萬代南夢宮正在開發中的PS4人氣高達動作遊戲《高達VS(GUNDAM VERSUS)》, 已於3月18日~3月19日在PSN港服舉行了為期兩天的封閉bate測試。 遊俠網有幸獲得了參加本次測試的資格, 現在就將本次封測的體驗心得, 報導給大家。
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說到《高達VS》系列, 一直以來都是以大型街機平臺為主的人氣動作遊戲。 之前在主機上出過的幾代, 也都為街機移植版, 讓主機玩家終於也能體驗到了這個系列的魅力和特色。 本次的第五世代最新作《高達VS》, 作為首次專門針對家用主機的遊戲, 登陸了PS4平臺。
【遊俠網】PS4《高達VS》宣傳PV 系列15周年紀念
相將於之前的A測, 這次B測在許多方面進行了修改。 比如介面UI的改變, 還有僚機的呼喚由充能變成了殘彈式的次數限制, 下面, 就將本次bate測試的內容介紹給大家。 (本作已確定會推出中文版, 本次港服測試為日文版)
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A測時的UI介面
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B測的UI介面
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有條件的玩家, 一定要準備一個哦!
遊戲系統
遊戲操作方面, 在這次bate測試版中, 可以進行按鍵的自由設置。 另外, 還非常貼心地提供PS3版的舊操作鍵位, 當然也可以自由設定。
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可以自訂按鍵設置
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也可以使用PS3老版鍵位
遊戲的操作和歷代一樣, 幾個歷代系統, 比如可以進行飛行並取消前一個動作的「噴射衝刺(Boost dash)」, 可以躲閃敵人攻擊的「噴射墊步(Boost Step)」(就是前系列的“虹回避”, 本作變成了“紅回避”), 全都得以保留。
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噴射衝刺(Boost dash)
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噴射墊步(Boost Step)
本作新增的全新系統「噴射急降(Boost Dive)」,是可以進行快速下落的新要素。此系統的加入,就可以控制落地的時機,防止被對方“抓落地”。
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噴射急降(Boost Dive)
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另外,本作重新回歸了“援護僚機”的設定,把之前《EXVS FB》中變成武器的援護攻擊,又重新獨立了出來。本作的“僚機(Striker)”,在選擇機體的時候,就要進行選擇,可選擇數量非常多,能力和能使用的次數,也會在旁邊注明。遊戲中,可以在任何時間呼叫出僚機進行援護攻擊。
僚機的位置轉移到了武器欄最上方 數位為可使用次數
本作的“覺醒系統”,分為「雷霆(BLAZE GEAR)」和「燃燒(LIGHTNING GEAR)」,分別對應射擊強化和格鬥強化。值得一提的是,在本作中,同一個隊伍內,只要有一人覺醒,其隊友也會享受到武器槽全部恢復的輔助,讓戰局更加有策略性。覺醒後的覺醒技,本作依舊保留。
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【遊俠網】《高達VS》B測 可用機體覺醒技合輯
參戰機體
本次bate測試的可使用機體,相較於日服,港服要少的多(畢竟後媽服)。本作的機體的cost值有所改變,變成了500、400、300,總戰力值默認為1000。
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高達
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鋼加農
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夏亞專用紅紮古
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老虎
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Z高達
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高達MK-II
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百式
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鐵奧
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馬拉賽
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ZZ高達
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V2高達
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零式飛翼高達
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沙漠高達
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多魯基斯
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多魯基斯II
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倒A高達
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金蘇摩
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高達能天使
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高達主天使
