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《沙耶之歌》原來出自克蘇魯神話?幾分鐘讓你看懂,到底什麼是克蘇魯神話!

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阿政昨天聊到了虛淵玄的成名作《沙耶之歌》, 連結在此:殺人、肢解、生吃內臟, 這是我在ACG作品中見過最真摯的愛情——

很多人都好奇沙耶的本體到底是個什麼樣子?

其實當年老虛對這個問題就有過回應。

他說沙耶的原型來自克蘇魯神話, 是邪神莎布·尼古拉絲的子嗣, 大約是介個樣子——

相信不少朋友聽到“克蘇魯”這三個字應該會有些耳熟。

確實, 除《沙耶之歌》外, 在動漫領域, 還有很多其他作品也都喜歡引用克蘇魯神話的內容。

像《Fate/zero》中喜歡虐殺人類的Caster。

他的寶具“螺湮城教本”就是出自克蘇魯神話中的“拉萊耶文本”, 是一本能召喚異界邪神的魔法書——

還有知名的ACG遊戲《3Days》, 裡面的關鍵道具“冥王之鑰”也是克蘇魯神話中的“死靈之書”——

以及《潛行吧, 奈亞子》中對“不可名狀的棒狀物”愛不釋手的女主奈亞子。

其真身是克蘇魯神話中的邪神奈亞拉托提普(Nyarlathotep), 它可以隨心所欲地變成任何樣子, 在《潛行》的故事裡, 它為了迎合男主的喜好變成了萌娘的模樣。

阿政順便放上它的本體, 擊碎各位的幻想——

看到這, 相信不少小夥伴們就要問了。

這個克蘇魯神話到底是個什麼鬼?為啥這麼多作品都喜歡引用它的內容呢?

今天阿政來聊聊, 到底什麼是“克蘇魯神話”?

克蘇魯神話的起源

“克蘇魯神話”雖然在名稱裡帶有“神話”二字, 但它可不像傳統的古希臘神話或古埃及神話一樣, 是流傳於民間的神話故事或英雄傳說。

它是一套小說作品, 最早是美國小說家在1917年至1935年間創作的一系列恐怖小說。

這些作品雖然在內容上相互獨立, 但同屬於一個世界觀下, 而且風格充斥著一種難以描述的陰鬱與絕望感。

故事裡描述, 這個世界在人類文明出現之前, 曾被上古邪神統治——

不知為何, 這些邪神都被封印, 在海底陷入無盡的長眠。

但是, 他們並沒有死去, 在沉眠中會不斷做著夢。

做夢時, 他們會發出神秘的精神波動, 當有人沾染到這些精神波動後, 能獲得一部分邪神的力量,但同時也會慢慢陷入瘋狂。

被邪神精神污染的地方常常會搞出邪神崇拜、活人祭祀等等神秘現象。

而故事的主角一般都是追查神秘現象的調查員,在調查過程中逐漸發現了邪神的真相。

這一系列小說中,最知名的一部叫做《克蘇魯的呼喚》——

大意是某個調查員追查一件奇怪的藝術品,結果摸著線索發現了被封印於太平洋南部深海中的邪神克蘇魯。

由於這故事流傳很廣,大家談到這個系列的故事,第一印象就是克蘇魯,所以漸漸地把整個神話體系都以克蘇魯來命名。

克蘇魯神話的特點

這個神話體系最顯著的特點就是神秘與未知。

《克蘇魯的呼喚》中有一句話是這樣說的——

“我認為,人的思維缺乏將已知事物聯繫起來的能力,這是世上最仁慈的事了。人類居住在幽暗的海洋中一個名為無知的小島上,這海洋浩淼無垠、蘊藏無窮秘密,但我們並不應該航行過遠,探究太深。”

