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光明大陸評測:戰士像奧格士兵 好萊塢音效非噱頭

導引:《光明大陸》近日開測, 3D的視角, 精緻的9鍵觸屏技能按鍵, 剖有考究的BOSS打法, 流暢簡單的任務流程, 在這個大陸要麼在一次次失敗中找到經驗, 要麼找到老司機“來不急解釋了, 快上車!走你...”。

內容:

視覺:9分

聽覺:10分

操作體驗:9分

整體體驗:8分

1.熟悉的馬瑟蘭德大陸

2.職業與專精

《光明大陸》目前共開放三種職業, 分別是戰士、遊俠、秘術師, 造型方面的話用WOW比喻就是奧格瑞瑪的獸人、暗夜精靈、達拉然的法師, 而這三個職業在前期所擔任的副本角色也比較固定, 戰士坦克, 遊俠輸出, 秘術師奶媽。 在本次測試中, 遊俠在筆者的視角裡是看到過最多的職業, 因為筆者是一個坦克, 組隊時, 時常看到三個遊俠(綠色圖示)等一個戰士(紅色圖示)和秘術師(紫色圖示), 有點像WOW隨機排本時, 三個輸出等一輩子一爹一媽。 另外值得一提的是除了可以自由申請組隊外, 還可以快速的匹配組隊,

大大節約了野團組隊的時間。

三個職業分別有三個專精, 專精的等級提升會提供額外的屬性加成(有點像DOTA7.0版本前的卡爾, 不同的選擇增加不同的屬性), 而提升天賦等級的經驗是與升級經驗分開設計的。 在前期天賦經驗充足的情況下,

全部專精可以提升至15-20級以加強自己的戰鬥力, 除此之外每個專精還有獨特的天賦樹, 天賦樹上有六個天賦, 這裡還需要天賦經驗提升等級, 而天賦經驗的獲取只能在平時活動、副本、任務中獲得。 換句話說《光明大陸》更看重的是平時的積累, 而平時的積累所帶來的收益是相當豐厚的, (以帶小號為例, 副本的怪物等級因為小號的存在而降低, 大大降低了副本的難度, 而BOSS所給予的戰鬥獎勵卻是高於當前人物等級的綠裝或藍裝, 在帶小號刷副本的時候很容易給未來的自己湊成一套, 提升等級後戰鬥力會快速提升。 )

3.PVE

在前期的任務中, 玩家所面對的最多的就是PVE,前期PVE的難度狀況根據奶和坦克的走位而定, 輸出的存在是遊戲副本的速度進程條, 總體而言的話奶媽是前期PVE當中最難玩的, 不僅要近距離的奶坦克, 還要注意自身的血量, 因為坦克所在的位置吃到BOSS大規模的AOE, 奶媽一個走位不慎就交代了。 值得一提的是, 在前期的PVE過程中, 作為新手你會經歷許多的失敗,

第一個門檻就是“先祖祭壇”的“瓦力西亞”, 一方面考驗團隊的默契(“同生”大概率會錯位, 解除不了這個DEBUFF), 另一方面考驗個人走位, 近乎330°的全屏AOE, 筆者在這個BOSS上面滅了10次, 長達近2個小時的組隊和刷BOSS最終獲得的成功, 如同野團剛通過00年代的阿克蒙德一樣舒暢。 同時這樣的BOSS難度很容易在前期就吃透BOSS的招式, 為以後的英雄團本打下堅實的基礎, 而且每次躲BOSS技能的自信走位很容易產生自豪感。

4.PVP

PVP的體驗就不如PVE的體驗,一方面有固定時間的限制(21點-22點的競技場),另一方面戰場方面的戰鬥太宏大了,尤其是40V40幾乎是設計上的BUG,螢幕最大顯示的數目只有40個,先不討論要吃多少配置,單單是戰場的顯示就不完全,遠端還好,近戰完全就是走的是黃泉路...而配置顯示方面40人的顯示對於8核616最低畫質完全就是在炸手機,估計800+的配置可能會受得了最低畫質流暢的戰場體驗。但是流暢的戰場體驗所帶來PVP效果是令人震撼的,而且因為戰場的三路設計三路奪旗搶跑,幾乎是走一路打一路,頗有阿什蘭戰場的味道。(安卓端同PC端是可以連通的,PC的戰場體驗感會更強點。)

5.裝備

裝備更是豐富多彩,17個裝備槽位,10個直觀體現的外設裝備特效,紫色裝備的獲取也是十分容易的,一方面日常副本會有紫色裝備的掉落,另一方面《光明大陸》的聲望系統提供了簡易的交換通道(這也印證了上述平時積累的重要性)。裝備作為影響遊戲角色戰鬥力最大的客觀因素,當然更為優秀的裝備是需要打造才能獲得,在打造方面並沒有特殊需要的熟練度什麼的需求,可以說人人都可以打造,而且還有一定概率出傳奇裝備(最高品質),而一個裝備圖紙在遊戲開本的第二天,30級的裝備圖紙拍到了三萬三的金幣,以當天800金幣1元的比例換算,僅圖紙就達到40元,如果折合各種材料計算平均50元左右一件裝備,對於平民玩家是相當高昂的,但是結合是第二天開服的情況,暫且不談,而更重要的是拍賣所得金幣,系統直接平分給其他團本隊友,打工的途徑相當合法...畢竟如同WOW一樣,老闆這樣的角色還是相當少的,而支撐WOW主要玩家的卻不是老闆這一群體。

