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任天堂美國總裁雷吉:Switch帶來了差異化的體驗

任天堂的新主機Switch已經上市了一周時間, 它已經成為了任天堂銷售速度最快的主機之一。 美國華盛頓郵報近日有機會和任天堂美國首席運營官雷吉(Reggie Fils-Aime)進行訪談, 並談及了很多關於Switch的方方面面, 以下是訪談全文翻譯。

與3DS相比, 人們應該如何看待Switch?

雷吉:3DS是一款擁有超過1000款遊戲的奇妙機器, 它的關鍵點在於人們不需要眼鏡就能體驗3D沉浸式體驗。

儘管這台機器很棒, 但你無法在這上面玩到像《塞爾達傳說 荒野之息》這樣的遊戲, 因為3DS的機能不足以支援它, 不論是計算能力還是圖形能力。 這就是我希望將這兩天主機區別開的看法。 當然我們看到消費者們都想要和需要這兩款遊戲機。

所以你認為在這兩者上面玩到的遊戲類型是不同的嗎?

雷吉:是的。 而且在使用3DS的時候, 你沒辦法將它顯示在你的大尺寸電視上。 將家用機的體驗帶到外面去是Switch的一個關鍵點。

作為玩家來說很想要的是這種可以在任何時候把遊戲帶到任何地方去的體驗。

包括我在內的很多評論者都希望在首發時看到更多遊戲。 你怎麼看?

雷吉:我們希望將一個新平臺的成功定義為長期的成功, 也就是能有一系列遊戲和體驗能來到這個平臺上, 而不是在第一天就有什麼東西。 對於Nintendo Switch來說, 我們非常希望確保能持續穩定地提供好遊戲, 而不是在首發時推出特別強大的陣容。

我的答案是應該看看那些已經宣佈過的和正在開發中的陣容, 這將會是推動你購買決定的理由。

很高興你談到了正在開發中的遊戲, 那麼請聊一聊Switch上的協力廠商開發者和獨立開發者們吧。

雷吉:先從協力廠商開始說起,

這裡具體是指那些協力廠商大廠和發行商。 我們很高興像Bethesda這樣的公司能將內容帶到Nintendo Switch上來, 這是他們第一次在任天堂平臺推出內容。

另一個很高興看見的內容是體育遊戲——包括FIFA和NBA 2K。 這讓大家知道了很多協力廠商大廠都為我們承諾將會開發作品, 並會將他們最好的內容帶到這個平臺上來。

然後是獨立遊戲開發者方面, 我們稱之為Nindies。 我們和很多開發團隊都有長期合作關係。 比如《鏟子騎士》的開發商Yacht Club Games, 從他們僅有6名員工的時候我們就已經同他們合作了。

我們希望能讓獨立開發者們在我們的平臺上輕鬆便捷地創建內容, 這將有助於任天堂Switch的長期成功。

人們應該如何看待Switch和PlayStation或Xbox之間的不同?

雷吉:首先, 我認為最大的區別應該是我們的IP:塞爾達、馬里奧、火焰紋章等等。 你不會在其它競爭者的家用機平臺上看到它們。

從多平臺的角度來看, 你可以用不同的方式來遊玩我們的主機。 競爭對手們的機器只能在電視上玩, 但是Switch是可以隨時陪伴著你的, 比如你可以將它拿到地鐵裡玩。

我們認為差異化的體驗是引人入勝的。

最後一點是獨立遊戲方面。 儘管部分獨立遊戲會登上其它平臺, 不過他們通常都會是首先在任天堂的平臺上發佈的。

有關Switch我還想問一句, 一些平板電腦會有的功能比如流媒體服務或者網頁流覽器之類的功能, 將會是你們下一步想要做的東西嗎?

雷吉:我想說的是, 我們將Nintendo Switch打造成了一個世界級的遊戲裝置, 這意味著首先我們希望大家能在這個系統上去玩遊戲, 並獲得令人難以置信的樂趣體驗。

我們正在和一系列公司探討其它服務, 比如Netflix、Hulu、Amazon, 這些內容遲早都會到來的。 在我們看來這些內容都不是優勢點, 真正的優勢之處在於大家使用Switch的方式以及可以玩到的內容, 這將是我們未來持續推動這個平臺的重點。

這將是我們未來持續推動這個平臺的重點。

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