導引:《光明大陸》近日開測, 3D的視角, 精緻的9鍵觸屏技能按鍵, 剖有考究的BOSS打法, 流暢簡單的任務流程, 在這個大陸要麼在一次次失敗中找到經驗, 要麼找到老司機“來不急解釋了, 快上車!走你...”。
內容:
視覺:9分
聽覺:10分
操作體驗:9分
整體體驗:8分
1.熟悉的馬瑟蘭德大陸
2.職業與專精
《光明大陸》目前共開放三種職業, 分別是戰士、遊俠、秘術師, 造型方面的話用WOW比喻就是奧格瑞瑪的獸人、暗夜精靈、達拉然的法師, 而這三個職業在前期所擔任的副本角色也比較固定, 戰士坦克, 遊俠輸出, 秘術師奶媽。 在本次測試中, 遊俠在筆者的視角裡是看到過最多的職業, 因為筆者是一個坦克, 組隊時, 時常看到三個遊俠(綠色圖示)等一個戰士(紅色圖示)和秘術師(紫色圖示), 有點像WOW隨機排本時, 三個輸出等一輩子一爹一媽。 另外值得一提的是除了可以自由申請組隊外, 還可以快速的匹配組隊,
三個職業分別有三個專精, 專精的等級提升會提供額外的屬性加成(有點像DOTA7.0版本前的卡爾, 不同的選擇增加不同的屬性), 而提升天賦等級的經驗是與升級經驗分開設計的。 在前期天賦經驗充足的情況下,
3.PVE
在前期的任務中, 玩家所面對的最多的就是PVE,前期PVE的難度狀況根據奶和坦克的走位而定, 輸出的存在是遊戲副本的速度進程條, 總體而言的話奶媽是前期PVE當中最難玩的, 不僅要近距離的奶坦克, 還要注意自身的血量, 因為坦克所在的位置吃到BOSS大規模的AOE, 奶媽一個走位不慎就交代了。 值得一提的是, 在前期的PVE過程中, 作為新手你會經歷許多的失敗,
4.PVP
PVP的體驗就不如PVE的體驗,一方面有固定時間的限制(21點-22點的競技場),另一方面戰場方面的戰鬥太宏大了,尤其是40V40幾乎是設計上的BUG,螢幕最大顯示的數目只有40個,先不討論要吃多少配置,單單是戰場的顯示就不完全,遠端還好,近戰完全就是走的是黃泉路...而配置顯示方面40人的顯示對於8核616最低畫質完全就是在炸手機,估計800+的配置可能會受得了最低畫質流暢的戰場體驗。但是流暢的戰場體驗所帶來PVP效果是令人震撼的,而且因為戰場的三路設計三路奪旗搶跑,幾乎是走一路打一路,頗有阿什蘭戰場的味道。(安卓端同PC端是可以連通的,PC的戰場體驗感會更強點。)
5.裝備
裝備更是豐富多彩,17個裝備槽位,10個直觀體現的外設裝備特效,紫色裝備的獲取也是十分容易的,一方面日常副本會有紫色裝備的掉落,另一方面《光明大陸》的聲望系統提供了簡易的交換通道(這也印證了上述平時積累的重要性)。裝備作為影響遊戲角色戰鬥力最大的客觀因素,當然更為優秀的裝備是需要打造才能獲得,在打造方面並沒有特殊需要的熟練度什麼的需求,可以說人人都可以打造,而且還有一定概率出傳奇裝備(最高品質),而一個裝備圖紙在遊戲開本的第二天,30級的裝備圖紙拍到了三萬三的金幣,以當天800金幣1元的比例換算,僅圖紙就達到40元,如果折合各種材料計算平均50元左右一件裝備,對於平民玩家是相當高昂的,但是結合是第二天開服的情況,暫且不談,而更重要的是拍賣所得金幣,系統直接平分給其他團本隊友,打工的途徑相當合法...畢竟如同WOW一樣,老闆這樣的角色還是相當少的,而支撐WOW主要玩家的卻不是老闆這一群體。
6.震撼的聽覺盛宴
兩個勁爆的形容詞,以及開篇10分滿分的評分,筆者對於這樣的聽覺享受是十分推崇的。熟悉的“普熱瑞希”的聲優,以及精緻的隨著背景轉換BGM的風格轉換,可以說音效配置,是這個遊戲最大的亮點,毫不誇張的說超越當前所有手遊。真的是官網上宣傳的好萊塢視聽團隊參制下的作品,並非“唬頭”什麼的,確實令筆者歎為觀止。尤其是每一章節結束時的令人耳朵懷孕的朗讀,無論是女聲優,還是男聲優的朗讀,這樣的聽覺讓你會對你的以前聽到的所有普通話朗讀產生懷疑,字字酌情,聲聲帶景,讓筆者想起了聲優都是“怪物”的這句話!
