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《高達VS》港服封閉bate測試體驗 實機演示全方位解析測評

萬代南夢宮正在開發中的PS4人氣高達動作遊戲《高達VS(GUNDAM VERSUS)》, 已於3月18日~3月19日在PSN港服舉行了為期兩天的封閉bate測試。 遊俠網有幸獲得了參加本次測試的資格, 現在就將本次封測的體驗心得, 報導給大家。

說到《高達VS》系列, 一直以來都是以大型街機平臺為主的人氣動作遊戲。 之前在主機上出過的幾代, 也都為街機移植版, 讓主機玩家終於也能體驗到了這個系列的魅力和特色。 本次的第五世代最新作《高達VS》, 作為首次專門針對家用主機的遊戲, 登陸了PS4平臺。

【遊俠網】PS4《高達VS》宣傳PV 系列15周年紀念

相將於之前的A測, 這次B測在許多方面進行了修改。 比如介面UI的改變, 還有僚機的呼喚由充能變成了殘彈式的次數限制, 下面, 就將本次bate測試的內容介紹給大家。 (本作已確定會推出中文版, 本次港服測試為日文版)

A測時的UI介面

B測的UI介面

有條件的玩家, 一定要準備一個哦!

遊戲系統

遊戲操作方面, 在這次bate測試版中, 可以進行按鍵的自由設置。 另外, 還非常貼心地提供PS3版的舊操作鍵位, 當然也可以自由設定。

測試版也支持外接搖杆控制機台, 想更好地體驗本作魅力的玩家, 還是非常推薦使用搖杆來遊玩本作的。

可以自訂按鍵設置

也可以使用PS3老版鍵位

遊戲的操作和歷代一樣, 幾個歷代系統, 比如可以進行飛行並取消前一個動作的「噴射衝刺(Boost dash)」, 可以躲閃敵人攻擊的「噴射墊步(Boost Step)」(就是前系列的“虹回避”, 本作變成了“紅回避”), 全都得以保留。

噴射衝刺(Boost dash)

噴射墊步(Boost Step)

本作新增的全新系統「噴射急降(Boost Dive)」,是可以進行快速下落的新要素。此系統的加入,就可以控制落地的時機,防止被對方“抓落地”。

噴射急降(Boost Dive)

另外,本作重新回歸了“援護僚機”的設定,把之前《EXVS FB》中變成武器的援護攻擊,又重新獨立了出來。本作的“僚機(Striker)”,在選擇機體的時候,就要進行選擇,可選擇數量非常多,能力和能使用的次數,也會在旁邊注明。遊戲中,可以在任何時間呼叫出僚機進行援護攻擊。

僚機的位置轉移到了武器欄最上方 數位為可使用次數

本作的“覺醒系統”,分為「雷霆(BLAZE GEAR)」和「燃燒(LIGHTNING GEAR)」,分別對應射擊強化和格鬥強化。值得一提的是,在本作中,同一個隊伍內,只要有一人覺醒,其隊友也會享受到武器槽全部恢復的輔助,讓戰局更加有策略性。覺醒後的覺醒技,本作依舊保留。

【遊俠網】《高達VS》B測 可用機體覺醒技合輯

參戰機體

本次bate測試的可使用機體,相較於日服,港服要少的多(畢竟後媽服)。本作的機體的cost值有所改變,變成了500、400、300,總戰力值默認為1000。

高達

鋼加農

夏亞專用紅紮古

老虎

Z高達

高達MK-II

百式

鐵奧

馬拉賽

ZZ高達

V2高達

零式飛翼高達

沙漠高達

多魯基斯

多魯基斯II

倒A高達

金蘇摩

高達能天使

高達主天使

高達座天使2號機

聯合旗幟式改

高達巴巴托斯

全裝甲高達

牛高達

沙紮比

獨角獸高達

DELTA PLUS

新安洲

傑斯塔

本作中,部分機體的武器有所改變,攻擊動作也進行了重新設計。例如像新安洲這樣,沿用了街機《ESVS MB》的設定,取消了射擊、格鬥兩個形態的切換,採用了一體混合型;還有像獨角獸在NTD模式下,開始可以繼續使用光束麥林。

NT-D模式下的獨角獸,主射擊武器依舊是光束麥林

零式飛翼的“迴旋炮”武器,可以切換為照射

另外,像座天使二號機、力天使等這種首次參戰的機體,也只有本作《高達VS》中才能玩到,也算是主機玩家的一點小小福利。

機體連段方面,由於武器的改變,有些連段和派生也有所改變。不過,有些經典連段,還是得以保留。

一些舊的連段派生,依舊保留

遊戲模式

本次B測可以玩到4個模式,分別為「自由戰鬥(Free battle)」、「玩家對戰(Player match)」、「究極戰鬥(Ultimate battle)」、「測試模式(Trial battle)」。