6.震撼的聽覺盛宴

兩個勁爆的形容詞,以及開篇10分滿分的評分,筆者對於這樣的聽覺享受是十分推崇的。熟悉的“普熱瑞希”的聲優,以及精緻的隨著背景轉換BGM的風格轉換,可以說音效配置,是這個遊戲最大的亮點,毫不誇張的說超越當前所有手遊。真的是官網上宣傳的好萊塢視聽團隊參制下的作品,並非“唬頭”什麼的,確實令筆者歎為觀止。尤其是每一章節結束時的令人耳朵懷孕的朗讀,無論是女聲優,還是男聲優的朗讀,這樣的聽覺讓你會對你的以前聽到的所有普通話朗讀產生懷疑,字字酌情,聲聲帶景,讓筆者想起了聲優都是“怪物”的這句話!

結語:簡而言之,《光明大陸》是一款比較需要操作和經驗的遊戲,PVP所獲得成就與自豪感自然不必多少,PVE包含了當前手遊沒有的更多的樂趣,尤其是首殺全服刷屏的成就。靚麗的風景,震撼的音效,視聽盛宴,正在繼續,三天的體驗只能窺視《光明大陸》的冰山一角,宏大的世界正在緩慢的鋪開

4.PVP

PVP的體驗就不如PVE的體驗,一方面有固定時間的限制(21點-22點的競技場),另一方面戰場方面的戰鬥太宏大了,尤其是40V40幾乎是設計上的BUG,螢幕最大顯示的數目只有40個,先不討論要吃多少配置,單單是戰場的顯示就不完全,遠端還好,近戰完全就是走的是黃泉路...而配置顯示方面40人的顯示對於8核616最低畫質完全就是在炸手機,估計800+的配置可能會受得了最低畫質流暢的戰場體驗。但是流暢的戰場體驗所帶來PVP效果是令人震撼的,而且因為戰場的三路設計三路奪旗搶跑,幾乎是走一路打一路,頗有阿什蘭戰場的味道。(安卓端同PC端是可以連通的,PC的戰場體驗感會更強點。)

5.裝備

裝備更是豐富多彩,17個裝備槽位,10個直觀體現的外設裝備特效,紫色裝備的獲取也是十分容易的,一方面日常副本會有紫色裝備的掉落,另一方面《光明大陸》的聲望系統提供了簡易的交換通道(這也印證了上述平時積累的重要性)。裝備作為影響遊戲角色戰鬥力最大的客觀因素,當然更為優秀的裝備是需要打造才能獲得,在打造方面並沒有特殊需要的熟練度什麼的需求,可以說人人都可以打造,而且還有一定概率出傳奇裝備(最高品質),而一個裝備圖紙在遊戲開本的第二天,30級的裝備圖紙拍到了三萬三的金幣,以當天800金幣1元的比例換算,僅圖紙就達到40元,如果折合各種材料計算平均50元左右一件裝備,對於平民玩家是相當高昂的,但是結合是第二天開服的情況,暫且不談,而更重要的是拍賣所得金幣,系統直接平分給其他團本隊友,打工的途徑相當合法...畢竟如同WOW一樣,老闆這樣的角色還是相當少的,而支撐WOW主要玩家的卻不是老闆這一群體。

6.震撼的聽覺盛宴

兩個勁爆的形容詞,以及開篇10分滿分的評分,筆者對於這樣的聽覺享受是十分推崇的。熟悉的“普熱瑞希”的聲優,以及精緻的隨著背景轉換BGM的風格轉換,可以說音效配置,是這個遊戲最大的亮點,毫不誇張的說超越當前所有手遊。真的是官網上宣傳的好萊塢視聽團隊參制下的作品,並非“唬頭”什麼的,確實令筆者歎為觀止。尤其是每一章節結束時的令人耳朵懷孕的朗讀,無論是女聲優,還是男聲優的朗讀,這樣的聽覺讓你會對你的以前聽到的所有普通話朗讀產生懷疑,字字酌情,聲聲帶景,讓筆者想起了聲優都是“怪物”的這句話!

結語:簡而言之,《光明大陸》是一款比較需要操作和經驗的遊戲,PVP所獲得成就與自豪感自然不必多少,PVE包含了當前手遊沒有的更多的樂趣,尤其是首殺全服刷屏的成就。靚麗的風景,震撼的音效,視聽盛宴,正在繼續,三天的體驗只能窺視《光明大陸》的冰山一角,宏大的世界正在緩慢的鋪開

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