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高達座天使2號機
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聯合旗幟式改
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高達巴巴托斯
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全裝甲高達
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牛高達
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沙紮比
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獨角獸高達
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DELTA PLUS
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新安洲
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傑斯塔
本作中,部分機體的武器有所改變,攻擊動作也進行了重新設計。例如像新安洲這樣,沿用了街機《ESVS MB》的設定,取消了射擊、格鬥兩個形態的切換,採用了一體混合型;還有像獨角獸在NTD模式下,開始可以繼續使用光束麥林。
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NT-D模式下的獨角獸,主射擊武器依舊是光束麥林
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零式飛翼的“迴旋炮”武器,可以切換為照射
另外,像座天使二號機、力天使等這種首次參戰的機體,也只有本作《高達VS》中才能玩到,也算是主機玩家的一點小小福利。
機體連段方面,由於武器的改變,有些連段和派生也有所改變。不過,有些經典連段,還是得以保留。
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一些舊的連段派生,依舊保留
遊戲模式
本次B測可以玩到4個模式,分別為「自由戰鬥(Free battle)」、「玩家對戰(Player match)」、「究極戰鬥(Ultimate battle)」、「測試模式(Trial battle)」。
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自由戰鬥
和電腦(CPU)進行對戰的單人遊玩模式,在遊玩時可以設定CPU的AI等級、編組隊伍,以及選擇對戰地圖等,自由調整各種條件來進行遊戲。
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自由戰鬥 選擇介面
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可以自由進行參數設定
在這個模式下,還可以變更噴射計量槽、覺醒槽、覺醒時間和戰力槽等詳細對戰設定,時讓玩家來練習有關本作戰鬥系統的模式。玩家可以在這個模式下,熟悉和掌握本作的機體操作和新系統。
【遊俠網】《高達VS》B測 CPU戰 單人 沙紮比
【遊俠網】《高達VS》B測 CPU戰 座天使2號機
玩家對戰
玩家對戰模式,就是線上PvP對戰,可以搜索或是創建最多18人的遊戲房間,並在房裡享受連線對戰的樂趣。
雖然在本次B測中,能夠自由調整的設定有限,不過還是可以設定像是房間最高人數、分隊方式類型、是否要保存戰績等,這和之前的《EXVS FB》類似。本作還加入了可以選擇國家地區的條件,讓玩家來選擇想要對戰的地區。
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可以進行地區的選擇
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房間選擇介面
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房間內介面 組多支援9組隊伍共18人進行匹配對戰
【遊俠網】《高達VS》B測 玩家對戰 新安洲
從聯網測試的效果來看,本作的對戰模式還是有點“吃網速”,和前作一樣,網路不好的玩家,進行對戰模式,依舊會“害人害己”。只要是紅信號,基本上就是“宣告死刑”,黃、綠色信號,處於“危險邊緣”。所以想要愉快地進行對戰,玩家們必須先要升級自己的頻寬啊……
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房主可以對房間進行設定,比如信號篩選
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本作在得等別的玩家匹配的時候,可以進行和“自己”的自由練習
究極戰鬥
究極戰鬥是一個必須要打倒接二連三出現的敵機,累積BP(戰鬥點數),用來強化自己機體並想辦法通關,也就是所謂生存模式。
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究極對戰 選擇介面
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可以用BP來改造機體
【遊俠網】《高達VS》B測 生存模式 座天使2號機
打倒所有出現的敵人,就算是通過這一波攻擊,在下一波攻擊開始前,可以強化機體,或是恢復戰力計量表,準備迎擊下一波敵人。並且隨著攻擊波數增加,還可能會出現「三對三」,或是「BOSS」機體(BOSS對五名玩家)等,採用特殊規則的「額外戰鬥」。
【遊俠網】《高達VS》B測 3on3 座天使2號機
【遊俠網】《高達VS》B測 生存模式 BOSS戰 倒A高達
本模式除了可以單人進行對戰之外,還支援連線合作,可以和好友一起遊玩。
測試戰鬥
選擇機體,進行和電腦對戰並闖關,類似之前的“街機模式”。和自由對戰相比,可以練習到更為實用的操縱技巧和戰術,相當於實戰演習。
【遊俠網】《高達VS》B測 街機模式 BOSS戰
雖然在本次B測中,只有一條路線,不過在正式版中,將會準備很多路線可以選擇。另外,官方也已表示,今後將會用更新來增加路線。(誰說DLC只有機體的……)
試玩心得體驗
本次兩天合計只有短短6小時的封閉bate測試,可以說真的是好短,手還沒有熱,就已經結束了。而且由於網路問題,基本上有一半時間都卡在“玩家對戰”模式上。(所以說渣網就不要進來了啊!房主快踢人啊!)
