個人空間、個人形象的展現形式, 以及人與人之間的互動模式。

以前在平面中的各種非邏輯的組合, 未來在虛擬實境中就可能要以真實感覺的方式存在了。 說到底, 那才是真正考驗你的創造力的時候。

顯然, 目前馬上讓虛擬實境象手機那樣普及還不現實, 但谷歌設計師認為:接下來的一兩年, 將顯著受益於VR技術的行業將有工程、工業設計、建築、醫療 - 以及任何依賴于CAD與成像技術、並希望影像更加精確逼真的領域。 另一方面, AR技術的運用可能會更加引人注目, 譬如直接在車窗上顯示導航路線, 在牆面上顯示其內部的佈線結構, 或是在學生的課桌上直接呈現教學內容等等。 在我看來, 接下來的幾年當中, 將會有大量設計師及創業團隊致力於研究怎樣將內容從二維螢幕遷移至真實世界的物體表面。

站先機者勝。 當你還在為那些無聊的客戶需求煩惱的時候, 為什麼不給自己去補充VR/AR的知識呢?

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