簡單來說,就是世界對人類充滿了惡意,人類的每一次探索都是在作死。

這便是克蘇魯這個神話載體所體現的一切,神秘且未知。

所有故事中,和克蘇魯神話搭上關係的人都沒有好下場,許多故事的主角都嘗試去探尋這些神秘的神祗,而結局往往都是非死即瘋。

故事內容非常黑暗和壓抑,但也正是這種黑暗的魅力迷倒了不少人,在當今世界越傳越廣,不過,後世的名望並沒有給作者本人帶來絲毫好處。

克蘇魯神話的作者

作者名為霍華德·菲力浦斯·洛夫克拉夫特(以下簡稱洛夫克拉夫特)——

他的一生都伴隨著痛苦與死亡。

洛夫克拉夫特出生於1890年,3 歲時父親就因精神崩潰被送進醫院,5年後去世。

14 歲時祖父又撒手人寰,家道也隨之中落,他陷入無比的痛苦,甚至一度準備自殺,但終於還是緩了過來。

可惜,來自精神上的折磨一直都沒放過他,在18歲時,他因為精神問題,沒挨到畢業就輟學了,連文憑也沒有。

到了 29 歲,他最喜歡的母親也精神失常,2年後離世。

34 歲那年,他終於結婚,並搬到了紐約。

殘念的是,婚後生活並不幸福,他妻子的帽子商店破產,身體健康也惡化,他因此再度陷入痛苦,5年後離婚。

之後一貧如洗的他回到家鄉,專注於寫作。

可惜, 46 歲又被診斷出腸癌,而他的克蘇魯系列小說在當時並不受歡迎,拿到的版稅只能勉強糊口,根本沒有錢治病。

所以在第二年,也就是47歲時,他伴隨著疼痛與孤獨死去了,連買墓碑的錢都木有。(直到多年,才有粉絲為他立了一塊墓碑)

(粉絲為洛夫克拉夫特立的墓碑)

可以看到,洛夫克拉夫特的一生就如同受到了詛咒,疾病、痛苦、貧窮一直圍繞著他——這無疑塑造了他人格中黑色的一面,也導致他的作品總是充滿了瘋狂、恐怖和邪惡。

這種種打擊和痛苦的交織,終於在他的筆尖流淌出了克蘇魯神話。

不過,洛夫克拉夫特活著的時候並沒有刻意為克蘇魯神話搭建一個自成體系的系統。

在1933年4月27日寫給朋友的信中,他說了自己對克蘇魯神話體系的一些基礎性構想,但直到去世,他也沒有將這一體系完善。

而在他去世後,他的追隨者奧古斯特·威廉·德雷斯對他的體系進行了系統性的整理,並正式提出了“克蘇魯神話”這一稱呼,這才徹底發揚光大。

在原著小說中,裡面的各種外神、古神、種族加起來只有十幾種,而經過多年的發展與擴張,克蘇魯神話中的邪神已經有近百種之多了。

克蘇魯神話的發展

到了近代之後,由於克蘇魯神話中自帶的神秘與絕望氣息非常吸引人,所以經常被引用進很多藝術創作裡。

像阿政最開始談到的那些動漫作品就是最典型的例子。

除了動漫領域外,你還能在很多遊戲裡看到克蘇魯的影子。

比如玩過《輻射4》的朋友應該都對丹維奇礦場有印象——

你走到礦場的最深處,會有一陣白光閃過,然後依稀看到神秘的幻覺,好像有些人在進行一些神秘的祭祀活動——

但眨眼之間,幻覺又全都消失了。

當時這段劇情嚇壞了不少玩家——

那段劇情說的就是克蘇魯邪神崇拜者在進行活人祭獻。

不過啦,經過這麼多年的發展,雖然克蘇魯一直都是恐怖和詭異的代名詞,但在最近這段時間,也有很多人拿它進行調侃,克蘇魯神話也開始往奇怪的方向發展了。

比如克蘇魯故事中的主角一般都是調查員,而調查員往往都和朋友們一起去調查神秘事件,於是——

被玩壞的還不僅僅是調查員,甚至連原本令人敬畏的克蘇魯邪神都被娘化了——

雖然克蘇魯文化被玩壞,但從另一方面來說,也是這類文化逐漸流行的信號。

結語:

克蘇魯有著非常龐大且相容一切的世界觀,並且像克蘇魯中的邪神、古神、眷族之類的設定,有著很強的神秘感,所以時至今日,克蘇魯也漸漸成為很多故事的創作靈感。

如果各位能細細品嘗其中的文化精髓,相信大家會發現更精妙的內容。

PS:關於克蘇魯神話的原著故事,有興趣的朋友可以在網上自行百度。

如果你不想浪費時間去找的話,我也順便幫你收集了一下,你只需——

能獲得一部分邪神的力量,但同時也會慢慢陷入瘋狂。

被邪神精神污染的地方常常會搞出邪神崇拜、活人祭祀等等神秘現象。

而故事的主角一般都是追查神秘現象的調查員,在調查過程中逐漸發現了邪神的真相。

這一系列小說中,最知名的一部叫做《克蘇魯的呼喚》——

大意是某個調查員追查一件奇怪的藝術品,結果摸著線索發現了被封印於太平洋南部深海中的邪神克蘇魯。

由於這故事流傳很廣,大家談到這個系列的故事,第一印象就是克蘇魯,所以漸漸地把整個神話體系都以克蘇魯來命名。

克蘇魯神話的特點

這個神話體系最顯著的特點就是神秘與未知。

《克蘇魯的呼喚》中有一句話是這樣說的——

“我認為,人的思維缺乏將已知事物聯繫起來的能力,這是世上最仁慈的事了。人類居住在幽暗的海洋中一個名為無知的小島上,這海洋浩淼無垠、蘊藏無窮秘密,但我們並不應該航行過遠,探究太深。”