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光束特效與系列不同 更加“寫實”
本作作為第五世代的《高達VS》系列最新作,並由PS4獨佔,遊戲畫面可以說非常漂亮。模型的光影效果,導彈的尾煙,光束的特效,相較其他系列,更顯得真實,讓本作和街機平臺的《EXVS MB》的風格,完全區別了開來。雖然畫面色彩表現不如街機平臺,不過本作的風格也是獨具一枝。
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煙塵特效非常真實
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導彈尾煙
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防禦住光束後的飛濺特效
就如上訴所說,本作的風格有點“寫實”,和之前的系列都不一樣,所以所用的渲染機制,也和之前完全不一樣。個人感覺,有點像《高達破壞者》的表現力,也有部分參加測試的玩家覺得不如之前(《EXVS FB》)的風格好,這個就要看個人的喜好了。不過,本作還在製作中,最終正式版的畫面表示究竟如何,我們拭目以待。
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本作在擊墜機體後,特別有《高達破壞者》的既視感……
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在噴射槽用盡的“OH”狀態時,機體會有“漏電”特效
在操作上,個人感覺動作沒有之前系列的那麼連貫,手感有點生硬(當然有小編我太菜的個人要素……),需要有一定的時間進行習慣。由於我們沒有準備搖杆控制器,只能用PS4手柄進行試玩,所以並不清楚搖杆的手感。有條件的玩家,請務必嘗試一下。
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本作在場景破壞時,“真實”到嚴重影響視線……
不過,本系列一直都是“屠夫吃肉”的遊戲,並且一直主打PvP對戰,想要和別的玩家旗鼓相當進行充滿樂趣的對戰,就要勤加練習來提高自己的水準了。(連線時,碰到幾個大觸,真是觸得飛起……)
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系列最漂亮“月光蝶”,“特效件”真的加了特效(笑)
總的來說,從這次封閉bate測試來看,本作的表現尚可,有著可圈可點的“特風格色”,也有老玩家可能無法接受的新改變。之前因為《高達EXVS-Force》而對本作心有餘悸的玩家,大可以放心,本作的還是值得期待的。雖然不知道之後,官方是否會再次開放試玩版,屆時不知道會不會有更多驚喜等待著玩家。
(編案:好吧,其實我個人更傾向於《EXVS MB》的移植的說……)
噴射衝刺(Boost dash)
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噴射墊步(Boost Step)
本作新增的全新系統「噴射急降(Boost Dive)」,是可以進行快速下落的新要素。此系統的加入,就可以控制落地的時機,防止被對方“抓落地”。
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噴射急降(Boost Dive)
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另外,本作重新回歸了“援護僚機”的設定,把之前《EXVS FB》中變成武器的援護攻擊,又重新獨立了出來。本作的“僚機(Striker)”,在選擇機體的時候,就要進行選擇,可選擇數量非常多,能力和能使用的次數,也會在旁邊注明。遊戲中,可以在任何時間呼叫出僚機進行援護攻擊。
僚機的位置轉移到了武器欄最上方 數位為可使用次數
本作的“覺醒系統”,分為「雷霆(BLAZE GEAR)」和「燃燒(LIGHTNING GEAR)」,分別對應射擊強化和格鬥強化。值得一提的是,在本作中,同一個隊伍內,只要有一人覺醒,其隊友也會享受到武器槽全部恢復的輔助,讓戰局更加有策略性。覺醒後的覺醒技,本作依舊保留。
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【遊俠網】《高達VS》B測 可用機體覺醒技合輯
參戰機體
本次bate測試的可使用機體,相較於日服,港服要少的多(畢竟後媽服)。本作的機體的cost值有所改變,變成了500、400、300,總戰力值默認為1000。
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高達
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鋼加農
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夏亞專用紅紮古
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老虎
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Z高達
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高達MK-II
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百式
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鐵奧
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馬拉賽
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ZZ高達
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V2高達
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零式飛翼高達
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沙漠高達
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多魯基斯
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多魯基斯II
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倒A高達
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金蘇摩
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高達能天使
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高達主天使
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高達座天使2號機
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聯合旗幟式改
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高達巴巴托斯
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全裝甲高達
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牛高達
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沙紮比
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獨角獸高達
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DELTA PLUS
