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遊戲藝術,一款夾雜後現代主義與英式幽默的解謎遊戲

今天重點來推薦一款名叫《Framed》的遊戲, 一款被小島秀夫所推薦的遊戲, 眾所周知小島秀夫是個非常擅長講故事的人, 那麼這款遊戲憑什麼會被他推薦呢?

(圖沒有倒, 本來就是這樣的)

遊戲字面上譯為《框架》, 而官方翻譯則是《致命框架》, 事實上, 我個人覺得《致命框架》更適合這個遊戲。 為什麼這麼說呢, 這就涉及到了遊戲的主要內容與玩法。

這款遊戲的主要玩法是解謎, 題目就已經說了,

但其實和大多數解謎類遊戲都不一樣, 甚至可以說是一種全新的玩法。

遊戲以分鏡頭的方式呈現, 幾個鏡頭處在同一平面且相互之間間隔開來, 這就是所謂的框架。 玩家需要正確的把每一個框架放到對的地方, 錯一步都會導致主角的死亡,

所以說是致命的, 合起來也就是《致命框架》。

第一次接觸這款遊戲的時候真的是被驚豔到了, 第一次見有人把電影裡的分鏡頭和遊戲結合起來, 而且還毫無違和感。 人物在每個鏡頭裡的行動應該都是演算法生成的, 有著很多可能, 就看你在這個鏡頭之前擺放的是什麼鏡頭。

也就是說, 在這裡你說了算, 你就是這個遊戲的導演, 但想要通關就只有一種可能哈哈哈哈哈哈哈。 把電影和遊戲結合在一起的玩法應該就是小島秀夫推薦這款遊戲的原因之一。

文章題目我提到了這是一款後現代主義的遊戲,

那麼我為什麼會這麼說呢?這就涉及到了遊戲的劇情, 我想這也是為什麼小島秀夫會推薦這款遊戲最重要的原因。

我看很多平臺玩家對這款遊戲的評價大多數都是在怎麼怎麼短的時間內通關, 然而我卻想在這說, 這款遊戲並不適合玩太快, 且目的也並不應該是通關,而是劇情,而要真正讀懂劇情還是需要仔細觀察與耐心遊戲的。

我在玩了這款遊戲後結合了一些網上的見解來為大家簡要的分析一下劇情。遊戲劇情講的應該是一個特工進行護送行動的故事,然而你以為就這麼簡單?並沒有,特工進行了兩次護送對嗎?而且兩次都極其相似,且第二次特工變得更加厲害。

網上有一部分說法是人換了,但結合人物細節與動作細節來看,我覺得應該是同一個人,,這就涉及到了我題目中提到的英式幽默,不過這個稍後再說。

第二次應該還是原來的男主角,只不過第二次應該是他的想像。其實作為一個浪漫主義者,我個人更偏向第一次任務是想像,男主是一個完美的特工,但厭倦了完美,所以幻想了自己像一個小菜鳥一樣執行了一次任務。

一個人重來一次並且完美完成了自己要完成的任務,不知道你們是否熟悉,反正我是第一時間想起了《羅拉快跑》,一部德國的後現代主義電影,只不過和遊戲不同的是電影裡重來了三次,探討的主題是命運罷了。

說到這裡可能大家都有一點懵逼,什麼是“後現代主義”呢?用後現代主義大師格裡芬的一句話就可以概括了:即一種認為人類可以而且必須超越現代的情緒。(要是還不懂可以去百度一下的。)

說完了後現代主義,現在來說說題目了的英式幽默,英式幽默的核心其實就是自嘲,而只要你仔細玩這款遊戲,你就會發現自嘲貫穿了整個遊戲。

首先是對主角打員警的場景刻畫,我們可以明顯看出主角的一種笨拙,而這種行動上的笨拙也正是卓別林大師在電影裡常用的手段,表現出了自己的一種“不熟練”、“菜鳥”

其次是對主角成功從員警身邊溜過時員警的表現,員警總是好像發現了什麼又什麼都沒有發現的樣子,這種手法在《貓和老鼠》裡面是經常可以看到的,是一種誇張的表現手法。

最後是對主角心動失敗時候樣子的刻畫,雖然不是很明顯,但其實是可以看出他的無奈的,好像在說:行動失敗了,我也很絕望啊。

英式幽默的加入讓遊戲整體變得生動有趣,我在玩這個解謎遊戲的時候經常都會笑出聲來,而且這種幽默也會讓人願意去再來一次,而不會因為卡關而感到煩躁。

為什麼我會在今天發出這篇帖子呢,因為今天《致命框架2》馬上就要發行了!不過截止至我發文,穀歌商店也沒有上這款遊戲。。。莫不是時差問題?

文 拖更狂人屠夢人 TapTap玩家

關注TapTap發現好遊戲,給你帶來全球最棒最好玩的手遊 且目的也並不應該是通關,而是劇情,而要真正讀懂劇情還是需要仔細觀察與耐心遊戲的。

我在玩了這款遊戲後結合了一些網上的見解來為大家簡要的分析一下劇情。遊戲劇情講的應該是一個特工進行護送行動的故事,然而你以為就這麼簡單?並沒有,特工進行了兩次護送對嗎?而且兩次都極其相似,且第二次特工變得更加厲害。

網上有一部分說法是人換了,但結合人物細節與動作細節來看,我覺得應該是同一個人,,這就涉及到了我題目中提到的英式幽默,不過這個稍後再說。

第二次應該還是原來的男主角,只不過第二次應該是他的想像。其實作為一個浪漫主義者,我個人更偏向第一次任務是想像,男主是一個完美的特工,但厭倦了完美,所以幻想了自己像一個小菜鳥一樣執行了一次任務。

一個人重來一次並且完美完成了自己要完成的任務,不知道你們是否熟悉,反正我是第一時間想起了《羅拉快跑》,一部德國的後現代主義電影,只不過和遊戲不同的是電影裡重來了三次,探討的主題是命運罷了。

說到這裡可能大家都有一點懵逼,什麼是“後現代主義”呢?用後現代主義大師格裡芬的一句話就可以概括了:即一種認為人類可以而且必須超越現代的情緒。(要是還不懂可以去百度一下的。)

說完了後現代主義,現在來說說題目了的英式幽默,英式幽默的核心其實就是自嘲,而只要你仔細玩這款遊戲,你就會發現自嘲貫穿了整個遊戲。

首先是對主角打員警的場景刻畫,我們可以明顯看出主角的一種笨拙,而這種行動上的笨拙也正是卓別林大師在電影裡常用的手段,表現出了自己的一種“不熟練”、“菜鳥”

其次是對主角成功從員警身邊溜過時員警的表現,員警總是好像發現了什麼又什麼都沒有發現的樣子,這種手法在《貓和老鼠》裡面是經常可以看到的,是一種誇張的表現手法。

最後是對主角心動失敗時候樣子的刻畫,雖然不是很明顯,但其實是可以看出他的無奈的,好像在說:行動失敗了,我也很絕望啊。

英式幽默的加入讓遊戲整體變得生動有趣,我在玩這個解謎遊戲的時候經常都會笑出聲來,而且這種幽默也會讓人願意去再來一次,而不會因為卡關而感到煩躁。

為什麼我會在今天發出這篇帖子呢,因為今天《致命框架2》馬上就要發行了!不過截止至我發文,穀歌商店也沒有上這款遊戲。。。莫不是時差問題?

文 拖更狂人屠夢人 TapTap玩家

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