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漫域說丨寫在《哥斯拉 怪獸行星》上映之前 日本動畫新時代的技術啟迪

作者:風曈之夜

前言:2016年有兩部日本影片橫掃世界, 實現了口碑與票房的雙豐收, 一部為新海誠導演的《你的名字。 》, 另一部則為由庵野秀明與樋口真嗣共同執導的東寶第29部《哥斯拉》系列影片《新 哥斯拉》。 而東寶除了《哥斯拉》電影以外在2017年11月預定還會上映另一部以“哥斯拉”為名的動畫電影《哥斯拉 怪獸行星》。

《哥斯拉 怪獸行星》將由靜野孔文、瀨下寬之共同執導, “愛的戰士”虛淵玄擔任編劇, 彙聚了包括梶裕貴、櫻井孝宏、杉田智和、宮野真守、花澤香菜、諏訪部順一等豪華聲優, 不管是對“哥斯拉”還是動畫愛好者來說都是深受大家期待的重量級作品。 而擔當本作實際製作的則是日本的3DCG動畫公司Polygon Pictures 。

創始

說起Polygon Pictures, 各位動漫愛好者的第一反應肯定是今年獲得一片好評的《希德尼婭的騎士》和《亞人》, 而Polygon Pictures其實是已經創立30餘年的日本最古老的CG動畫公司。

上個世紀80年代開始, 日本動畫的產量增加, 分工和外包工作也越來越複雜, 除了動畫, 電影技術也獲得了空前的發展, 對新的映射技術的需求也與日俱增, 於是力圖打造企劃性技術公司的河原敏文在1983年創立了工作室Polygon Pictures, 開發新的影像作品。 在1989年於世界最大CG峰會SIGGRAPH'89首次展出作品,

開發了最尖端的使用骨架對應CG製作的應用軟體「MESOZOIC」, 1997年與索尼電腦娛樂、南夢宮 三社聯合組成CG製作公司DPS進行CG電影企劃, 電影完成後DPS解散但給了Polygon Pictures進軍遊戲界的機會, 1999年公司在《鬼武者2》中展現了驚豔的3DCG能力, 獲得了眾人的關注, 其中就有一位叫做 押井守的人……

看到了Polygon Pictures製作實力的押井守, 讓Polygon Pictures參與到了2004年的那部經典作品《攻殼機動隊2 無罪》的CG製作, 從此開始Polygon Pictures便開始正式涉足了動畫, 押井守此後的《空中殺手》的CG製作也有Polygon Pictures參與。

崛起

到此為止Polygon Pictures雖然創立時間不斷但失蹤都還處於小規模的階段,

直到2003年新社長塩田週三的到來。 塩田週三6歲時與家人一同到了美國, 在美國度過了9年時光, 作為歸國子女擁有熟練的英語, 因此為公司接受了眾多來自美國的工作, 公司也開始擴大, 製作範圍也越來越廣, 《死或生4》《生化危機5》《街頭霸王4》都能看到Polygon Pictures的身影。

2012年Polygon Pictures與馬蘭西亞的動畫公司SILVER ANT成立合資公司“Silver Ant PPI Sdn. Bhd.”,並擁有了能夠獨立製作動畫的能力,同年Polygon Pictures承擔了《變形金剛:領袖之證》的所有映射部分,並獲得了第39屆年度日間艾美獎【最佳特別動畫節目】。

而讓Polygon Pictures在動畫領域更加被大眾所熟知的便是2014年的《希德尼婭的騎士》。《希德尼婭的騎士》的問世可以說給了所有一直以來習慣了手繪動畫的日本動畫觀眾帶來了耳目一新的新感受,讓人們看到了CG與手繪風格融合的新形勢,贏得了一片掌聲。之後的作品大家就比較熟悉了,《山賊的女兒羅妮婭》、《希德尼婭的騎士 第九惑星戰役》、《亞人》、《BLAME!》等,一直到即將上映的《哥斯拉 怪獸行星》。

啟迪

其實Polygon Pictures能從業內走到觀眾的視野中,受到日本動畫粉絲們的肯定,除了保留手繪風格特典的CG之外,還有就是在作品選材上十分討巧,從《希德尼婭的騎士》的“衛人”到《BLAME!》的“安全警衛”;從弐瓶勉描繪的賽博朋克世界到櫻井畫門筆下的“黑色幽靈(IBM)”,硬派的科幻元素刻畫無疑都透露出了CG的優勢。然而在角色的面部細節,動作表現力上,即使是《山賊的女兒羅妮婭》已經做的很優秀了,也還是無法與手繪動畫的細緻相比擬。

但Polygon Pictures帶給了觀眾新的表現形式,為大家開擴了一條在這個CG動畫逐漸佔據越來越重地位的世界中,日式動畫的新思路,讓我們看到了日本動畫賴以輝煌的手繪動畫風格在新時代與未來的進化,手繪的技法與精神不會消亡,只會進化。

2012年Polygon Pictures與馬蘭西亞的動畫公司SILVER ANT成立合資公司“Silver Ant PPI Sdn. Bhd.”,並擁有了能夠獨立製作動畫的能力,同年Polygon Pictures承擔了《變形金剛:領袖之證》的所有映射部分,並獲得了第39屆年度日間艾美獎【最佳特別動畫節目】。

而讓Polygon Pictures在動畫領域更加被大眾所熟知的便是2014年的《希德尼婭的騎士》。《希德尼婭的騎士》的問世可以說給了所有一直以來習慣了手繪動畫的日本動畫觀眾帶來了耳目一新的新感受,讓人們看到了CG與手繪風格融合的新形勢,贏得了一片掌聲。之後的作品大家就比較熟悉了,《山賊的女兒羅妮婭》、《希德尼婭的騎士 第九惑星戰役》、《亞人》、《BLAME!》等,一直到即將上映的《哥斯拉 怪獸行星》。

啟迪

其實Polygon Pictures能從業內走到觀眾的視野中,受到日本動畫粉絲們的肯定,除了保留手繪風格特典的CG之外,還有就是在作品選材上十分討巧,從《希德尼婭的騎士》的“衛人”到《BLAME!》的“安全警衛”;從弐瓶勉描繪的賽博朋克世界到櫻井畫門筆下的“黑色幽靈(IBM)”,硬派的科幻元素刻畫無疑都透露出了CG的優勢。然而在角色的面部細節,動作表現力上,即使是《山賊的女兒羅妮婭》已經做的很優秀了,也還是無法與手繪動畫的細緻相比擬。

但Polygon Pictures帶給了觀眾新的表現形式,為大家開擴了一條在這個CG動畫逐漸佔據越來越重地位的世界中,日式動畫的新思路,讓我們看到了日本動畫賴以輝煌的手繪動畫風格在新時代與未來的進化,手繪的技法與精神不會消亡,只會進化。

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