簡單來說,就是世界對人類充滿了惡意,人類的每一次探索都是在作死。

這便是克蘇魯這個神話載體所體現的一切,神秘且未知。

所有故事中,和克蘇魯神話搭上關係的人都沒有好下場,許多故事的主角都嘗試去探尋這些神秘的神祗,而結局往往都是非死即瘋。

故事內容非常黑暗和壓抑,但也正是這種黑暗的魅力迷倒了不少人,在當今世界越傳越廣,不過,後世的名望並沒有給作者本人帶來絲毫好處。

克蘇魯神話的作者

作者名為霍華德·菲力浦斯·洛夫克拉夫特(以下簡稱洛夫克拉夫特)——

他的一生都伴隨著痛苦與死亡。

洛夫克拉夫特出生於1890年,3 歲時父親就因精神崩潰被送進醫院,5年後去世。

14 歲時祖父又撒手人寰,家道也隨之中落,他陷入無比的痛苦,甚至一度準備自殺,但終於還是緩了過來。

可惜,來自精神上的折磨一直都沒放過他,在18歲時,他因為精神問題,沒挨到畢業就輟學了,連文憑也沒有。

到了 29 歲,他最喜歡的母親也精神失常,2年後離世。

34 歲那年,他終於結婚,並搬到了紐約。

殘念的是,婚後生活並不幸福,他妻子的帽子商店破產,身體健康也惡化,他因此再度陷入痛苦,5年後離婚。

之後一貧如洗的他回到家鄉,專注於寫作。

可惜, 46 歲又被診斷出腸癌,而他的克蘇魯系列小說在當時並不受歡迎,拿到的版稅只能勉強糊口,根本沒有錢治病。

所以在第二年,也就是47歲時,他伴隨著疼痛與孤獨死去了,連買墓碑的錢都木有。(直到多年,才有粉絲為他立了一塊墓碑)

(粉絲為洛夫克拉夫特立的墓碑)

可以看到,洛夫克拉夫特的一生就如同受到了詛咒,疾病、痛苦、貧窮一直圍繞著他——這無疑塑造了他人格中黑色的一面,也導致他的作品總是充滿了瘋狂、恐怖和邪惡。

這種種打擊和痛苦的交織,終於在他的筆尖流淌出了克蘇魯神話。

不過,洛夫克拉夫特活著的時候並沒有刻意為克蘇魯神話搭建一個自成體系的系統。

在1933年4月27日寫給朋友的信中,他說了自己對克蘇魯神話體系的一些基礎性構想,但直到去世,他也沒有將這一體系完善。

而在他去世後,他的追隨者奧古斯特·威廉·德雷斯對他的體系進行了系統性的整理,並正式提出了“克蘇魯神話”這一稱呼,這才徹底發揚光大。

在原著小說中,裡面的各種外神、古神、種族加起來只有十幾種,而經過多年的發展與擴張,克蘇魯神話中的邪神已經有近百種之多了。

克蘇魯神話的發展

到了近代之後,由於克蘇魯神話中自帶的神秘與絕望氣息非常吸引人,所以經常被引用進很多藝術創作裡。

像阿政最開始談到的那些動漫作品就是最典型的例子。

除了動漫領域外,你還能在很多遊戲裡看到克蘇魯的影子。

比如玩過《輻射4》的朋友應該都對丹維奇礦場有印象——

你走到礦場的最深處,會有一陣白光閃過,然後依稀看到神秘的幻覺,好像有些人在進行一些神秘的祭祀活動——

但眨眼之間,幻覺又全都消失了。

當時這段劇情嚇壞了不少玩家——

那段劇情說的就是克蘇魯邪神崇拜者在進行活人祭獻。

不過啦,經過這麼多年的發展,雖然克蘇魯一直都是恐怖和詭異的代名詞,但在最近這段時間,也有很多人拿它進行調侃,克蘇魯神話也開始往奇怪的方向發展了。

比如克蘇魯故事中的主角一般都是調查員,而調查員往往都和朋友們一起去調查神秘事件,於是——

被玩壞的還不僅僅是調查員,甚至連原本令人敬畏的克蘇魯邪神都被娘化了——

雖然克蘇魯文化被玩壞,但從另一方面來說,也是這類文化逐漸流行的信號。

結語:

克蘇魯有著非常龐大且相容一切的世界觀,並且像克蘇魯中的邪神、古神、眷族之類的設定,有著很強的神秘感,所以時至今日,克蘇魯也漸漸成為很多故事的創作靈感。

如果各位能細細品嘗其中的文化精髓,相信大家會發現更精妙的內容。

PS:關於克蘇魯神話的原著故事,有興趣的朋友可以在網上自行百度。

如果你不想浪費時間去找的話,我也順便幫你收集了一下,你只需——

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