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《小米超神》手遊評測:核心向MOBA手遊,感覺要火

在如今的全民競技大環境下, 競技類遊戲, 強烈的受到各族人民的喜愛, 這其中首當其中的莫過於MOBA類遊戲。 可以說自從《英雄聯盟》之後, MOBA類遊戲便以其獨特的戰術組成、策略運營、個人操作、團隊協作、競技等多項特點風靡世界。

若是說起目前最火的MOBA手游, 《王者榮耀》一枝獨秀, 《虛榮》在國外口碑還不錯但可能是由於遊戲題材的關係(西方魔幻)在國內一直是一個不慍不火的狀態, 還有《時空召喚》、《光影對決》、《英魂之刃》等等還不錯的手遊共同構成了目前的MOBA手遊市場格局。

今天給大家帶來的是這款MOBA類型的手遊並不是上述的幾款之一,

而是一款還在內測的遊戲, 名字叫做《小米超神》, 由朱雀網路開發, 小米互娛發行。

《小米超神》的畫面整體表現非常不錯:人物建模精緻, 就算相較於目前市面上最為流行的《王者榮耀》也有一戰之力, 建築物以及地圖的風格偏向中國風。

機關式的炮塔、浮橋甚至基地的樣式也極具古風。 畫面的設計主要是為了搭配遊戲的“三國”題材。 畫風方面, 較為銳利的配色以及線條使得玩家能夠迅速的找到“戰場”的感覺。

UI介面的設計簡潔大方, 功能欄圍繞在四周, 留出的空間比較大,

較為美觀, 同時根據每種模式熱度的不同放大或縮小了功能表框, 有主有次, 讓人一目了然。

《小米超神》的新手引導方面做得比較人性化, 充分考慮到了老手和新手的區別, 同時並非強制性的新手引導也讓玩家的接受度高了不少。 訓練營分為5個板塊來進行引導,

玩家可以自由的進行學習, 引導時間都比較短, 充分考慮到了移動端的特色。

遊戲操作主要採用的是雙搖杆設計, 相較市面上同類型的手遊來說, 小米超神的技能多了一個。 目前我們見到的MOBA類手遊通常技能都是3個, 雖說操作簡單, 但是對於一款競技類手遊來說, 太簡化的操作反而會失去競技的挑戰熱情。 4技能設定光從技能組合上就比3技能模式多了一倍, 雖然看似僅僅只是多了一個技能, 但是對於遊戲整體的策略性和操作性上的體驗絕對是飛一般的提升。

如果你要問一個老MOBA玩家,到底什麼是MOBA遊戲的核心,他一定會告訴你——補刀。在MOBA遊戲中補兵是永遠繞不開的話題,隨著最後一下收走小兵的性命而迸發出的那金幣的光芒無比美麗。這是所有渴望成長為高手所必須修煉的基本武學,在高水準競技的環境,幾個刀所帶來經濟的影響就有可能影響一局遊戲的勝負。

小米超神就是這樣,在手遊端MOBA遊戲中添加了補刀系統無疑是一個非常大膽的選擇,手機平臺的操作習慣很有可能導致玩家對於補刀系統的適應性低下。所以小米很聰明的在補刀系統中添加了“提示”功能:當小兵血量變成黃色直接攻擊便能補得尾刀。同時兼具了操作性、競技性和可玩性,《小米超神》這一招可謂妙到巔毫。

《小米超神》這次所使用的戰爭迷霧同樣是在手遊端比較少見的,大多數手游廠商在製作MOBA遊戲時為了能夠適應大多數不經常玩或者從未玩過MOBA的玩家以至於設計出了一些不帶有戰爭迷霧的地圖,但是這樣的設計純屬權宜之計,沒有視野控制的MOBA遊戲從競技的角度上講是殘缺的。根據地形和遮擋物位置的不同會造成玩家可見視野的各種不規則變化,由此衍生出了高地視野,隔牆視野等等的卡視野技巧。

不得不提的還有這款遊戲非常具有DOTA特色的信使系統,我們知道在DOTA中購買裝備除了在泉水還可以使用信使來購買寄送給玩家所操控的英雄。《王者榮耀》的做法是讓英雄能夠在地圖的任何一角購買裝備,這種做法當然是簡化了玩家的工作,但在操作性和策略性的角度無疑是下策,《小米超神》的信使系統同樣有做簡化,當玩家購買完裝備之後會有一段時間的緩衝期,這個緩衝期便是信使攜帶裝備跑到英雄身邊的時間。