自由戰鬥

和電腦(CPU)進行對戰的單人遊玩模式,在遊玩時可以設定CPU的AI等級、編組隊伍,以及選擇對戰地圖等,自由調整各種條件來進行遊戲。

自由戰鬥 選擇介面

可以自由進行參數設定

在這個模式下,還可以變更噴射計量槽、覺醒槽、覺醒時間和戰力槽等詳細對戰設定,時讓玩家來練習有關本作戰鬥系統的模式。玩家可以在這個模式下,熟悉和掌握本作的機體操作和新系統。

【遊俠網】《高達VS》B測 CPU戰 單人 沙紮比

【遊俠網】《高達VS》B測 CPU戰 座天使2號機

玩家對戰

玩家對戰模式,就是線上PvP對戰,可以搜索或是創建最多18人的遊戲房間,並在房裡享受連線對戰的樂趣。

雖然在本次B測中,能夠自由調整的設定有限,不過還是可以設定像是房間最高人數、分隊方式類型、是否要保存戰績等,這和之前的《EXVS FB》類似。本作還加入了可以選擇國家地區的條件,讓玩家來選擇想要對戰的地區。

可以進行地區的選擇

房間選擇介面

房間內介面 組多支援9組隊伍共18人進行匹配對戰

【遊俠網】《高達VS》B測 玩家對戰 新安洲

從聯網測試的效果來看,本作的對戰模式還是有點“吃網速”,和前作一樣,網路不好的玩家,進行對戰模式,依舊會“害人害己”。只要是紅信號,基本上就是“宣告死刑”,黃、綠色信號,處於“危險邊緣”。所以想要愉快地進行對戰,玩家們必須先要升級自己的頻寬啊……

房主可以對房間進行設定,比如信號篩選

本作在得等別的玩家匹配的時候,可以進行和“自己”的自由練習

究極戰鬥

究極戰鬥是一個必須要打倒接二連三出現的敵機,累積BP(戰鬥點數),用來強化自己機體並想辦法通關,也就是所謂生存模式。

究極對戰 選擇介面

可以用BP來改造機體

【遊俠網】《高達VS》B測 生存模式 座天使2號機

打倒所有出現的敵人,就算是通過這一波攻擊,在下一波攻擊開始前,可以強化機體,或是恢復戰力計量表,準備迎擊下一波敵人。並且隨著攻擊波數增加,還可能會出現「三對三」,或是「BOSS」機體(BOSS對五名玩家)等,採用特殊規則的「額外戰鬥」。

【遊俠網】《高達VS》B測 3on3 座天使2號機

【遊俠網】《高達VS》B測 生存模式 BOSS戰 倒A高達

本模式除了可以單人進行對戰之外,還支援連線合作,可以和好友一起遊玩。

測試戰鬥

選擇機體,進行和電腦對戰並闖關,類似之前的“街機模式”。和自由對戰相比,可以練習到更為實用的操縱技巧和戰術,相當於實戰演習。

【遊俠網】《高達VS》B測 街機模式 BOSS戰

雖然在本次B測中,只有一條路線,不過在正式版中,將會準備很多路線可以選擇。另外,官方也已表示,今後將會用更新來增加路線。(誰說DLC只有機體的……)

試玩心得體驗

本次兩天合計只有短短6小時的封閉bate測試,可以說真的是好短,手還沒有熱,就已經結束了。而且由於網路問題,基本上有一半時間都卡在“玩家對戰”模式上。(所以說渣網就不要進來了啊!房主快踢人啊!)

光束特效與系列不同 更加“寫實”

本作作為第五世代的《高達VS》系列最新作,並由PS4獨佔,遊戲畫面可以說非常漂亮。模型的光影效果,導彈的尾煙,光束的特效,相較其他系列,更顯得真實,讓本作和街機平臺的《EXVS MB》的風格,完全區別了開來。雖然畫面色彩表現不如街機平臺,不過本作的風格也是獨具一枝。

煙塵特效非常真實

導彈尾煙

防禦住光束後的飛濺特效

就如上訴所說,本作的風格有點“寫實”,和之前的系列都不一樣,所以所用的渲染機制,也和之前完全不一樣。個人感覺,有點像《高達破壞者》的表現力,也有部分參加測試的玩家覺得不如之前(《EXVS FB》)的風格好,這個就要看個人的喜好了。不過,本作還在製作中,最終正式版的畫面表示究竟如何,我們拭目以待。

本作在擊墜機體後,特別有《高達破壞者》的既視感……

在噴射槽用盡的“OH”狀態時,機體會有“漏電”特效

在操作上,個人感覺動作沒有之前系列的那麼連貫,手感有點生硬(當然有小編我太菜的個人要素……),需要有一定的時間進行習慣。由於我們沒有準備搖杆控制器,只能用PS4手柄進行試玩,所以並不清楚搖杆的手感。有條件的玩家,請務必嘗試一下。