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新安洲
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傑斯塔
本作中,部分機體的武器有所改變,攻擊動作也進行了重新設計。例如像新安洲這樣,沿用了街機《ESVS MB》的設定,取消了射擊、格鬥兩個形態的切換,採用了一體混合型;還有像獨角獸在NTD模式下,開始可以繼續使用光束麥林。
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NT-D模式下的獨角獸,主射擊武器依舊是光束麥林
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零式飛翼的“迴旋炮”武器,可以切換為照射
另外,像座天使二號機、力天使等這種首次參戰的機體,也只有本作《高達VS》中才能玩到,也算是主機玩家的一點小小福利。
機體連段方面,由於武器的改變,有些連段和派生也有所改變。不過,有些經典連段,還是得以保留。
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一些舊的連段派生,依舊保留
遊戲模式
本次B測可以玩到4個模式,分別為「自由戰鬥(Free battle)」、「玩家對戰(Player match)」、「究極戰鬥(Ultimate battle)」、「測試模式(Trial battle)」。
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自由戰鬥
和電腦(CPU)進行對戰的單人遊玩模式,在遊玩時可以設定CPU的AI等級、編組隊伍,以及選擇對戰地圖等,自由調整各種條件來進行遊戲。
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自由戰鬥 選擇介面
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可以自由進行參數設定
在這個模式下,還可以變更噴射計量槽、覺醒槽、覺醒時間和戰力槽等詳細對戰設定,時讓玩家來練習有關本作戰鬥系統的模式。玩家可以在這個模式下,熟悉和掌握本作的機體操作和新系統。
【遊俠網】《高達VS》B測 CPU戰 單人 沙紮比
【遊俠網】《高達VS》B測 CPU戰 座天使2號機
玩家對戰
玩家對戰模式,就是線上PvP對戰,可以搜索或是創建最多18人的遊戲房間,並在房裡享受連線對戰的樂趣。
雖然在本次B測中,能夠自由調整的設定有限,不過還是可以設定像是房間最高人數、分隊方式類型、是否要保存戰績等,這和之前的《EXVS FB》類似。本作還加入了可以選擇國家地區的條件,讓玩家來選擇想要對戰的地區。
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可以進行地區的選擇
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房間選擇介面
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房間內介面 組多支援9組隊伍共18人進行匹配對戰
【遊俠網】《高達VS》B測 玩家對戰 新安洲
從聯網測試的效果來看,本作的對戰模式還是有點“吃網速”,和前作一樣,網路不好的玩家,進行對戰模式,依舊會“害人害己”。只要是紅信號,基本上就是“宣告死刑”,黃、綠色信號,處於“危險邊緣”。所以想要愉快地進行對戰,玩家們必須先要升級自己的頻寬啊……
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房主可以對房間進行設定,比如信號篩選
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本作在得等別的玩家匹配的時候,可以進行和“自己”的自由練習
究極戰鬥
究極戰鬥是一個必須要打倒接二連三出現的敵機,累積BP(戰鬥點數),用來強化自己機體並想辦法通關,也就是所謂生存模式。
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究極對戰 選擇介面
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可以用BP來改造機體
【遊俠網】《高達VS》B測 生存模式 座天使2號機
打倒所有出現的敵人,就算是通過這一波攻擊,在下一波攻擊開始前,可以強化機體,或是恢復戰力計量表,準備迎擊下一波敵人。並且隨著攻擊波數增加,還可能會出現「三對三」,或是「BOSS」機體(BOSS對五名玩家)等,採用特殊規則的「額外戰鬥」。
【遊俠網】《高達VS》B測 3on3 座天使2號機
【遊俠網】《高達VS》B測 生存模式 BOSS戰 倒A高達
本模式除了可以單人進行對戰之外,還支援連線合作,可以和好友一起遊玩。
測試戰鬥
選擇機體,進行和電腦對戰並闖關,類似之前的“街機模式”。和自由對戰相比,可以練習到更為實用的操縱技巧和戰術,相當於實戰演習。
【遊俠網】《高達VS》B測 街機模式 BOSS戰
雖然在本次B測中,只有一條路線,不過在正式版中,將會準備很多路線可以選擇。另外,官方也已表示,今後將會用更新來增加路線。(誰說DLC只有機體的……)
試玩心得體驗
本次兩天合計只有短短6小時的封閉bate測試,可以說真的是好短,手還沒有熱,就已經結束了。而且由於網路問題,基本上有一半時間都卡在“玩家對戰”模式上。(所以說渣網就不要進來了啊!房主快踢人啊!)
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光束特效與系列不同 更加“寫實”
本作作為第五世代的《高達VS》系列最新作,並由PS4獨佔,遊戲畫面可以說非常漂亮。模型的光影效果,導彈的尾煙,光束的特效,相較其他系列,更顯得真實,讓本作和街機平臺的《EXVS MB》的風格,完全區別了開來。雖然畫面色彩表現不如街機平臺,不過本作的風格也是獨具一枝。
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防禦住光束後的飛濺特效
就如上訴所說,本作的風格有點“寫實”,和之前的系列都不一樣,所以所用的渲染機制,也和之前完全不一樣。個人感覺,有點像《高達破壞者》的表現力,也有部分參加測試的玩家覺得不如之前(《EXVS FB》)的風格好,這個就要看個人的喜好了。不過,本作還在製作中,最終正式版的畫面表示究竟如何,我們拭目以待。
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本作在擊墜機體後,特別有《高達破壞者》的既視感……
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在噴射槽用盡的“OH”狀態時,機體會有“漏電”特效
在操作上,個人感覺動作沒有之前系列的那麼連貫,手感有點生硬(當然有小編我太菜的個人要素……),需要有一定的時間進行習慣。由於我們沒有準備搖杆控制器,只能用PS4手柄進行試玩,所以並不清楚搖杆的手感。有條件的玩家,請務必嘗試一下。
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本作在場景破壞時,“真實”到嚴重影響視線……
不過,本系列一直都是“屠夫吃肉”的遊戲,並且一直主打PvP對戰,想要和別的玩家旗鼓相當進行充滿樂趣的對戰,就要勤加練習來提高自己的水準了。(連線時,碰到幾個大觸,真是觸得飛起……)
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系列最漂亮“月光蝶”,“特效件”真的加了特效(笑)
總的來說,從這次封閉bate測試來看,本作的表現尚可,有著可圈可點的“特風格色”,也有老玩家可能無法接受的新改變。之前因為《高達EXVS-Force》而對本作心有餘悸的玩家,大可以放心,本作的還是值得期待的。雖然不知道之後,官方是否會再次開放試玩版,屆時不知道會不會有更多驚喜等待著玩家。
(編案:好吧,其實我個人更傾向於《EXVS MB》的移植的說……)