超詳細的死亡重播和戰鬥結束之後的對局分析也是《小米超神》具有獨特特色的地方。精細的死亡重播可以讓玩家迅速明白所受傷害類型,思考對策,而對局分析則能夠讓玩家迅速通過資料回顧這一局的場景:評分、KDA、參團率、輸出、金錢等等一應俱全,讓玩家對於自己在遊戲中的定位有所瞭解,畢竟知己知彼方能百戰不殆。

以上就是這次《小米超神》手遊評測的全部內容了,總的來說,這款MOBA遊戲有著自己精確定位的目標使用者,核心向的玩法設置註定會受到許多硬核玩家的喜愛。當然這款遊戲也不是一點改進的餘地也沒有,比如小編強烈建議在自訂遊戲中添加一個”主動退出“的按鈕(還有添加電腦人),這款遊戲還處於內測階段應該也算是一個優勢所在。有進步的空間,有潛力的核心向MOBA手遊,不知道你有沒有興趣?

如果你要問一個老MOBA玩家,到底什麼是MOBA遊戲的核心,他一定會告訴你——補刀。在MOBA遊戲中補兵是永遠繞不開的話題,隨著最後一下收走小兵的性命而迸發出的那金幣的光芒無比美麗。這是所有渴望成長為高手所必須修煉的基本武學,在高水準競技的環境,幾個刀所帶來經濟的影響就有可能影響一局遊戲的勝負。

小米超神就是這樣,在手遊端MOBA遊戲中添加了補刀系統無疑是一個非常大膽的選擇,手機平臺的操作習慣很有可能導致玩家對於補刀系統的適應性低下。所以小米很聰明的在補刀系統中添加了“提示”功能:當小兵血量變成黃色直接攻擊便能補得尾刀。同時兼具了操作性、競技性和可玩性,《小米超神》這一招可謂妙到巔毫。

《小米超神》這次所使用的戰爭迷霧同樣是在手遊端比較少見的,大多數手游廠商在製作MOBA遊戲時為了能夠適應大多數不經常玩或者從未玩過MOBA的玩家以至於設計出了一些不帶有戰爭迷霧的地圖,但是這樣的設計純屬權宜之計,沒有視野控制的MOBA遊戲從競技的角度上講是殘缺的。根據地形和遮擋物位置的不同會造成玩家可見視野的各種不規則變化,由此衍生出了高地視野,隔牆視野等等的卡視野技巧。

不得不提的還有這款遊戲非常具有DOTA特色的信使系統,我們知道在DOTA中購買裝備除了在泉水還可以使用信使來購買寄送給玩家所操控的英雄。《王者榮耀》的做法是讓英雄能夠在地圖的任何一角購買裝備,這種做法當然是簡化了玩家的工作,但在操作性和策略性的角度無疑是下策,《小米超神》的信使系統同樣有做簡化,當玩家購買完裝備之後會有一段時間的緩衝期,這個緩衝期便是信使攜帶裝備跑到英雄身邊的時間。

超詳細的死亡重播和戰鬥結束之後的對局分析也是《小米超神》具有獨特特色的地方。精細的死亡重播可以讓玩家迅速明白所受傷害類型,思考對策,而對局分析則能夠讓玩家迅速通過資料回顧這一局的場景:評分、KDA、參團率、輸出、金錢等等一應俱全,讓玩家對於自己在遊戲中的定位有所瞭解,畢竟知己知彼方能百戰不殆。

以上就是這次《小米超神》手遊評測的全部內容了,總的來說,這款MOBA遊戲有著自己精確定位的目標使用者,核心向的玩法設置註定會受到許多硬核玩家的喜愛。當然這款遊戲也不是一點改進的餘地也沒有,比如小編強烈建議在自訂遊戲中添加一個”主動退出“的按鈕(還有添加電腦人),這款遊戲還處於內測階段應該也算是一個優勢所在。有進步的空間,有潛力的核心向MOBA手遊,不知道你有沒有興趣?

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