本作在場景破壞時,“真實”到嚴重影響視線……

不過,本系列一直都是“屠夫吃肉”的遊戲,並且一直主打PvP對戰,想要和別的玩家旗鼓相當進行充滿樂趣的對戰,就要勤加練習來提高自己的水準了。(連線時,碰到幾個大觸,真是觸得飛起……)

系列最漂亮“月光蝶”,“特效件”真的加了特效(笑)

總的來說,從這次封閉bate測試來看,本作的表現尚可,有著可圈可點的“特風格色”,也有老玩家可能無法接受的新改變。之前因為《高達EXVS-Force》而對本作心有餘悸的玩家,大可以放心,本作的還是值得期待的。雖然不知道之後,官方是否會再次開放試玩版,屆時不知道會不會有更多驚喜等待著玩家。

(編案:好吧,其實我個人更傾向於《EXVS MB》的移植的說……)

噴射衝刺(Boost dash)

噴射墊步(Boost Step)

本作新增的全新系統「噴射急降(Boost Dive)」,是可以進行快速下落的新要素。此系統的加入,就可以控制落地的時機,防止被對方“抓落地”。

噴射急降(Boost Dive)

另外,本作重新回歸了“援護僚機”的設定,把之前《EXVS FB》中變成武器的援護攻擊,又重新獨立了出來。本作的“僚機(Striker)”,在選擇機體的時候,就要進行選擇,可選擇數量非常多,能力和能使用的次數,也會在旁邊注明。遊戲中,可以在任何時間呼叫出僚機進行援護攻擊。

僚機的位置轉移到了武器欄最上方 數位為可使用次數

本作的“覺醒系統”,分為「雷霆(BLAZE GEAR)」和「燃燒(LIGHTNING GEAR)」,分別對應射擊強化和格鬥強化。值得一提的是,在本作中,同一個隊伍內,只要有一人覺醒,其隊友也會享受到武器槽全部恢復的輔助,讓戰局更加有策略性。覺醒後的覺醒技,本作依舊保留。

【遊俠網】《高達VS》B測 可用機體覺醒技合輯

參戰機體

本次bate測試的可使用機體,相較於日服,港服要少的多(畢竟後媽服)。本作的機體的cost值有所改變,變成了500、400、300,總戰力值默認為1000。

高達

鋼加農

夏亞專用紅紮古

老虎

Z高達

高達MK-II

百式

鐵奧

馬拉賽

ZZ高達

V2高達

零式飛翼高達

沙漠高達

多魯基斯

多魯基斯II

倒A高達

金蘇摩

高達能天使

高達主天使

高達座天使2號機

聯合旗幟式改

高達巴巴托斯

全裝甲高達

牛高達

沙紮比

獨角獸高達

DELTA PLUS

新安洲

傑斯塔

本作中,部分機體的武器有所改變,攻擊動作也進行了重新設計。例如像新安洲這樣,沿用了街機《ESVS MB》的設定,取消了射擊、格鬥兩個形態的切換,採用了一體混合型;還有像獨角獸在NTD模式下,開始可以繼續使用光束麥林。

NT-D模式下的獨角獸,主射擊武器依舊是光束麥林

零式飛翼的“迴旋炮”武器,可以切換為照射

另外,像座天使二號機、力天使等這種首次參戰的機體,也只有本作《高達VS》中才能玩到,也算是主機玩家的一點小小福利。

機體連段方面,由於武器的改變,有些連段和派生也有所改變。不過,有些經典連段,還是得以保留。

一些舊的連段派生,依舊保留

遊戲模式

本次B測可以玩到4個模式,分別為「自由戰鬥(Free battle)」、「玩家對戰(Player match)」、「究極戰鬥(Ultimate battle)」、「測試模式(Trial battle)」。

自由戰鬥

和電腦(CPU)進行對戰的單人遊玩模式,在遊玩時可以設定CPU的AI等級、編組隊伍,以及選擇對戰地圖等,自由調整各種條件來進行遊戲。

自由戰鬥 選擇介面

可以自由進行參數設定

在這個模式下,還可以變更噴射計量槽、覺醒槽、覺醒時間和戰力槽等詳細對戰設定,時讓玩家來練習有關本作戰鬥系統的模式。玩家可以在這個模式下,熟悉和掌握本作的機體操作和新系統。

【遊俠網】《高達VS》B測 CPU戰 單人 沙紮比

【遊俠網】《高達VS》B測 CPU戰 座天使2號機

玩家對戰

玩家對戰模式,就是線上PvP對戰,可以搜索或是創建最多18人的遊戲房間,並在房裡享受連線對戰的樂趣。

雖然在本次B測中,能夠自由調整的設定有限,不過還是可以設定像是房間最高人數、分隊方式類型、是否要保存戰績等,這和之前的《EXVS FB》類似。本作還加入了可以選擇國家地區的條件,讓玩家來選擇想要對戰的地區。