結語:簡而言之,《光明大陸》是一款比較需要操作和經驗的遊戲,PVP所獲得成就與自豪感自然不必多少,PVE包含了當前手遊沒有的更多的樂趣,尤其是首殺全服刷屏的成就。靚麗的風景,震撼的音效,視聽盛宴,正在繼續,三天的體驗只能窺視《光明大陸》的冰山一角,宏大的世界正在緩慢的鋪開
4.PVP
PVP的體驗就不如PVE的體驗,一方面有固定時間的限制(21點-22點的競技場),另一方面戰場方面的戰鬥太宏大了,尤其是40V40幾乎是設計上的BUG,螢幕最大顯示的數目只有40個,先不討論要吃多少配置,單單是戰場的顯示就不完全,遠端還好,近戰完全就是走的是黃泉路...而配置顯示方面40人的顯示對於8核616最低畫質完全就是在炸手機,估計800+的配置可能會受得了最低畫質流暢的戰場體驗。但是流暢的戰場體驗所帶來PVP效果是令人震撼的,而且因為戰場的三路設計三路奪旗搶跑,幾乎是走一路打一路,頗有阿什蘭戰場的味道。(安卓端同PC端是可以連通的,PC的戰場體驗感會更強點。)
5.裝備
裝備更是豐富多彩,17個裝備槽位,10個直觀體現的外設裝備特效,紫色裝備的獲取也是十分容易的,一方面日常副本會有紫色裝備的掉落,另一方面《光明大陸》的聲望系統提供了簡易的交換通道(這也印證了上述平時積累的重要性)。裝備作為影響遊戲角色戰鬥力最大的客觀因素,當然更為優秀的裝備是需要打造才能獲得,在打造方面並沒有特殊需要的熟練度什麼的需求,可以說人人都可以打造,而且還有一定概率出傳奇裝備(最高品質),而一個裝備圖紙在遊戲開本的第二天,30級的裝備圖紙拍到了三萬三的金幣,以當天800金幣1元的比例換算,僅圖紙就達到40元,如果折合各種材料計算平均50元左右一件裝備,對於平民玩家是相當高昂的,但是結合是第二天開服的情況,暫且不談,而更重要的是拍賣所得金幣,系統直接平分給其他團本隊友,打工的途徑相當合法...畢竟如同WOW一樣,老闆這樣的角色還是相當少的,而支撐WOW主要玩家的卻不是老闆這一群體。
6.震撼的聽覺盛宴
兩個勁爆的形容詞,以及開篇10分滿分的評分,筆者對於這樣的聽覺享受是十分推崇的。熟悉的“普熱瑞希”的聲優,以及精緻的隨著背景轉換BGM的風格轉換,可以說音效配置,是這個遊戲最大的亮點,毫不誇張的說超越當前所有手遊。真的是官網上宣傳的好萊塢視聽團隊參制下的作品,並非“唬頭”什麼的,確實令筆者歎為觀止。尤其是每一章節結束時的令人耳朵懷孕的朗讀,無論是女聲優,還是男聲優的朗讀,這樣的聽覺讓你會對你的以前聽到的所有普通話朗讀產生懷疑,字字酌情,聲聲帶景,讓筆者想起了聲優都是“怪物”的這句話!
結語:簡而言之,《光明大陸》是一款比較需要操作和經驗的遊戲,PVP所獲得成就與自豪感自然不必多少,PVE包含了當前手遊沒有的更多的樂趣,尤其是首殺全服刷屏的成就。靚麗的風景,震撼的音效,視聽盛宴,正在繼續,三天的體驗只能窺視《光明大陸》的冰山一角,宏大的世界正在緩慢的鋪開