可以進行地區的選擇

房間選擇介面

房間內介面 組多支援9組隊伍共18人進行匹配對戰

【遊俠網】《高達VS》B測 玩家對戰 新安洲

從聯網測試的效果來看,本作的對戰模式還是有點“吃網速”,和前作一樣,網路不好的玩家,進行對戰模式,依舊會“害人害己”。只要是紅信號,基本上就是“宣告死刑”,黃、綠色信號,處於“危險邊緣”。所以想要愉快地進行對戰,玩家們必須先要升級自己的頻寬啊……

房主可以對房間進行設定,比如信號篩選

本作在得等別的玩家匹配的時候,可以進行和“自己”的自由練習

究極戰鬥

究極戰鬥是一個必須要打倒接二連三出現的敵機,累積BP(戰鬥點數),用來強化自己機體並想辦法通關,也就是所謂生存模式。

究極對戰 選擇介面

可以用BP來改造機體

【遊俠網】《高達VS》B測 生存模式 座天使2號機

打倒所有出現的敵人,就算是通過這一波攻擊,在下一波攻擊開始前,可以強化機體,或是恢復戰力計量表,準備迎擊下一波敵人。並且隨著攻擊波數增加,還可能會出現「三對三」,或是「BOSS」機體(BOSS對五名玩家)等,採用特殊規則的「額外戰鬥」。

【遊俠網】《高達VS》B測 3on3 座天使2號機

【遊俠網】《高達VS》B測 生存模式 BOSS戰 倒A高達

本模式除了可以單人進行對戰之外,還支援連線合作,可以和好友一起遊玩。

測試戰鬥

選擇機體,進行和電腦對戰並闖關,類似之前的“街機模式”。和自由對戰相比,可以練習到更為實用的操縱技巧和戰術,相當於實戰演習。

【遊俠網】《高達VS》B測 街機模式 BOSS戰

雖然在本次B測中,只有一條路線,不過在正式版中,將會準備很多路線可以選擇。另外,官方也已表示,今後將會用更新來增加路線。(誰說DLC只有機體的……)

試玩心得體驗

本次兩天合計只有短短6小時的封閉bate測試,可以說真的是好短,手還沒有熱,就已經結束了。而且由於網路問題,基本上有一半時間都卡在“玩家對戰”模式上。(所以說渣網就不要進來了啊!房主快踢人啊!)

光束特效與系列不同 更加“寫實”

本作作為第五世代的《高達VS》系列最新作,並由PS4獨佔,遊戲畫面可以說非常漂亮。模型的光影效果,導彈的尾煙,光束的特效,相較其他系列,更顯得真實,讓本作和街機平臺的《EXVS MB》的風格,完全區別了開來。雖然畫面色彩表現不如街機平臺,不過本作的風格也是獨具一枝。

煙塵特效非常真實

導彈尾煙

防禦住光束後的飛濺特效

就如上訴所說,本作的風格有點“寫實”,和之前的系列都不一樣,所以所用的渲染機制,也和之前完全不一樣。個人感覺,有點像《高達破壞者》的表現力,也有部分參加測試的玩家覺得不如之前(《EXVS FB》)的風格好,這個就要看個人的喜好了。不過,本作還在製作中,最終正式版的畫面表示究竟如何,我們拭目以待。

本作在擊墜機體後,特別有《高達破壞者》的既視感……

在噴射槽用盡的“OH”狀態時,機體會有“漏電”特效

在操作上,個人感覺動作沒有之前系列的那麼連貫,手感有點生硬(當然有小編我太菜的個人要素……),需要有一定的時間進行習慣。由於我們沒有準備搖杆控制器,只能用PS4手柄進行試玩,所以並不清楚搖杆的手感。有條件的玩家,請務必嘗試一下。

本作在場景破壞時,“真實”到嚴重影響視線……

不過,本系列一直都是“屠夫吃肉”的遊戲,並且一直主打PvP對戰,想要和別的玩家旗鼓相當進行充滿樂趣的對戰,就要勤加練習來提高自己的水準了。(連線時,碰到幾個大觸,真是觸得飛起……)

系列最漂亮“月光蝶”,“特效件”真的加了特效(笑)

總的來說,從這次封閉bate測試來看,本作的表現尚可,有著可圈可點的“特風格色”,也有老玩家可能無法接受的新改變。之前因為《高達EXVS-Force》而對本作心有餘悸的玩家,大可以放心,本作的還是值得期待的。雖然不知道之後,官方是否會再次開放試玩版,屆時不知道會不會有更多驚喜等待著玩家。

(編案:好吧,其實我個人更傾向於《EXVS MB》的移植的說……)

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